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Toon Boom Harmony动画制作教程电子书

①全面解析软件功能,使读者快速熟悉其操作应用; ②理论结合案例,使讲解更直观生动、学习更轻松; ③通过技法专题、思考与练习,拓展实际应用能力。

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作       者:柏平 编著

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2018-10-01

字       数:16.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书理论结合实践,由浅深、循序渐地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>①全面解析软件功能,使读者快速熟悉其操作应用; ②理论结合案例,使讲解更直观生动、学习更轻松; ③通过技法专题、思考与练习,拓展实际应用能力。<br/>【作者】<br/>柏平,任职于江苏天一动画有限公司,导演,从业近20年,担任过《夜行神龙》《winX》等一系列国外加工片的原画师,以及《哪吒》《天上掉下个猪八戒》等国产片的原画师。在上海视觉艺术学院、苏州工艺美术职业技术学院等院校担任兼职动画专业教师,讲授分镜、背景、原动画等课程。曾任苏州天一动画有限公司原创二维动画片《彩虹龟》的总导演,负责整个项目的运作。2009年,加市文联剧作家协会。2010年,获苏州市原动画职业高级职称。2011年6月,获苏州市广播电视工程专业助理工程师职称。2015年9月,获苏州市工艺美术师职称。<br/>
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书名页

