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Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第2版)电子书

本书是一本Android发的实战教程,由浅深、从基础到高级,带领读者一步一步走App发的神奇世界。相比第1版,第2版图书不是简单的更新,而是百炼成钢的全面升级,主要行了以下5处重要的增补变化。 1.工具更新颖 第2版的App发全部基于Android 9.0环境,使用的发工具为2018年9月发布的Android Studio 3.2,JNI用到的NDK则为2018年6月发布的r17c。相关的功能都根据上述*版本的工具展论述,比如Android 8新增的画中画功能、Android 9新增的WebP动图播放、Android Studio 3新增的内存用量查看窗口以及NDK的r17不再支持的ARM5(armeabi)的so文件编译等。

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作       者:欧阳燊

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2018-11-01

字       数:41.7万

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本书是一部Android发的实战教程,由浅深、由基础到高级,带领读者一步一步走App发的神奇世界。 全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是阶部分,主要讲解App发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方发包、性能优化等。书中在讲解知识的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本发技术,包括物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、车App(交通出行)。另外,能够学会发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、应用超市、抠图工具、全景图库、动感影集、影视播放器、音乐播放器、WiFi共享器、电子书架等。 本书适用于Android发的广大从业者、有志于转型App发的程序员、App发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的Android课程教材。 本书是一部Android发的实战教程,由浅深、由基础到高级,带领读者一步一步走App发的神奇世界。 全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是阶部分,主要讲解App发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方发包、性能优化等。书中在讲解知识的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本发技术,包括物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、车App(交通出行)。另外,能够学会发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、应用超市、抠图工具、全景图库、动感影集、影视播放器、音乐播放器、WiFi共享器、电子书架等。 本书适用于Android发的广大从业者、有志于转型App发的程序员、App发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的Android课程教材。
【推荐语】
本书是一本Android发的实战教程,由浅深、从基础到高级,带领读者一步一步走App发的神奇世界。相比第1版,第2版图书不是简单的更新,而是百炼成钢的全面升级,主要行了以下5处重要的增补变化。 1.工具更新颖 第2版的App发全部基于Android 9.0环境,使用的发工具为2018年9月发布的Android Studio 3.2,JNI用到的NDK则为2018年6月发布的r17c。相关的功能都根据上述*版本的工具展论述,比如Android 8新增的画中画功能、Android 9新增的WebP动图播放、Android Studio 3新增的内存用量查看窗口以及NDK的r17不再支持的ARM5(armeabi)的so文件编译等。 2.技术更先 移动互联网的后继发展(如物联网、虚拟现实、人工智能等方向)如火如荼,第2版为此投了大量笔墨深描述相关技术细节,例如物联网涉及的二维码、NFC、红外、蓝牙等,虚拟现实涉及的陀螺仪、三维图形、全景照片等,人工智能涉及的TTS、语音识别、语音合成等,还有*科研成果,如北斗导航、SM3国密等。 3.案例更丰富 本书的一大特色是突出实战,每章都给出了技术精炼的实战项目。除了上一版本的十几个实战项目之外,又对房贷计算器、万年历、影视播放器等辟专门章节详细描述,另外新增了电商头部、应用超市、全景图库、矢量动画、电子书架等全新的项目,力图把常见的App种类一网尽。 4.代码更易懂 作为一本软件发方面的专著,少不了给出范例代码行演示,代码可读易懂的重要性毋庸置疑。第2版在这方面大力改善,首先,对书中的代码全面添加注释,务求让读者看得懂、学得会;其次,针对Android不同系统之间的方法差异,分别说明每个版本的代码兼容处理;再次,在实战项目中,讲清楚每段代码的业务逻辑及其相互关系。 5.编排更合理 第1版对个别知识的编排不甚合理,第2版对这些知识重新组织编排,使之更连贯、更系统。比如内容提供器ContentProvider原来只在第13章介绍,再版之后将其提前到第4章的数据存储中行介绍,然后分别在第6章、第10章、第13章的实战项目中加以运用。又如蓝牙(Bluetooth)原本只在第14章的一个小节中介绍,再版之后将其提前到第9章的短距离通信中行介绍,然后分别在第9章的实战项目蓝牙音箱和第14章的蓝牙传输中加以运用,从而拓宽了这些技术的应用场景。 综上所述,经过精心修订的第2版图书,无论是广度还是深度,从数量到质量,都比第1版有了飞跃的提升。全书的目的不但是教会读者怎么快速发一个好玩、好看、好用的App,还能让读者领略行业前沿的移动互联网新技术,这才是第2版想要呈献给读者的知识盛宴。
【作者】
欧阳燊, CSDN博客专家,有14年以上软件发经验,熟悉C/C 、Java及相关软件架构,4年以上Android发经验,对Android发拥有丰富的实战经验。已出版畅销书《Android Studio发实战:从零基础到App上线》《Kotlin从零到精通Android发》。
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作者简介

