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UG NX 12.0中文版自学视频教程电子书

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作       者:CAD/CAM/CAE技术联盟

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-07-01

字       数:24.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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【推荐语】
【扫描封底刮刮卡获取视频读取权限,扫描封底文泉云盘二维码获取配套资源】 针对UG NX 12.0版本编写,内容丰富! 同步视频:181集知识 实例微视频讲解,边看视频边操作,学习更容易 中小实例:35个中小型实例、实践,会做才是硬道理 工程案例:4大类(齿轮泵、制动器等)全套工程图纸案例及配套视频,展现工作流程 高手之路:扎实的基础知识 大量的中小实例练习 有针对性的综合案例实战
【作者】
CAD/CAM/CAE技术联盟是一个CAD/CAM/CAE技术研讨、工程发、培训咨询和图书创作的工程技术人员协作联盟,包含20多位专职和众多兼职CAD/CAM/CAE工程技术专家。 CAD/CAM/CAE技术联盟负责人由Autodesk中国认证考试中心首席专家担任,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作,成员精通Autodesk系列软件。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。
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内容简介

本书部分实例

前言

第1章 UG NX 12.0基础环境

1.1 UG NX 12.0的启动与工作界面

1.2 菜单

1.3 系统的基本设置

1.4 文件操作

1.5 对象的操作

1.6 视图布局设置

1.7 实践与练习

第2章 UG NX 12.0常用工具

2.1 基准

2.2 工作图层

2.3 坐标系

2.4 表达式

2.5 布尔运算

2.6 实践与练习

第3章 曲线操作

3.1 基本曲线

3.2 复杂曲线

3.3 曲线操作

3.4 曲线编辑

3.5 综合实例—扳手曲线

3.6 实践与练习

第4章 草图的绘制

4.1 进入草图环境

4.2 草图绘制

4.3 编辑草图

4.4 草图操作

4.5 草图约束

4.6 综合实例—拨叉草图

4.7 实践与练习

第5章 直接建模

5.1 拉伸

5.2 旋转

5.3 沿引导线扫掠

5.4 管道

5.5 长方体

5.6 圆柱

5.7 圆锥

5.8 球

5.9 实践与练习

第6章 放置特征

6.1 凸台

6.2 腔体

6.3 孔特征

6.4 垫块

6.5 键槽

6.6 槽

6.7 综合实例—表面

6.8 实践与练习

第7章 特征操作

7.1 边倒圆

7.2 倒斜角

7.3 拔模

7.4 螺纹

7.5 抽壳

7.6 阵列特征

7.7 镜像

7.8 三角形加强筋

7.9 综合实例—表后端盖

7.10 实践与练习

第8章 曲面操作

8.1 曲面造型

8.2 编辑曲面

8.3 综合实例—饮料瓶

8.4 实践与练习

第9章 GC工具箱

9.1 齿轮建模

9.2 弹簧设计

9.3 综合实例—斜齿轮

9.4 实践与练习

第10章 钣金设计

10.1 进入钣金环境

10.2 突出块特征

10.3 折弯

10.4 冲孔

10.5 其他钣金特征

10.6 综合实例—电源盒底座

10.7 实践与练习

第11章 装配建模

11.1 进入装配环境

11.2 装配概述

11.3 自底向上装配

11.4 编辑组件

11.5 装配爆炸图

11.6 综合实例—表装配

11.7 实践与练习

第12章 工程图

12.1 进入工程图环境

12.2 制图参数预设置

12.3 图纸操作

12.4 创建视图

12.5 视图编辑

12.6 图纸标注

12.7 综合实例—端盖工程图

12.8 实践与练习

第13章 有限元分析

13.1 有限元模型的建立

13.2 求解器和分析类型

13.3 指派材料

13.4 添加载荷

13.5 添加约束

13.6 划分网格

13.7 单元操作与编辑

13.8 创建解法

13.9 分析

13.10 后处理控制

13.11 综合实例—柱塞有限元分析

13.12 实践与练习

第14章 运动仿真

14.1 机构分析基本概念

14.2 仿真环境

14.3 连杆

14.4 传动副

14.5 载荷

14.6 弹性连接

14.7 接触单元

14.8 解算方案和求解

14.9 结果输出

14.10 综合实例—离合器

14.11 实践与练习

第15章 编辑特征、信息和分析

15.1 编辑特征

15.2 信息

15.3 分析

15.4 综合实例—转动关节

15.5 实践与练习

第16章 渲染

16.1 真实着色

16.2 高级艺术外观

16.3 灯光效果

16.4 综合实例—表渲染

16.5 实践与练习

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