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陪孩子像搭积木一样学编程(Python真好玩+Scratch趣味编程)全2册电子书

售       价:¥

450人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:刘凤飞,曾茜,吴心锋,吴心松,李佩佩

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-11-22

字       数:24.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《Python真好玩:教孩子学编程》 本书语言风趣幽默,讲解细致入微,案例生动有趣,能够让小朋友轻松愉悦地学习Python编程。本书共分15章,以图解的形式介绍变量、条件判断、循环、列表、函数、类与对象、模块、文件、注释、异常与调试等基础知识,简单明了,易于理解;穿插许多小朋友感兴趣的的项目案例,如用Python写信、寄卡片,用Python制作通讯录,用Python网络爬虫获取网站天气或者王者荣耀英雄的皮肤,用Python制作飞机大战,等等,在增加趣味性的同时巩固所学的知识。本书适合想学习Python编程的中小学生、教Python编程的老师以及想陪小朋友一起学习Python编程的家长阅读。 《Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程》 达摩教养法是一种独特的育儿方式,旨在养育快乐成功的孩子,它的出发点在于理解孩子跟我们成人一样,有自己的长处、短处,也有自己的天赋喜好。达摩教养法简单可行,帮助孩子发现自己是谁,能成为什么样的人。本书语言简洁明了,理论阐述深入浅出,案例讲解翔实丰富,极具代表性,不管是对即将为人父母,还是家有小学生、中学生,抑或大学生的读者,都极具指导意义。
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Python真好玩:教孩子学编程

前言

第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python

1.1 请叫我Python大人

1.2 邀请Python来我的电脑做客

1.3 用Python指挥你的电脑

1.4 Python的第一个程序

1.5 回忆我们的朋友Python

1.6 首次小挑战

第2章 召唤画图的小海龟

2.1 认识会作图的小海龟

2.2 小海龟的作图绝学

2.2.1 小海龟画线段

2.2.2 小海龟画正方形

2.2.3 小海龟画长方形

2.2.4 小海龟画小星星

2.2.5 添加背景色

2.2.6 给小星星上色

2.3 别忘了小海龟

2.4 小海龟作图的考验

第3章 这是什么?变量

3.1 神奇的变量

3.2 数字的奥秘

3.2.1 数字运算符

3.2.2 运算顺序

3.2.3 给数字取一个洋气的英文名

3.3 字符串是什么东西

3.4 变量的可变性

3.5 变量取名字很讲究

3.6 变量学习小结

3.7 趣味小挑战

第4章 是或不是的道道

4.1 什么叫条件判断

4.1.1 猜数字

4.1.2 坐火车

4.2 看if来断案

4.3 真假总该做点事

4.4 if不做的,else来做

4.5 它们还有一个兄弟elif

4.6 满足两个条件找and

4.7 满足一个条件用or

4.8 逻辑运算符not

4.9 小结条件逻辑

4.10 条件逻辑大考验

第5章 循环是一种神奇的力量

5.1 循环内功修炼,掌握for循环

5.2 循环招式升级while

5.3 可怕的无限循环

5.4 break和continue

5.5 温故而知新

5.6 循环大测试

第6章 3兄弟:“列表”“元组”“字典”

6.1 重新认识列表

6.2 往列表里添加新元素

6.3 确定列表中元素的位置

6.4 获取列表中连续的元素

6.5 换掉列表中的元素

6.6 查询列表中是否存在该元素

6.7 找到列表元素的索引

6.8 遍历列表中的所有元素

6.9 给列表元素排序

6.10 元组是只读的

6.11 字典讲究对应

6.11.1 往字典中添加新元素

6.11.2 从字典中获取元素

6.11.3 修改字典中元素的值

6.11.4 删除字典中的元素

6.11.5 遍历字典中的元素

6.12 课后小结

6.13 迎接小挑战

第7章 拥有强大能量的函数

7.1 创造自己的函数

7.2 让函数动起来

7.3 有参数的函数

7.4 有多个参数的函数

7.5 参数数量不确定

7.6 有返回值的函数

7.7 变量的作用域

7.7.1 局部变量

7.7.2 全局变量

7.7.3 强制为全局变量

7.8 函数能量回收

7.9 函数能量小挑战

第8章 深奥的类与对象

8.1 我们熟悉的类和对象

8.2 Python中的类和对象

8.3 创建实例对象

8.4 对象都有自己独特的属性

8.5 对象还可以有自己的动作

8.6 类的三大特性

8.7 类与对象总结

8.8 类与对象小挑战

第9章 注释帮助我们理解

9.1 如何创建注释

9.1.1 单行注释

9.1.2 多行注释

9.2 添加注释的“要”与“不要”