内容简介

彩插

推荐序

再版前言

第一版前言

第1章 Android Studio环境搭建

1.1 Android Studio简介

1.2 Android Studio的安装

1.2.1 开发机配置要求

1.2.2 安装依赖的软件

1.2.3 安装Android Studio

1.2.4 下载Android的SDK

1.3 运行小应用Hello World

1.3.1 创建新项目

1.3.2 编译项目/模块

1.3.3 创建模拟器

1.3.4 在模拟器上运行App

1.4 App的工程结构

1.4.1 工程目录说明

1.4.2 编译配置文件build.gradle

1.4.3 App运行配置AndroidManifest.xml

1.4.4 在代码中操纵控件

1.5 准备开始

1.5.1 使用快捷键

1.5.2 安装SVN工具

1.5.3 安装常用插件

1.5.4 导入已经存在的工程

1.5.5 新建一个Activity页面

1.6 小 结

第2章 初级控件

2.1 屏幕显示

2.1.1 像素

2.1.2 颜色

2.1.3 屏幕分辨率

2.2 简单布局

2.2.1 视图View的基本属性

2.2.2 线性布局LinearLayout

2.2.3 滚动视图ScrollView

2.3 简单控件

2.3.1 文本视图TextView

2.3.2 按钮Button

2.3.3 图像视图ImageView

2.3.4 图像按钮ImageButton

2.4 图形基础

2.4.1 图形Drawable

2.4.2 状态列表图形

2.4.3 形状图形

2.4.4 九宫格图片

2.5 实战项目:简单计算器

2.5.1 设计思路

2.5.2 小知识:日志Log/提示Toast

2.5.3 代码示例

2.6 小 结

第3章 中级控件

3.1 其他布局

3.1.1 相对布局RelativeLayout

3.1.2 框架布局FrameLayout

3.2 特殊按钮

3.2.1 复选框CheckBox

3.2.2 开关按钮Switch

3.2.3 单选按钮RadioButton

3.3 适配视图基础

3.3.1 下拉框Spinner

3.3.2 数组适配器ArrayAdapter

3.3.3 简单适配器SimpleAdapter

3.4 编辑框

3.4.1 文本编辑框EditText

3.4.2 自动完成编辑框AutoCompleteTextView

3.5 活动Activity基础

3.5.1 Activity的生命周期

3.5.2 使用Intent传递消息

3.5.3 向下一个Activity传递参数

3.5.4 向上一个Activity返回参数

3.6 实战项目:房贷计算器

3.6.1 设计思路

3.6.2 小知识:文本工具TextUtils

3.6.3 代码示例

3.7 实战项目:登录App

3.7.1 设计思路

3.7.2 小知识:提醒对话框AlertDialog

3.7.3 代码示例

3.8 小 结

第4章 数据存储

4.1 共享参数SharedPreferences

4.1.1 共享参数的基本用法

4.1.2 实现记住密码功能

4.2 数据库SQLite

4.2.1 SQLite的基本用法

4.2.2 数据库帮助器SQLiteOpenHelper

4.2.3 优化记住密码功能

4.3 SD卡文件操作

4.3.1 SD卡的基本操作

4.3.2 公有存储空间与私有存储空间

4.3.3 文本文件读写

4.3.4 图片文件读写

4.4 应用Application基础

4.4.1 Application的生命周期

4.4.2 利用Application操作全局变量

4.5 内容提供与处理

4.5.1 内容提供器ContentProvider

4.5.2 内容解析器ContentResolver

