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Unity 3D增强现实开发实战电子书

全书内容为时下*流行和热门的增强现实技术,这类书市面还很少,时间上具有较大优势。用Unity3D和Vuforia来行增强现实创作也是一种尝试和创新。

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作       者:吴哲夫 陈滨

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2019-04-01

字       数:5.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深剖析具体创作流程和方法。<br/>【推荐语】<br/>全书内容为时下*流行和热门的增强现实技术,这类书市面还很少,时间上具有较大优势。用Unity3D和Vuforia来行增强现实创作也是一种尝试和创新。<br/>【作者】<br/>吴哲夫,男,博士,副教授。毕业于浙江大学,2000年浙江工业大学任教。培养硕士研究生20余名,担任多个学报期刊审稿人。主要教学和研究兴趣包括增强现实、数据可视化和人工智能等相关软件教学和应用软件发。 陈滨,男,硕士,数字媒体艺术专业教师 在哈尔滨工程大学获硕士学位,2001年浙江工业大学任教。先后从事工业设计、动画、数字媒体艺术等专业教学,曾获浙江工业大学十佳青年教师称号,主要讲授三维动画、虚拟现实等相关本课程,已培养多专业本科生千余名;授权发明专利十项。主要研究兴趣包括虚拟现实、增强现实可视化等相关应用<br/>
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内容提要

前言

第1章 增强现实技术概述

1.1 什么是AR

1.2 AR设备

1.3 AR的多种表现形式

1.4 AR的应用实例

1.5 AR的发展历程

1.6 本章小结

1.7 练习

第2章 增强现实技术实现方法

2.1 识别方式

2.2 AR应用的基本运行过程

2.3 AR SDK与Unity 3D简介

2.4 Vuforia、Unity 3D的下载与安装

2.5 本章小结

2.6 练习

第3章 初识Unity 3D

3.1 Unity 3D简介

3.2 认识Unity 3D的界面

3.3 Unity的资源导入

3.4 本章小结

3.5 练习

第4章 Unity 3D的用户界面基础

4.1 Unity UGUI简介

4.2 Canvas和Rect Transform

4.3 EventSystem

4.4 UGUI控件简介

4.5 本章小结

4.6 练习

第5章 粒子系统与动画系统

5.1 粒子系统的创建

5.2 粒子系统参数

5.3 动画的切割

5.4 Animator组件

5.5 动画状态机

5.6 本章小结

5.7 练习

第6章 脚本语言开发基础

6.1 认识脚本开发

6.2 Unity脚本的生命周期

6.3 访问游戏对象和组件

6.4 Time类简介

6.5 本章小结

6.6 练习

第7章 创建一个简单的AR应用

7.1 Unity工程的创建

7.2 添加识别图与模型素材

7.3 在场景中放置模型和图片

7.4 测试AR效果

7.5 本章小结

7.6 练习

第8章 让模型动起来

8.1 Unity 3D动画系统简介

8.2 动画剪切

8.3 使用动画状态机

8.4 对动画添加触发事件

8.5 用脚本和按钮控制动画的播放

8.6 本章小结

8.7 练习

第9章 声音的添加

9.1 Audio Source组件与Audio Listener组件

9.2 添加背景音乐与模型声音

9.3 用脚本和按钮来控制声音的播放

9.4 本章小结

9.5 练习

第10章 让模型走起来

10.1 碰撞器简介

10.2 射线简介

10.3 添加模型移动的脚本

10.4 本章小结

10.5 练习

第11章 特效的添加

11.1 粒子系统简介

11.2 特效的添加

11.3 用脚本控制特效

11.4 本章小结

11.5 练习

第12章 应用下载

12.1 Android平台

12.2 iOS平台

12.3 本章小结

12.4 练习

第13章 综合实例

13.1 准备工作

13.2 导入素材

13.3 添加动画

13.4 添加声音

13.5 添加特效和背景

13.6 添加交互功能

13.7 添加脱卡功能

13.8 打包下载

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