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UG NX 12中文版入门、精通与实战电子书

以UG软件应用为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握UG NX12的软件功能与行业应用。

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作       者:周敏,杨秀丽,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2020-02-01

字       数:16.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书是目前市面上UG软件应用*为全面的教材。学习本书,您将能获得全新的UG建模设计理念。全面、细致的功能讲解:全书细致讲解了UGNX12.0全部的功能命令,真正做到全面解析、应用极致;本书围绕UG NX12.0软件展编写,从基础门到完全精通,再到项目实战,让读者既掌握了软件操作与技巧要领,又要触工厂实战项目设计。全书共16章。<br/>【推荐语】<br/>以UG软件应用为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握UG NX12的软件功能与行业应用。<br/>【作者】<br/>周敏:博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于某工程学院。杨秀丽:博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于某工程学院。<br/>
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扉页

内容简介

版权页

前言

CHAPTER 1 UG NX 12快速入门

1.1 UG NX 12工作界面

1.2 UG系统参数配置

1.2.1 语言环境变量设置

1.2.2 用户默认设置

1.2.3 首选项设置

1.3 UG坐标系

1.3.1 动态

1.3.2 原点

1.3.3 旋转

1.3.4 定向

1.4 常用基准工具

1.4.1 基准点工具

1.4.2 基准平面工具

1.4.3 基准轴工具

1.4.4 基准坐标系工具

1.5 对象的选择

1.5.1 类选择

1.5.2 选择组中的选择工具

1.5.3 列表快速拾取

1.6 入门案例——蚊子造型设计

CHAPTER 2 草图曲线的绘制

2.1 草图概述

2.1.1 草图的功能

2.1.2 草图的作用

2.2 草图平面

2.2.1 创建或者指定草图平面

2.2.2 在平面上

2.2.3 基于路径

2.3 在两种任务环境中绘制草图

2.3.1 直接草图(建模环境)

2.3.2 在草图任务环境中打开

2.4 基本草图工具

2.5 草图绘制命令

2.5.1 轮廓(型材)