4.5.3 内容观察器ContentObserver

4.6 实战项目:购物车

4.6.1 设计思路

4.6.2 小知识:菜单Menu

4.6.3 代码示例

4.7 小 结

第5章 高级控件

5.1 日期时间控件

5.1.1 日期选择器DatePicker

5.1.2 时间选择器TimePicker

5.2 列表类视图

5.2.1 基本适配器BaseAdapter

5.2.2 列表视图ListView

5.2.3 网格视图GridView

5.3 翻页类视图

5.3.1 翻页视图ViewPager

5.3.2 翻页标题栏PagerTitleStrip/PagerTabStrip

5.3.3 简单的启动引导页

5.4 碎片Fragment

5.4.1 静态注册

5.4.2 动态注册/碎片适配器FragmentStatePagerAdapter

5.4.3 改进的启动引导页

5.5 广播Broadcast基础

5.5.1 发送/接收临时广播

5.5.2 定时器AlarmManager

5.6 实战项目:万年历

5.6.1 设计思路

5.6.2 小知识:月份选择器MonthPicker

5.6.3 代码示例

5.7 实战项目:日程表

5.7.1 设计思路

5.7.2 小知识:震动器Vibrator

5.7.3 代码示例

5.8 小 结

第6章 自定义控件

6.1 自定义视图

6.1.1 声明属性

6.1.2 构造对象

6.1.3 测量尺寸

6.1.4 宽高尺寸的动态调整

6.1.5 绘制视图

6.2 自定义动画

6.2.1 任务Runnable

6.2.2 下拉刷新动画

6.2.3 圆弧进度动画

6.3 自定义对话框

6.3.1 对话框Dialog

6.3.2 改进的日期对话框

6.3.3 自定义多级对话框

6.4 自定义通知栏

6.4.1 通知推送Notification

6.4.2 进度条ProgressBar

6.4.3 远程视图RemoteViews

6.4.4 自定义通知的文本颜色设定

6.5 服务Service基础

6.5.1 Service的生命周期

6.5.2 推送服务到前台

6.6 实战项目:手机安全助手

6.6.1 设计思路

6.6.2 小知识:应用包管理器PackageManager

6.6.3 代码示例

6.7 小 结

第7章 组合控件

7.1 标签栏

7.1.1 标签按钮

7.1.2 实现底部标签栏

7.2 导航栏

7.2.1 工具栏Toolbar

7.2.2 溢出菜单OverflowMenu

7.2.3 搜索框SearchView

7.2.4 标签布局TabLayout

7.3 横幅条

7.3.1 自定义指示器

7.3.2 实现横幅轮播Banner

7.3.3 仿京东顶到状态栏的Banner

7.4 增强型列表

7.4.1 循环视图RecyclerView

7.4.2 布局管理器LayoutManager

7.4.3 动态更新循环视图

7.5 材质设计库

7.5.1 协调布局CoordinatorLayout

7.5.2 应用栏布局AppBarLayout

7.5.3 可折叠工具栏布局CollapsingToolbarLayout

7.6 实战项目:仿支付宝的头部伸缩特效

7.6.1 设计思路

7.6.2 小知识:导航栏的滚动标志

7.6.3 代码示例

7.7 实战项目:仿淘宝主页

7.7.1 设计思路

7.7.2 小知识:下拉刷新布局SwipeRefreshLayout

7.7.3 代码示例

7.8 小 结

第8章 调试与上线

8.1 调试工作

8.1.1 模拟器调试

8.1.2 真机调试

8.1.3 导出APK安装包

8.2 准备上线

8.2.1 版本设置

8.2.2 上线模式

8.2.3 数据加密

8.3 安全加固

8.3.1 反编译

8.3.2 代码混淆

8.3.3 第三方加固及重签名

