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基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计电子书

售       价:¥

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作       者:胡起云

出  版  社:南京大学出版社

出版时间:2019-07-10

字       数:566

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
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版权页

编委会

前言

目录

第一章 三维虚拟展厅概述

第一节 虚拟展示设计的发展

第二节 虚拟展厅设计的发展

第三节 虚拟展厅的特点

第二章 总体流程与相关 软件的基本介绍

第一节 总体流程简介

第二节 相关软件简介

第三章 虚拟展厅设计中 技术层面的特点

第一节 模块化设计

第二节 PBR材质系统

第四章 三维模型及动画的 创建与导入流程

第一节 虚拟展厅流程中三维建模的基本要点

第二节 高低模创建流程

第三节 模型的光滑组设置与UV分配

第四节 在DCC软件中对模型指定基本材质

第五节 将模型导入UE4

第六节 在DCC软件中创建动画并导入UE4

第五章 创建材质纹理

第一节 了解UE4及其材质系统

第二节 了解Substance Painter的功能及特点

第三节 材质贴图基本流程

第四节 特殊材质的创建

第六章 虚拟展厅空间视觉 的构建

第一节 空间尺度的建立

第二节 构建正式虚拟展厅空间

第三节 了解UE4基本光照原理

第四节 为虚拟展厅布光

第五节 构建灯光Lightmass

第七章 游戏引擎中的交互 与多媒体整合

第一节 UE4中音频素材的处理

第二节 了解蓝图

第三节 UE4中视频素材的处理

第四节 基本交互控制的创建

第八章 虚拟展厅的打包 发布

第一节 配置编译环境

第二节 插件的编译问题

第三节 编译参数设置

第九章 新技术展望与虚拟 展厅设计的未来

第一节 游戏引擎在设计可视化领域的工作流程改进

第二节 高性能VR便携设备的普及

第三节 RTX实时光线追踪技术的成熟

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