9.3 注释回顾

9.4 添加注释

第10章 警报,警报,发现异常

10.1 Python的守卫者

10.2 调试

10.3 异常与调试小结

10.4 异常与调试挑战

第11章 强大的模块功能库

11.1 什么是模块

11.2 创建属于自己的模块

11.3 使用模块带来的便利

11.4 命名空间

11.5 局部命名空间

11.6 全局命名空间

11.7 内置命名空间

11.8 Python内置标准模块

11.9 模块学习总结

11.10 模块学习大挑战

第12章 玩转图形界面编程

12.1 什么是GUI编程

12.2 Python中的GUI编程

12.3 第一个GUI程序——根窗口

12.4 Label组件

12.5 Button组件

12.6 Entry组件

12.7 Canvas组件

12.8 布局管理方式

12.9 tkinter小总结

12.10 tkinter小挑战

第13章 操控文件的读与写

13.1 什么是文件

13.2 打开文件

13.3 写文件

13.4 读文件

13.5 游戏时间

13.6 文件小总结

13.7 文件小挑战

第14章 网络爬虫不是小虫子

14.1 网络连接

14.2 了解网络爬虫

14.3 用Python发起网络请求

14.4 HTML

14.4.1 HTML的常用标签

14.4.2 标签的样式

14.5 解析网站内容

14.6 第一个爬虫程序

14.7 爬虫小总结

14.8 爬虫小挑战

第15章 攻克星球大战

15.1 pygame的安装

15.2 分析一下我们的飞机大战

15.3 定义运行窗口

15.4 用键盘控制飞机移动

15.5 飞机发射子弹

15.6 敌机的创建

15.7 子弹击中敌机——精灵的碰撞检测

15.8 记录得分

15.9 游戏结束

15.10 pygame小结

15.11 pygame课后小挑战

Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程

前言

第1章 初识Scratch

1.1 Scratch的故事

1.2 Scratch的四大特性

1.3 我的第一个Scratch程序

1.4 使用Scratch编程的基本流程

1.5 本书的组织结构

1.6 本章小结

第2章 Scratch入门

2.1 简单的Scratch示例

2.2 示例解释

2.3 改编示例

2.4 项目另存为

2.5 分享项目

2.6 本章小结

第3章 脚本概述

3.1 定义

3.2 使用说明

3.3 结构与功能

3.4 分类

3.5 脚本片断

3.6 本章小结

第4章 事件积木

4.1 基于事件编程

4.2 历史

4.3 鸭舌帽形事件积木

4.4 矩形事件积木

4.5 编程挑战——海底发射太空船

4.6 本章小结

第5章 控制积木

5.1 鸭舌帽形控制积木

5.2 C形控制积木

5.3 矩形控制积木

5.4 太阳帽控制形积木

5.5 编程挑战——大鱼吃小鱼

5.6 本章小结

第6章 数据积木

6.1 变量

6.2 列表

6.3 变量积木

6.4 列表积木

6.5 编程挑战——我喜欢的运动

6.6 本章小结

第7章 运算积木

7.1 六边形运算积木

7.2 圆角矩形运算积木

7.3 编程挑战——简易计算器

7.4 本章小结

第8章 侦测积木

8.1 矩形侦测积木

8.2 六边形侦测积木

8.3 圆角矩形侦测积木

8.4 编程挑战——变色龙

8.5 本章小结

第9章 运动积木

9.1 舞台的坐标系统

9.2 角色的方向系统

9.3 运动积木概述

9.4 矩形运动积木

9.5 圆角矩形运动积木

9.6 编程挑战——升国旗,奏国歌

9.7 本章小结

第10章 外观积木

10.1 矩形外观积木

10.2 圆角矩形外观积木

10.3 编程挑战——孙悟空的如意金箍棒

10.4 本章小结

第11章 声音积木

11.1 矩形声音积木

11.2 圆角矩形声音积木

11.3 编程挑战——简易电子琴

11.4 本章小结

第12章 画笔积木

12.1 矩形画笔积木

12.2 编程挑战——马良的神笔

12.3 本章小结

第13章 更多积木

13.1 Scratch中的自定义积木

13.2 创建自定义积木

13.3 定义[自定义积木名]

13.4 本章小结

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