8.4 发布到应用商店

8.4.1 注册开发者账号

8.4.2 创建并提交应用

8.5 小 结

第9章 设备操作

9.1 摄像头

9.1.1 表面视图SurfaceView

9.1.2 使用Camera拍照

9.1.3 纹理视图TextureView

9.1.4 使用Camera 2拍照

9.1.5 运行时动态授权管理

9.2 麦克风

9.2.1 拖动条SeekBar

9.2.2 音量控制

9.2.3 录音与播音

9.2.4 录像与放映

9.3 传感器

9.3.1 传感器的种类

9.3.2 摇一摇——加速度传感器

9.3.3 指南针——磁场传感器

9.3.4 计步器、感光器和陀螺仪

9.4 手机定位

9.4.1 开启定位功能

9.4.2 获取定位信息

9.5 短距离通信

9.5.1 NFC近场通信

9.5.2 红外遥控

9.5.3 蓝牙BlueTooth

9.6 实战项目:仿微信的发现功能

9.6.1 设计思路

9.6.2 小知识:全球卫星导航系统

9.6.3 代码示例

9.7 小 结

第10章 网络通信

10.1 多线程

10.1.1 消息传递Message

10.1.2 进度对话框ProgressDialog

10.1.3 异步任务AsyncTask

10.1.4 异步服务IntentService

10.2 HTTP接口访问

10.2.1 网络连接检查

10.2.2 移动数据格式JSON

10.2.3 JSON串与实体类自动转换

10.2.4 HTTP接口调用

10.2.5 HTTP图片获取

10.3 上传和下载

10.3.1 下载管理器DownloadManager

10.3.2 文件对话框

10.3.3 文件上传

10.4 套接字Socket

10.4.1 网络地址InetAddress

10.4.2 Socket通信

10.5 实战项目:仿应用宝的应用更新功能

10.5.1 设计思路

10.5.2 小知识:查看APK文件的包信息

10.5.3 代码示例

10.6 实战项目:仿手机QQ的聊天功能

10.6.1 设计思路

10.6.2 小知识:可折叠列表视图ExpandableListView

10.6.3 代码示例

10.7 小 结

第11章 事 件

11.1 按键事件

11.1.1 检测软键盘

11.1.2 检测物理按键

11.1.3 音量调节对话框

11.2 触摸事件

11.2.1 手势事件的分发流程

11.2.2 手势事件处理MotionEvent

11.2.3 手写签名

11.3 手势检测

11.3.1 手势检测器GestureDetector

11.3.2 飞掠视图ViewFlipper

11.3.3 手势控制横幅轮播

11.4 手势冲突处理

11.4.1 上下滚动与左右滑动的冲突处理

11.4.2 内部滑动与翻页滑动的冲突处理

11.4.3 正常下拉与下拉刷新的冲突处理

11.5 实战项目:抠图神器——美图变变

11.5.1 设计思路

11.5.2 小知识:二维图像的基本加工

11.5.3 代码示例

11.6 实战项目:虚拟现实的全景图库

11.6.1 设计思路

11.6.2 小知识:三维图形接口OpenGL

11.6.3 代码示例

11.7 小 结

第12章 动 画

12.1 帧动画

12.1.1 帧动画的实现

12.1.2 显示GIF动画

12.1.3 淡入淡出动画

12.2 补间动画

12.2.1 补间动画的种类

12.2.2 补间动画的原理

12.2.3 集合动画

12.2.4 在飞掠横幅中使用补间动画

12.3 属性动画

12.3.1 属性动画的用法

12.3.2 属性动画组合

12.3.3 插值器和估值器

12.4 矢量动画

12.4.1 矢量图形

12.4.2 可缩放矢量图形SVG标记

12.4.3 利用属性动画实现矢量动画

12.4.4 仿支付宝的支付成功动画

