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SolidWorks 2018快速入门、进阶与精通电子书

1、内容全面,讲解详细,条理清晰。涵盖了产品设计的零件创建(含钣金、曲面设计)、产品装配、工程图制作、运动仿真、动画和有限元结构分析的全过程。  

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作       者:北京兆迪科技有限公司

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-04-01

字       数:22.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书是全面、系统学习和运用SolidWorks 2018软件的快速门、阶与精通书籍,全书共18章,从*基础的SolidWorks 2018安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了SolidWorks 2018的软件配置、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、模型的外观处理与渲染、运动仿真及动画设计、有限元结构分析和各个模块大量的实际综合应用案例等。<br/>【推荐语】<br/>1、内容全面,讲解详细,条理清晰。涵盖了产品设计的零件创建(含钣金、曲面设计)、产品装配、工程图制作、运动仿真、动画和有限元结构分析的全过程。  <br/>【作者】<br/>公司的专家和工程师均有过国际、国内著名公司的从业经验,拥有深厚的理论知识及丰富的实际产品设计、产品分析、模具设计和数控编程与加工经验,多年来,我公司针对企业实际需求及教学培训方法等多方面行了不断地研究探索和完善,创立了一套具有特色的针对企业的培训方法,企业经过系统培训后,其产品的研发效率、产品的质量和产品更新换代的速度得到了显著改善和提高。<br/>
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前言

本书导读

第一篇 SolidWorks 2018快速入门

第1章 SolidWorks 2018基础概述

1.1 SolidWorks 2018应用模块简介

1.2 SolidWorks 2018软件的特色和新增功能

1.3 SolidWorks 2018的安装方法

1.4 启动SolidWorks软件

1.5 SolidWorks 2018用户界面及功能

1.6 SolidWorks 2018用户界面的定制

1.7 SolidWorks鼠标的操作方法和技巧

1.8 在SolidWorks中操作文件

第2章 二维草图设计

2.1 进入与退出草图环境的操作

2.2 草图环境中的下拉菜单

2.3 对草图环境进行设置

2.4 绘制二维草图

2.5 编辑二维草图

2.6 二维草图约束

2.7 对尺寸标注进行修改

第3章 零件设计

3.1 SolidWorks零件设计的一般方法

3.2 模型显示与控制

3.3 旋转特征

3.4 SolidWorks的设计树

3.5 对特征进行编辑与重定义

3.6 倒角特征

3.7 圆角特征

3.8 抽壳特征

3.9 对特征进行重新排序及插入操作

3.10 参考几何体

3.11 如何创建筋(肋)特征

3.12 孔特征

3.13 装饰螺纹线

3.14 特征生成失败及其解决方法

3.15 将模型进行平移与旋转

3.16 特征变换的几种方式

3.17 拔模特征

3.18 扫描特征

3.19 放样特征

3.20 零件模型属性的设置

3.21 模型的测量

第4章 装配设计

4.1 概述

4.2 装配的下拉菜单及工具条

4.3 装配配合

4.4 装配的过程和方法

4.5 阵列装配

4.6 零部件的镜像

4.7 简化表示

4.8 装配的爆炸视图

4.9 在装配体中修改零部件

第5章 工程图设计

5.1 概述

5.2 新建工程图

5.3 工程图视图

5.4 工程图标注

5.5 尺寸标注的基本操作

5.6 标注尺寸公差

5.7 标注基准特征符号

5.8 标注形位公差

5.9 注释文本

5.10 剖面视图中筋(肋)特征的处理方法

5.11 SolidWorks软件打印出图的方法

第二篇 SolidWorks 2018进阶

第6章 曲面设计

6.1 概述

6.2 创建曲线

6.3 创建基本曲面

6.4 曲面的曲率分析

6.5 对曲面进行编辑

6.6 曲面的圆角

6.7 将曲面转化为实体

第7章 钣金设计

7.1 钣金设计入门

7.2 钣金法兰

7.3 折弯钣金体

7.4 钣金的其他处理方法

7.5 钣金成形

7.6 创建钣金工程图的方法

第8章 焊件设计

8.1 概述

8.2 结构构件

8.3 对焊件进行加工处理

8.4 角撑板

8.5 剪裁/延伸结构构件

8.6 圆角焊缝

8.7 顶端盖

8.8 子焊件

8.9 焊件切割清单

8.10 焊件工程图

第三篇 SolidWorks 2018精通

第9章 模型的外观处理与渲染

9.1 模型的外观处理

9.2 布景

9.3 灯光设置

9.4 相机

9.5 PhotoView 360渲染

第10章 运动仿真及动画设计

10.1 概述

10.2 动画向导

10.3 保存动画

10.4 马达动画

10.5 视图定向

10.6 视图属性

10.7 插值动画模式

10.8 配合在动画中的应用

10.9 相机动画

第11章 有限元结构分析

11.1 概述

11.2 SolidWorks Simulation插件

11.3 SolidWorks零件有限元分析的一般过程

第四篇 SolidWorks 2018实际综合应用案例

第12章 SolidWorks零件设计实际综合应用

12.1 零件设计案例1——连接臂

12.2 零件设计案例2——支架

第13章 SolidWorks工程图设计实际综合应用

13.1 案例概述

13.2 新建工程图

13.3 创建视图

13.4 为视图添加中心线

13.5 添加图13.5.1所示的尺寸标注

13.6 添加基准特征符号

13.7 标注形位公差

13.8 标注表面粗糙度

13.9 添加注释文本1

13.10 添加注释文本2

第14章 SolidWorks曲面设计实际综合应用

14.1 曲面设计案例1——纸巾架设计

14.2 曲面设计案例2——塑料瓶

14.3 曲面设计案例3——休闲座椅

14.4 曲面设计案例4——创建曲面实体文字

第15章 SolidWorks钣金设计实际综合应用

15.1 钣金零件设计案例1——钣金支架

15.2 钣金零件设计案例2——钣金板

第16章 SolidWorks焊件设计实际综合应用

第17章 SolidWorks高级渲染实际综合应用

17.1 渲染应用1——机械零件的渲染

17.2 渲染应用2——图像渲染

第18章 SolidWorks装配体有限元分析实际综合应用

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