内容提要

版权页

前言

基础篇

第1章 进入Harmony的世界

1.1 启动Toon Boom Harmony

1.1.1 首选项设置

1.1.2 欢迎窗口

1.2 创建、打开场景

1.2.1 创建场景

1.2.2 打开场景

1.2.3 设置场景长度

1.2.4 场景设置

1.2.5 添加图层

1.3 基本命令表

第2章 基本界面

2.1 用户界面

2.1.1 窗口和工具栏

2.1.2 摄影机窗口

2.1.3 工具架

2.1.4 工具属性窗口

2.1.5 时间轴窗口

2.1.6 菜单

2.1.7 颜色窗口

2.1.8 库窗口

2.1.9 回放栏

2.2 界面管理

2.2.1 窗口管理

2.2.2 工具栏管理

2.2.3 工作区管理

2.2.4 窗口导航

第3章 绘画

3.1 开始绘画

3.1.1 绘画步骤

3.1.2 绘画和摄影机窗口

3.1.3 当前画面置顶显示

3.1.4 画笔和铅笔工具

3.2 绘画工具

3.2.1 画笔工具

3.2.2 纹理线条

3.2.3 铅笔工具

3.2.4 形状工具

3.2.5 钢笔工具

3.2.6 不可见线条

3.2.7 文本工具

3.3 画稿的操作

3.3.1 选择画稿内容

3.3.2 擦除画稿

3.3.3 轮廓线工具

3.3.4 铅笔编辑器

3.3.5 透视工具

3.3.6 画稿分割

3.3.7 线条光滑

3.3.8 临时切换工具

3.3.9 画稿排序

3.3.10 线条类型转换

3.3.11 优化与压平

3.3.12 删除多余笔触

3.3.13 降低纹理分辨率

3.3.14 轮廓笔触

3.3.15 组合

3.3.16 平移

3.3.17 旋转窗口

第4章 上色

4.1 上色准备

4.1.1 颜色

4.1.2 颜色显示模式

4.1.3 工具颜色和色稿

4.2 上色工具

4.2.1 油漆桶工具

4.2.2 墨水笔工具

4.2.3 上色扩展功能

4.2.4 编辑渐变色和纹理

4.2.5 手动闭合间隙

4.2.6 颜色保护及选择

4.2.7 画稿的层

4.2.8 检查上色区域

4.3 色板

4.3.1 色板列表

4.3.2 场景色板列表和元素色板列表

4.3.3 创建色板

4.3.4 色板的基本操作

4.3.5 使用色板

第5章 库

5.1 库的概念

5.1.1 理解库

5.1.2 库窗口

5.1.3 构建库

5.2 元件与模板

5.2.1 创建元件

5.2.2 编辑元件

5.2.3 创建模板

5.3 元件与模板的使用

5.3.1 导入场景

5.3.2 浏览与打开

5.3.3 粘贴与扩展

第6章 时间轴与摄影表

6.1 摄影表

6.1.1 摄影表窗口

6.1.2 摄影表窗口工具

6.1.3 曝光表窗口元素

6.2 时间轴

6.2.1 了解时间轴

6.2.2 浏览帧

6.3 层和列

6.3.1 了解层和列

6.3.2 添加删除层和列

6.3.3 编辑层和列

6.3.4 修改层和列

6.4 摄影表

6.4.1 填写摄影表

6.4.2 修改摄影表

6.5 附录

6.5.1 画稿管理

6.5.2 注释列

动画篇

第7章 导入

7.1 图像导入

7.1.1 导入位图

7.1.2 在位图层添加图像

7.1.3 导入并矢量化图像

7.1.4 链接外部图像

7.1.5 导出构图

7.1.6 导入构图

7.1.7 扫描导入

7.2 图层处理

7.2.1 PSD文件的分层导入

7.2.2 导入AI和PDF文件

7.2.3 导入Flash

7.2.4 导入QuickTime视频

7.3 矢量化参数

7.3.1 矢量化参数对话框

7.3.2 创建矢量化风格

第8章 创建角色

8.1 角色造型

8.1.1 创建造型

8.1.2 造型分析

8.2 造型分解图层

8.2.1 命名规则

8.2.2 创建新图层

8.2.3 加入现有图层

8.2.4 连接造型

8.3 造型拼接

8.3.1 子父层

8.3.2 用定位层拼接

8.3.3 连接合成模块

8.3.4 创建层级

8.3.5 图层排序

8.3.6 添加主定位层和关键帧

8.3.7 增添附加画稿

8.4 设置轴心点

8.4.1 轴心点工具

8.4.2 设置轴心点

8.4.3 设置主定位层轴心

8.5 将角色存入模板

8.5.1 创建角色转面模板

8.5.2 创建角色单面模板

8.5.3 创建角色头部模板

第9章 场景设置

9.1 添加并设置摄影机

9.1.1 添加摄影机层

9.1.2 设置摄影机

9.1.3 动画模式

9.2 定位图层

9.2.1 选择图层

9.2.2 使用变换工具定位图层

9.2.3 克隆与复制图层

9.3 定位图形

9.3.1 使用高级动画工具定位图形

9.3.2 使用图层属性定位图形

9.4 设置网络节点

9.4.1 网络模块和导航

9.4.2 合成模块属性

9.4.3 成组

9.4.4 激活与禁用模块

9.4.5 模块缩略图

9.5 显示

9.5.1 显示模块

9.5.2 窗口显示

9.5.3 时间轴窗口显示

9.6 创建多视图

9.6.1 透视图

9.6.2 顶视图和侧视图

9.6.3 Z轴上分布元素

第10章 传统动画

10.1 传统动画无纸化工具

10.1.1 洋葱皮工具

10.1.2 透光台

10.1.3 帧标识及空白帧

10.1.4 调整画稿位置

10.2 无纸动画基础

10.2.1 动画设置

10.2.2 清稿

10.2.3 扫描稿处理

10.3 无纸动画工具

10.3.1 翻看、简易翻看工具

10.3.2 洋葱皮工具

10.3.3 对位中割

10.3.4 画稿的层

10.3.5 多画稿操作

第11章 路径动画

11.1 动画图层

11.1.1 图层设置

11.1.2 图层与定位层

11.1.3 层参数

11.2 关键帧

11.2.1 添加/删除关键帧

11.2.2 定格关键帧与运动关键帧

11.2.3 拷贝、粘贴关键帧

11.3 摄影机动画

11.3.1 摄影机运动

11.3.2 摄影机震动

11.4 动画路径修改

11.4.1 在摄影机窗口中修改路径

11.4.2 在时间轴上修改路径

11.4.3 用函数窗口修改路径

11.4.4 在摄影表窗口修改路径

11.5 函数曲线

11.5.1 创建与共享函数

11.5.2 函数曲线类型

11.6 调整函数速度

11.6.1 速度曲线的使用

11.6.2 贝塞尔曲线的使用

11.6.3 简易曲线的使用

11.6.4 设置步进

11.6.5 统一调整多帧的函数

第12章 层级动画

12.1 创立角色

12.1.1 导入角色

12.1.2 角色的层级

12.2 IK动画

12.2.1 变换工具

12.2.2 IK工具属性

12.2.3 设置IK

12.3 动画帧设置

12.3.1 设置帧

12.3.2 查看动画姿势

12.4 元件动画

12.4.1 调用附加画稿

12.4.2 创建循环

第13章 融合变形动画

13.1 融合变形的规则与工具

13.1.1 融合变形规则

13.1.2 融合变形工具

13.2 基本的融合变形

13.2.1 创建与删除融合变形

13.2.2 调整速度和节奏

13.3 融合变形的提示

13.3.1 使用融合变形的提示

13.3.2 提示点种类详解

13.4 融合变形图层

13.4.1 变形图层属性

13.4.2 融合变形的应用

第14章 绑定变形动画

14.1 变形特效

14.1.1 变形器种类

14.1.2 变形模块

14.2 变形器的基本工具与设置

14.2.1 变形器设置

14.2.2 变形工具

14.3 创建角色绑定

14.3.1 基本绑定

14.3.2 准备角色

14.3.3 绑定部件

14.3.4 装配角色

14.4 优化骨骼

14.4.1 初始化变形器位置

14.4.2 影响区域

14.5 操纵变形器创建动画

14.5.1 操纵骨骼与关节

14.5.2 操作曲线变形器

14.5.3 转换变形动画

第15章 声音

15.1 声音

15.1.1 导入声音文件

15.1.2 编辑声音文件

15.2 动画口型

15.2.1 口型表

15.2.2 口型检测

第16章 输出

16.1 输出视频文件

16.1.1 输出QuickTime视频

16.1.2 输出SWF视频

16.1.3 输出OpenGL帧

16.2 渲染视频与序列帧

16.2.1 写入模块

16.2.2 输出模块

参考文献

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