12.5 动画的实现手段

12.5.1 使用延时重绘

12.5.2 设置状态参数

12.5.3 滚动器Scroller

12.6 实战项目:仿QQ空间的动感影集

12.6.1 设计思路

12.6.2 小知识:画布的绘图层次

12.6.3 代码示例

12.7 小 结

第13章 多媒体

13.1 相册

13.1.1 画廊Gallery

13.1.2 图像切换器ImageSwitcher

13.1.3 图片查看器——青青相册

13.2 音频播放

13.2.1 铃声Ringtone

13.2.2 声音池SoundPool

13.2.3 音轨录播AudioTrack

13.3 视频播放

13.3.1 视频视图VideoView

13.3.2 媒体控制条MediaController

13.3.3 自定义播放控制条

13.4 多窗口

13.4.1 分屏——多窗口模式

13.4.2 画中画——特殊的多窗口

13.4.3 自定义悬浮窗

13.4.4 截图和录屏

13.5 实战项目:影视播放器——爱看剧场

13.5.1 设计思路

13.5.2 小知识:竖屏与横屏切换

13.5.3 代码示例

13.6 实战项目:音乐播放器——浪花音乐

13.6.1 设计思路

13.6.2 小知识:可变字符串SpannableString

13.6.3 代码示例

13.7 小 结

第14章 融合技术

14.1 网页集成

14.1.1 资产管理器AssetManager

14.1.2 网页视图WebView

14.1.3 简单浏览器

14.2 JNI开发

14.2.1 NDK环境搭建

14.2.2 创建JNI接口

14.2.3 JNI实现加解密

14.3 局域网共享

14.3.1 无线网络管理器WifiManager

14.3.2 连接指定WiFi

14.3.3 开关热点

14.3.4 点对点蓝牙传输

14.4 实战项目:共享经济弄潮儿——WiFi共享器

14.4.1 设计思路

14.4.2 小知识:NetBIOS协议

14.4.3 代码示例

14.5 实战项目:笔墨飘香之电子书架

14.5.1 设计思路

14.5.2 小知识: PDF文件渲染器PdfRenderer

14.5.3 代码示例

14.6 小 结

第15章 第三方开发包

15.1 地图SDK

15.1.1 查看签名信息

15.1.2 百度地图

15.1.3 高德地图

15.2 分享SDK

15.2.1 QQ分享

15.2.2 微信分享

15.3 支付SDK

15.3.1 支付宝支付

15.3.2 微信支付

15.4 语音SDK

15.4.1 文字转语音TextToSpeech

15.4.2 语音识别

15.4.3 语音合成

15.5 实战项目:仿滴滴打车

15.5.1 设计思路

15.5.2 小知识:评分条RatingBar

15.5.3 代码示例

15.6 小 结

第16章 性能优化

16.1 布局文件优化

16.1.1 减少重复布局

16.1.2 自适应调整布局

16.1.3 自定义窗口主题

16.2 内存泄漏处理

16.2.1 内存泄漏的检测

16.2.2 内存泄漏的发生

16.2.3 内存泄漏的预防

16.3 线程池管理

16.3.1 普通线程池

16.3.2 定时器线程池

16.4 省电模式

16.4.1 检测当前电量

16.4.2 检测屏幕开关

16.4.3 休眠模式对App的影响

16.5 实战项目:网络图片缓存框架

16.5.1 设计思路

16.5.2 小知识:LRU缓存策略

16.5.3 代码示例

16.6 小 结

附 录

附录一 仿流行App的常用功能

附录二 Android各版本的新增功能说明

附录三 手机硬件与App开发的关联

附录四 专业术语索引

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