万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

C语言程序设计电子书

售       价:¥

纸质售价:¥36.00购买纸书

28人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:王新萍

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-09-01

字       数:14.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(22条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(22条)
本书由多年从事c语言教学的教师编写。全书共分十一章,主要内容包括:第1章介绍c语言的发展及特;第2章介绍c语言的基本概念、数据类型及运算符及表达式;第3章介绍顺序结构程序设计;第4章介绍选择结构程序设计;第5章介绍循环结构程序设计;第6章介绍数组类型;第7章介绍函数;第八章介绍指针类型;第九章介绍结构体和联合体;第十章介绍编译预处理;第十一章介绍文件类型。注重培养学生的逻辑思维和编程思维。在内容组织上删繁就简,以C语言*基本的内容为主线,深浅出。循序渐地帮助读者掌握C的基本内容。<br/>【作者】<br/>王新萍,1987—至今 在山西职业技术学院从教 任信息管理教研室主任,计算机系erp专业的课程带头人。曾获学校优秀教师,2009年被评为学校首批骨干教师。主要著作方向为数据库、计算机基础应用 、语言类。主要项目经历有:独立发“山西电子工业学校考务管理系统”;主持“项目为基础任务驱动模式的VB课程教学”教研项目。<br/>
目录展开

书名页

内容简介

版权页

前 言

第1章 C语言概述

1.1 C语言的历史背景

1.2 C语言的特点

1.3 简单的C语言程序介绍

1.4 C语言程序的上机步骤

1.5 C语言趣味程序实例1

1.6 项目开发实例

本章小结

复习题1

程序设计实践1

第2章 数据类型、运算符和表达式

2.1 C语言的数据类型

2.2 常量与变量

2.2.1 标识符

2.2.2 常量与符号常量

2.2.3 变量

2.3 整型数据

2.3.1 整型常量

2.3.2 整型变量

2.4 实型数据

2.4.1 实型常量

2.4.2 实型变量

2.5 字符型数据

2.5.1 字符常量

2.5.2 字符变量

2.5.3 字符串常量

2.6 变量赋初值

2.7 运算符及表达式

2.7.1 算术运算符及算术表达式

2.7.2 自增、自减运算符及其表达式

2.7.3 赋值运算符及赋值表达式

2.7.4 逗号运算符及逗号表达式

2.7.5 不同类型数据间的混合运算

2.7.6 C语言中的运算符

2.8 C语言趣味程序实例2

本章小结

复习题2

程序设计实践2

第3章 最简单的C程序设计——顺序程序设计

3.1 C语句概述

3.2 程序的三种基本结构

3.3 赋值语句

3.4 字符数据的输入与输出

3.4.1 putchar函数

3.4.2 getchar函数

3.5 格式的输入与输出

3.5.1 printf函数

3.5.2 scanf函数

3.6 C语言趣味程序实例3

本章小结

复习题3

程序设计实践3

第4章 选择结构程序设计

4.1 关系运算符及其表达式

4.2 逻辑运算符及其表达式

4.2.1 逻辑运算符

4.2.2 逻辑表达式

4.3 if语句

4.3.1 if语句的三种形式

4.3.2 if语句的嵌套

4.3.3 条件运算符

4.4 switch语句

4.5 程序举例

4.6 C语言趣味程序实例4

本章小结

复习题4

程序设计实践4

第5章 循环的控制

5.1 循环的概念

5.2 while语句

5.3 do…while语句

5.4 for语句

5.5 循环的嵌套

5.6 break语句和continue语句

5.6.1 break语句

5.6.2 continue语句

5.7 程序举例

5.8 C语言趣味程序实例5

5.9 项目开发实例

本章小结

复习题5

程序设计实践5

第6章 数  组

6.1 一维数组的定义与引用

6.1.1 一维数组的定义

6.1.2 一维数组元素的引用

6.1.3 一维数组的初始化

6.1.4 一维数组程序举例

6.2 二维数组的定义与引用

6.2.1 二维数组元素的定义

6.2.2 二维数组元素的引用

6.2.3 二维数组的初始化

6.2.4 二维数组程序举例

6.3 字符数组

6.3.1 字符数组的定义

6.3.2 字符数组的初始化

6.3.3 字符数组元素的引用

6.3.4 字符串和字符串结束标志

6.3.5 字符数组的输入/输出

6.3.6 字符串处理函数

6.3.7 字符数组应用举例

6.4 C语言趣味程序实例6

6.5 项目开发实例

本章小结

复习题6

程序设计实践6

第7章 函  数

7.1 模块化程序设计和C语言程序的组成

7.2 库函数

7.2.1 C语言常用库函数

7.2.2 include命令的使用

7.3 函数的定义与调用

7.3.1 函数的定义

7.3.2 函数的调用

7.4 函数的返回值及其类型

7.5 函数调用时参数间的传递

7.5.1 将变量、常量、数组元素作为参数时的传递

7.5.2 将数组名作为参数时的传递

7.6 函数的嵌套调用

7.7 函数的递归调用

7.8 作用域和存储类型

7.8.1 变量的作用域和生存期

7.8.2 局部变量和全局变量

7.8.3 变量的存储类型

7.9 C语言趣味程序实例7

7.10 项目开发实例

本章小结

复习题7

程序设计实践7

第8章 指  针

8.1 指针的基本概念

8.2 指针变量的使用与指针运算

8.2.1 指针变量的定义

8.2.2 指针变量的初始化

8.2.3 指针的运算

8.2.4 指针变量的引用

8.2.5 指针的算术运算、关系运算

8.3 指针与数组

8.3.1 指针与一维数组

8.3.2 指针与二维数组

8.4 字符串与指针

8.4.1 字符串的表示形式

8.4.2 字符数组与字符串指针变量比较

8.5 用数组名作函数参数

8.6 C语言趣味程序实例8

8.7 项目开发实例

本章小结

复习题8

程序设计实践8

第9章 结构体与联合体

9.1 结构体的定义

9.2 结构体在程序中的使用

9.3 结构体数组

9.4 结构体指针

9.5 结构体与函数

9.6 联合体

9.7 C语言趣味程序实例9

9.8 项目开发实例

本章小结

复习题9

程序设计实践9

第10章 预处理命令

10.1 宏定义

10.1.1 无参宏定义

10.1.2 带参宏定义

10.2 文件包含

10.3 条件编译

10.4 C语言趣味程序实例10

本章小结

复习题10

程序设计实践10

第11章 文  件

11.1 文件的概念

11.2 文件的打开与关闭

11.3 文件的字符输入与输出

11.4 文件的字符串输入与输出

11.5 文件的格式化输入与输出

11.6 C语言趣味程序实例11

11.7 项目开发实例

本章小结

复习题11

程序设计实践11

附录A C语言的标准库函数

模拟试题1

模拟试题2

模拟试题3

模拟试题4

模拟试题5

模拟试题6

模拟试题7

模拟试题8

模拟试题9

模拟试题10

模拟试题11

模拟试题12

模拟试题13

模拟试题14

参考文献

反侵权盗版声明

累计评论(22条) 28个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部