万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Animate CC 2018中文版入门与提高电子书

售       价:¥

纸质售价:¥38.30购买纸书

135人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:职场无忧工作室

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-08-01

字       数:27.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书重介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其*的特是,在行知识讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。<br/>【推荐语】<br/>本书重介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。<br/>【作者】<br/>胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作. 自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。<br/>
目录展开

内容简介

前言

二维码目录

第1章 初识Animate CC 2018

1.1 认识Animate CC 2018

1.2 Animate CC 2018的操作界面

1.3 文件的基本操作

1.4 设置文档属性

1.5 标尺、网格和辅助线

1.6 配置Animate CC 2018工作环境

1.7 答疑解惑

1.8 学习效果自测

第2章 认识工具箱

2.1 绘图模型

2.2 笔触工具

2.3 选取工具

2.4 形状工具

2.5 色彩工具

2.6 修改工具

2.7 视图工具

2.8 3D转换工具

2.9 实例精讲——绘制风景画

2.10 答疑解惑

2.11 学习效果自测

第3章 在动画中使用文本

3.1 文本类型

3.2 添加文本对象

3.3 设置文本格式

3.4 实例精讲——促销海报

3.5 答疑解惑

3.6 学习效果自测

第4章 编辑动画对象

4.1 改变对象的大小与形状

4.2 群组与分解

4.3 调整多个对象的位置

4.4 色彩编辑

4.5 使用外部位图

4.6 实例精讲——特殊造型文字

4.7 答疑解惑

4.8 学习效果自测

第5章 图层与帧

5.1 了解图层模式

5.2 管理图层

5.3 帧的相关操作

5.4 实例精讲——新年倒计时

5.5 答疑解惑

5.6 学习效果自测

第6章 元件、实例与库

6.1 认识元件与实例

6.2 元件的类型

6.3 编辑元件和实例

6.4 管理元件

6.5 实例精讲——滚动的水晶球

6.6 答疑解惑

6.7 学习效果自测

第7章 应用滤镜和混合模式

7.1 认识滤镜

7.2 Animate CC 2018的内置滤镜效果

7.3 滤镜的基本操作

7.4 认识混合模式

7.5 实例精讲——变幻的画框

7.6 答疑解惑

7.7 学习效果自测

第8章 逐帧动画

8.1 逐帧绘制动画

8.2 实例精讲——房产公司广告

8.3 答疑解惑

8.4 学习效果自测

第9章 补间动画制作

9.1 传统补间动画

9.2 形状补间动画

9.3 补间动画

9.4 实例精讲——水波涟漪

9.5 答疑解惑

9.6 学习效果自测

第10章 引导路径动画

10.1 认识引导层

10.2 创建引导路径动画

10.3 实例精讲——水族箱

10.4 答疑解惑

10.5 学习效果自测

第11章 遮罩动画

11.1 认识遮罩层

11.2 遮罩动画的制作

11.3 实例精讲——发光的水晶球

11.4 答疑解惑

11.5 学习效果自测

第12章 反向运动

12.1 骨骼工具和绑定工具

12.2 对骨架进行动画处理

12.3 实例精讲——啦啦队员

12.4 答疑解惑

12.5 学习效果自测

第13章 制作有声动画

13.1 添加声音

13.2 添加视频

13.3 实例精讲——制作生日贺卡

13.4 答疑解惑

13.5 学习效果自测

第14章 制作交互动画

14.1 交互动画的三要素

14.2 添加动作

14.3 创建交互操作

14.4 实例精讲——移动的飞船

14.5 答疑解惑

14.6 学习效果自测

第15章 使用组件

15.1 认识组件

15.2 使用用户界面组件

15.3 实例精讲——信息表单

15.4 答疑解惑

15.5 学习效果自测

第16章 综合实例——实时钟

16.1 实例效果

16.2 设计思路

16.3 制作步骤

附录A ActionScript 3.0语法基础

一、ActionScript 3.0的编写环境

二、常用术语

三、语法

四、变量

五、数据类型

六、运算符

七、流程控制语句

八、函数

附录B 发布Animate文档

一、发布ActionScript 3.0文档

二、发布HTML5Canvas文档

三、导出动画

四、打包动画

附录C 参考答案

第1章

第2章

第3章

第4章

第5章

第6章

第7章

第8章

第9章

第10章

第11章

第12章

第13章

第14章

第15章

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部