2.5.2 直线

2.5.3 圆弧

2.5.4 圆

2.5.5 圆角

2.5.6 倒斜角

2.5.7 矩形

2.5.8 多边形

2.5.9 椭圆

2.5.10 拟合样条

2.5.11 艺术样条

2.5.12 二次曲线

2.6 综合案例

2.6.1 绘制金属垫片草图

2.6.2 绘制旋钮草图

CHAPTER 3 草图曲线的编辑

3.1 修剪和延伸

3.1.1 快速修剪

3.1.2 快速延伸

3.1.3 制作拐角

3.1.4 修剪配方曲线

3.2 复制曲线

3.2.1 镜像曲线

3.2.2 偏置曲线

3.2.3 阵列曲线

3.2.4 派生直线

3.2.5 添加现有曲线

3.2.6 投影曲线

3.3 综合案例

3.3.1 草图训练一

3.3.2 草图训练二

3.3.3 草图训练三

CHAPTER 4 添加草图约束

4.1 尺寸约束

4.1.1 快速尺寸标注

4.1.2 其他标注类型

4.1.3 自动标注尺寸

4.2 几何约束

4.2.1 草图自由度箭头

4.2.2 约束类型

4.2.3 显示/移除约束

4.2.4 设为对称

4.2.5 转换至/自参考对象

4.3 定制草图环境

4.3.1 草图设置

4.3.2 草图首选项——会话设置

4.4 综合案例——绘制手柄支架草图

CHAPTER 5 造型曲线的构建与编辑

5.1 造型曲线概述

5.1.1 曲线基础

5.1.2 NURBS样条曲线

5.1.3 UG曲线设计工具

5.2 构造曲线

5.2.1 以数学形式定义的曲线

5.2.2 由几何体计算而定义的曲线

5.2.3 过点、极点或用参数定义的曲线

5.3 编辑曲线

5.4 综合案例——足球造型

CHAPTER 6 基础特征设计

6.1 布尔运算

6.1.1 布尔合并

6.1.2 布尔减去

6.1.3 布尔相交

6.2 体素特征

6.2.1 长方体

6.2.2 圆柱体

6.2.3 圆锥体

6.2.4 球体

6.3 基于草图截面的特征

6.3.1 拉伸

6.3.2 旋转

6.3.3 沿引导线扫掠

6.3.4 管道

6.4 综合案例——果冻杯造型

CHAPTER 7 工程与成型特征设计

7.1 创建工程特征

7.1.1 边倒圆

7.1.2 倒斜角

7.1.3 孔

7.1.4 三角形加强筋

7.1.5 抽壳

7.1.6 拔模

7.1.7 球形拐角

7.2 创建成型特征

7.2.1 凸台

7.2.2 腔体

7.2.3 垫块

7.2.4 凸起

7.2.5 键槽

7.2.6 槽

7.2.7 螺纹

7.2.8 面倒圆

7.3 综合案例——电动剃须刀造型

CHAPTER 8 特征操作和编辑

8.1 关联复制

8.1.1 阵列特征

8.1.2 镜像特征

8.1.3 抽取几何特征

8.2 修剪

8.2.1 修剪体

8.2.2 拆分体

8.2.3 分割面

8.3 编辑特征

8.3.1 编辑特征参数

8.3.2 编辑定位尺寸

8.4 综合案例

8.4.1 减速器上箱体设计

8.4.2 减速器下箱体设计

CHAPTER 9 基础曲面设计

9.1 曲面概念及术语

9.2 点曲面设计

9.2.1 通过点

9.2.2 从极点

9.3 曲面网格划分

9.3.1 直纹面

9.3.2 通过曲线组

9.3.3 通过曲线网格

9.3.4 扫掠曲面

9.3.5 N边曲面

9.3.6 剖切曲面

9.4 其他常规曲面设计

9.4.1 四点曲面

9.4.2 有界平面

9.4.3 过渡曲面

9.4.4 条带构建器

9.5 综合案例——小鸭造型

CHAPTER 10 曲面操作与编辑

10.1 曲面的修剪与组合

10.1.1 修剪片体

10.1.2 分割面

10.1.3 连结面

10.1.4 缝合曲面

10.2 曲面的偏置

10.2.1 偏置曲面

10.2.2 大致偏置

10.2.3 可变偏置

10.2.4 偏置面

10.3 曲面的编辑

10.3.1 扩大

10.3.2 变换曲面

10.3.3 使曲面变形

10.3.4 补片

10.3.5 X型

10.4 综合案例——吸尘器手柄造型

CHAPTER 11 机械装配设计

11.1 装配概述

11.1.1 装配概念及术语

11.1.2 装配中零件的工作方式

11.1.3 引用集

11.1.4 装配环境的进入

11.2 组件装配设计(虚拟装配)

11.2.1 自底向上装配

11.2.2 自顶向下装配

11.3 组件的编辑

11.3.1 新建父对象

11.3.2 阵列组件

11.3.3 替换组件

11.3.4 移动组件

11.3.5 装配约束

11.3.6 镜像装配

11.3.7 抑制组件和取消抑制组件

11.3.8 WAVE几何链接器

11.4 爆炸装配

11.4.1 新建爆炸图

11.4.2 编辑爆炸图

11.4.3 自动爆炸组件

11.4.4 取消爆炸组件

11.4.5 删除爆炸图

11.5 综合案例——装配台虎钳

CHAPTER 12 工程图设计

12.1 工程图概述

12.1.1 UG制图特点

12.1.2 制图工作环境

12.2 图纸与工程图视图的创建

12.2.1 图纸的建立

12.2.2 基本视图

12.2.3 投影视图

12.2.4 局部放大图

12.2.5 剖切视图

12.3 尺寸标注

12.4 工程图注释

12.4.1 文本注释

12.4.2 形位公差标注

12.4.3 粗糙度标注

12.5 表格

12.5.1 表格注释

12.5.2 零件明细表

12.5.3 编辑表格

12.5.4 编辑文本

12.5.5 插入行、列

12.5.6 调整大小

12.5.7 合并或取消合并

12.6 工程图的导出

12.7 综合案例——支架零件工程图

12.7.1 创建基本视图

12.7.2 创建剖切视图

12.7.3 创建中心线

12.7.4 工程图标注

12.7.5 创建表格注释

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