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动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南电子书

本书是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的升级版。其是少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。本书为上一版内容的全面升级,内容更严谨,讲解更科学。

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作       者:马吉德.马吉

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2020-01-01

字       数:12.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch 也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch 作为工具,教会读者*基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0 版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。 Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch 也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch 作为工具,教会读者*基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0 版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
【推荐语】
本书是畅销书《动手玩转Scratch 2.0编程》的升级版。其是少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。本书为上一版内容的全面升级,内容更严谨,讲解更科学。
【作者】
Majed Marji 拥有韦恩州立大学的电子工程博士学位和达文波特大学战略管理的MBA 学位。他在汽车行业工作超过15 年,发了许多软件,涉及实时数据采集、设备控制、实验室管理、工程数据分析、嵌式系统、远程信息处理、混合动力汽车,以及与安全相关的动力系统。Marji 博士还是韦恩州立大学电气工程系的兼职讲师,主要讲授通信工程、机器视觉、微处理器、控制系统,以及算法和数据结构等相关课程。 李泽 国内资深创客,软件设计师、信息系统项目管理师,毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业,有十余年编程实战经验。其还是工信部人才交流中心“蓝桥杯青少年创意编程大赛”Scratch专家委员会委员、教育部教育装备研究与发展中心中小学人工智能教材项目课标组和编写组成员。运营自媒体“科技传播坊”(公众号:kejicbf),摄制百余集少儿编程教学视频。已出版《Scratch高手密码》《计算思维养成指南》等十余部著作。 于欣龙 奥松集团公司创始人(公众号:alsrobotbase)、哈尔滨工程大学工学硕士、多部著名创客教育畅销书作者和译者、中国青少年机器人竞赛国家级裁判员、全国优秀创新创业导师人才库专家,从事机器人发与人工智能教学研究十年,拥有国家科技专利及作品著作权上百项,被媒体誉为“机器人爸爸”。现任多所中小学校创客教育特聘顾问,负责指导学生参加国际机器人赛事(曾多次荣获冠军及一等奖)。曾指导多家出版社策划出版STEAM教育类图书五十余部。个人作品有《爱上micro:bit》《ScratchJr编程趣味卡》《传感器实战全攻略》等著作。
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作者简介

版权页

译者序1

译者序2

作者简介

技术编辑简介

致谢

本书介绍

第1章 准备开始

什么是Scratch

试一试 1-1

Scratch编程环境

舞台

试一试 1-2

角色列表

试一试 1-3

积木区

试一试 1-4

脚本区

试一试 1-5

试一试 1-6

造型标签页

试一试 1-7

声音标签页

试一试 1-8

背景标签页

试一试 1-9

角色信息

菜单栏

绘图编辑器

设置图像的中心

试一试 1-10

设置透明色

制作第一个Scratch游戏

第一步:准备背景

第二步:加入反弹板和小球

第三步:让角色动起来

试一试 1-11

第四步:添加声音更有趣

Scratch积木一览

算术运算符和函数

算术运算符

随机数

数学函数

本章小结

练习题

第2章 运动和绘图

使用运动模块的积木

绝对运动

试一试 2-1

相对运动

试一试 2-2

其他运动积木

画笔模块和一个简单的画图程序

试一试 2-3

试一试 2-4

神奇的重复执行

试一试 2-5

旋转的正方形

试一试 2-6

图章积木

试一试 2-7

Scratch项目

猫咪收集钱袋

接苹果游戏

关于被克隆的角色

本章小结

练习题

第3章 外观和声音

外观模块

切换造型创建动画

试一试 3-1

让角色思考并说话

试一试 3-2

图形特效

角色大小和可视状态

试一试 3-3

角色间的图层

试一试 3-4

声音和音乐模块

播放音频文件

弹奏鼓声和其他声音

创作音乐

控制音量

试一试 3-5

设定演奏速度

试一试 3-6

Scratch项目

在舞台上跳舞

烟花效果

本章小结

练习题

第4章 过程

消息的广播和接收

发送消息和接收消息

使用广播机制协调多个角色

将大型程序分而治之

使用广播模拟过程

创建自己的积木

给积木添加参数

试一试 4-1

过程的嵌套

试一试 4-2

分析问题的思维方式

自顶向下分析

试一试 4-3

自底向上分析

本章小结

第5章 变量

Scratch的数据类型

参数凹槽与积木形状

数据类型的自动转换

变量详解

什么是变量

创建并使用变量

试一试 5-1

变量的作用范围

修改变量的值

绘制蜘蛛网

绘制风车

试一试 5-2

克隆体中的变量

变量值显示器

在程序中使用变量值显示器

欧姆定律模拟实验

试一试 5-3

串联电路模拟实验

试一试 5-4

计算球体体积和表面积

试一试 5-5

绘制玫瑰花瓣

试一试 5-6

葵花籽分布模型

试一试 5-7

获得用户输入

读取数字

读取字符

执行算术运算

本章小结

练习题

第6章 用逻辑做决定

关系操作符

布尔表达式的求值

比较字符和字符串

分支结构

如果……那么积木

将变量作为标志变量

如果……那么……否则积木

嵌套分支结构

菜单驱动程序

逻辑运算符

与操作符(and)

或操作符(or)

不成立操作符(not)

使用逻辑运算符检查数值范围

Scratch项目

坐标猜测游戏

试一试 6-1

三角形分类游戏

试一试 6-2

猫咪巡线

试一试 6-3

求解直线方程

试一试 6-4

其他应用程序

本章小结

练习题

第7章 深入循环

循环结构

重复执行直到积木

试一试 7-1

将重复执行和如果……那么结合

试一试 7-2

停止积木

试一试 7-3

结束过程调用

验证用户输入

循环计数器

密码验证

试一试 7-4

灵活的循环计数

循环的嵌套

试一试 7-5

递归:调用自身的过程

试一试 7-6

Scratch项目

模拟时钟

试一试 7-7

小鸟射击游戏

试一试 7-8

自由落体实验

试一试 7-9

抛体运动模拟器

试一试 7-10

其他应用程序

本章小结

练习题

第8章 字符串处理

字符串数据类型

特殊字符统计

字符比较

试一试 8-1

字符串操作示例

Igpay AtinIay

试一试 8-2

单词修正

试一试 8-3

解密游戏

Scratch项目

射击游戏

试一试 8-4

将二进制数转换为十进制数

试一试 8-5

试一试 8-6

刽子手游戏

试一试 8-7

分数运算教学工具

试一试 8-8

本章小结

练习题

第9章 列表

Scratch的列表

创建列表

试一试 9-1

列表的积木

添加和删除

插入和替换

获得列表中的变量

试一试 9-2

包含积木

边界检查

动态列表

向列表填充用户输入

绘制柱状图

试一试 9-3

数字列表

寻找最值

试一试 9-4

计算平均数

试一试 9-5

搜索和排序

线性搜索

频数统计

试一试 9-6

冒泡排序

试一试 9-7

寻找中位数

Scratch项目

我是诗人

试一试 9-8

四边形分类游戏

试一试 9-9

数学魔法师

试一试 9-10

花的结构测验

试一试 9-11

其他应用程序

本章小结

练习题

附录A 分享与合作

创建Scratch账号

使用书包功能

创建项目

创建新的项目

改编项目

项目页

分享项目

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