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神奇的逻辑思维游戏书电子书

日本索尼国际教育(Sony International Education)为日本5~13岁儿童精心编制的逻辑思维游戏书;  通过55堂思维游戏课激活孩子逻辑脑,为孩子未来学习编程下良好基础;  将生活和逻辑紧密联系在一起,让孩子以简单、科学的方式养成逻辑思维习惯;  内容易于孩子理解,每道逻辑思维题后都附有详细图解,帮助孩子了解每道题的思维逻辑;  附有相应插图,彩色印刷,让孩子读起来更加亲切、有趣,容易理解较难的知识;

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作       者:(日)索尼国际教育公司

出  版  社:北京日报出版社

出版时间:2018-10-01

字       数:1.3万

所属分类: 童书 > 成长/益智

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这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。 现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。 本书中虽不直涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。 这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。 现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。 本书中虽不直涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。
【推荐语】
日本索尼国际教育(Sony International Education)为日本5~13岁儿童精心编制的逻辑思维游戏书;  通过55堂思维游戏课激活孩子逻辑脑,为孩子未来学习编程下良好基础;  将生活和逻辑紧密联系在一起,让孩子以简单、科学的方式养成逻辑思维习惯;  内容易于孩子理解,每道逻辑思维题后都附有详细图解,帮助孩子了解每道题的思维逻辑;  附有相应插图,彩色印刷,让孩子读起来更加亲切、有趣,容易理解较难的知识;  硅谷工程师爸爸-憨爸在美国重推荐;
【作者】
索尼国际教育公司,成立于2015年4月,是索尼集团在教育领域的子公司。致力于未来社会的创新教育平台,以达到通过IT技术在教育领域行创新为目标。迄今为止,经营着拥有30万人以上用户的、世界最大规模的网上数学竞赛系统——世界趣味数学竞赛(Global Math Challenge),并发了KOOV可编程教育机器人套件等。根据STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),发了面向中小学生的课程系统,倾力培养下一代创新者。
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扉页

前言

通过测试算术·思考力掌握5种思维方式

入门篇 刻意意识思维方式,来“认识”与“实践”一下吧

01 找出相同的衣服

02 最右边的是谁

03 哈密瓜的重量

04 积木有几块

05 电影院

06 数一数卡片的数量

07 折纸

08 两姐妹

09 涂了颜色的积木

10 3个人的卡

11 圆形折纸

12 5张卡

13 水管

14 摞起来的积木

15 三位数加法

16 队员

17 方格纸的图形

基础篇 运用通过熟练使用“假设”,以达到对5种思维方式的灵活

01 今天的甜点

02 不同的形状

03 号码布

04 3种颜色的玻璃

05 双色积木

06 正方形和长方形

07 猜数字游戏①

08 重叠的2张纸

09 分饼干

10 积木游戏

11 消数字游戏

12 812×□□

13 猜数字游戏②

14 旋转的音符

15 增加的棉花糖

16 涂糨糊

17 生日蛋糕

18 猜数字游戏③

19 空中缆车

20 案发现场的钟

21 奥尔高益智游戏

22 从车站到家

应用篇 利用以上解题经验,试着来解答一下更复杂的问题吧!

01 □□÷□=□×□=□□

02 自动分球机

03 说谎

04 剪丝带

05 信号灯变绿

06 六角形的周长

07 海洋生物

08 被穿了孔的正方体

09 丝带的长度

10 集体照

11 准考证号码

12 速算马拉松

13 蔬菜店

14 鬼脚图游戏

15 动物园

16 托盘天平和球

借鉴编程员的编程理论来掌握并灵活运用各种思维方式

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