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VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)电子书

《VC 深详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》以Visual Studio 2017作为发环境,将之前适用于Visual C 6.0的代码全部行了升级,并修订了书中和代码中的一些疏漏。

售       价:¥

纸质售价:¥115.90购买纸书

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作       者:孙鑫

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-06-01

字       数:48.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书在内容的组织上循序渐、由浅深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C 中的重要知识,为后续知识的学习下良好的基础。第4章重剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章始就是实际应用发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非常具有代表性和实用价值,我和我的学员在实际发项目的过程中就曾经直使用过很多书中的代码。 本书在内容的组织上循序渐、由浅深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C 中的重要知识,为后续知识的学习下良好的基础。第4章重剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章始就是实际应用发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非常具有代表性和实用价值,我和我的学员在实际发项目的过程中就曾经直使用过很多书中的代码。
【推荐语】
《VC 深详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》以Visual Studio 2017作为发环境,将之前适用于Visual C 6.0的代码全部行了升级,并修订了书中和代码中的一些疏漏。
【作者】
孙 鑫 国内著名的IT技术和教育专家,2009中国教育杰出人物。具有20多年的软件发和教育培训经验,精通多种程序语言和技术架构, 曾主讲过的课程包括C/C 、VC 、COM/DCOM/COM 、SQL Server、Oracle、Java、J2EE、Struts/Struts 2、Hibernate、MyBatis、 Spring、数据库建模等。2004年曾推出《Java无难事》和《VC 深编程》教学视频,获得了强烈反响,在网络上掀起了一股视频 教学的风潮,数十万名学员通过这两套视频走上了软件发的道路。从2006年始,相继出版了畅销技术专著:《Java Web发详解》《VC 深详解》《Struts 2深详解》《Servlet JSP深详解:基于Tomcat的Web发》《XML、XML Schema、XSLT 2.0和XQuery发详解 》《HTML5、CSS和JavaScript发》等。
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前言

第1章 准备开发环境

1.1 下载并安装Visual Studio 2017

1.2 运行第一个程序——Hello World

1.3 安装离线MSDN

1.4 小结

第2章 Windows程序内部运行机制

2.1 API与SDK

2.2 窗口与句柄

2.3 消息与消息队列

2.4 WinMain函数

2.5 动手写第一个Windows程序

2.6 消息循环的错误分析

2.7 变量的命名约定

2.8 小结

第3章 掌握C++

3.1 从结构到类

3.2 C++的特性

第4章 MFC框架程序剖析

4.1 MFC应用程序向导

4.2 基于MFC的程序框架剖析

4.3 窗口类、窗口类对象与窗口

4.4 本章小结

第5章 简单绘图

5.1 MFC消息映射机制

5.2 绘制线条

5.3 使用画刷绘图

5.4 绘制连续线条

5.5 绘制扇形效果的线条

5.6 本章小结

第6章 文本编程

6.1 插入符

6.2 窗口重绘

6.3 路径

6.4 字符输入

6.5 本章小结

第7章 菜单

7.1 菜单命令响应函数

7.2 菜单命令的路由

7.3 基本菜单操作

7.4 动态菜单操作

7.5 电话本示例程序

7.6 本章小结

第8章 对话框(一)

8.1 对话框基本知识

8.2 对话框的创建和显示

8.3 动态创建按钮

8.4 控件的访问

8.5 对话框伸缩功能的实现

8.6 输入焦点的传递

8.7 默认按钮的进一步说明

8.8 本章小结

第9章 对话框(二)

9.1 “逃跑”按钮的实现

9.2 属性表单和向导的创建

9.3 本章小结

附录

第10章 定制应用程序外观

10.1 修改应用程序窗口的外观

10.2 修改窗口的光标、图标和背景

10.3 模拟动画图标

10.4 工具栏编程

10.5 状态栏编程

10.6 进度栏编程

10.7 在状态栏上显示鼠标当前位置

10.8 本章小结

第11章 绘图控制

11.1 简单绘图

11.2 设置对话框

11.3 颜色对话框

11.4 字体对话框

11.5 示例对话框

11.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色

11.7 位图的显示

11.8 本章小结

第12章 图形的保存和重绘

12.1 坐标空间和转换

12.2 图形的保存和重绘

12.3 窗口滚动功能的实现

12.4 元文件

12.5 兼容设备描述表

12.6 本章小结

第13章 文件和注册表操作

13.1 const char*和char* const

13.2 C语言对文件操作的支持

13.3 C++对文件操作的支持

13.4 Win32 API对文件操作的支持

13.5 MFC对文件操作的支持

13.6 INI文件的访问

13.7 CWinApp的注册表读写函数

13.8 注册表的编程

13.9 本章小结

第14章 文档与串行化

14.1 使用CArchive类对文件进行读写操作

14.2 MFC框架程序提供的文件新建功能

14.3 文档串行化

14.4 可串行化的类

14.5 文档对象数据的销毁

14.6 本章小结

第15章 网络编程

15.1 计算机网络基本知识

15.2 Windows Sockets的实现

15.3 相关函数

15.4 基于TCP的网络应用程序的编写

15.5 基于UDP的网络应用程序的编写

15.6 基于UDP的简单聊天程序

15.7 本章小结

第16章 多线程

16.1 基本概念

16.2 线程创建函数

16.3 简单多线程示例

16.4 线程同步

16.5 保证应用程序只有一个实例运行

16.6 网络聊天室程序的实现

16.7 本章小结

第17章 线程同步与异步套接字编程

17.1 事件对象

17.2 关键代码段

17.3 线程死锁

17.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较

17.5 基于消息的异步套接字

17.6 本章小结

第18章 进程间通信

18.1 剪贴板

18.2 匿名管道

18.3 命名管道

18.4 邮槽

18.5 本章小结

第19章 ActiveX控件

19.1 ActiveX控件

19.2 属性

19.3 方法

19.4 事件

19.5 属性的持久性

19.6 环境属性

19.7 ActiveX控件测试程序

19.8 本章小结

第20章 动态链接库

20.1 动态链接库概述

20.2 DLL的创建和使用

20.3 隐式链接方式加载DLL

20.4 完善DLL例子

20.5 从DLL中导出C++类

20.6 解决名字改编问题

20.7 显示加载方式加载DLL

20.8 DllMain函数

20.9 MFC DLL

20.10 本章小结

第21章 HOOK编程

21.1 HOOK编程

21.2 本章小结

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