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Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)电子书

新架构互联网设计教育研究院由*商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,畅销370万册。 精选基础知识,快速上手Flash 课堂案例 软件功能解析,边做边学软件功能,熟悉设计思路 课堂练习 课后习题,拓展应用能力 综合实战,演练真实商业项目制作过程 配套素材及*终效果文件、全书慕课视频、扩展案例、赠送素材包、PPT课件、课程标准、课程计划、教学教案、详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤

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作       者:田保慧 张铁红

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2019-09-01

字       数:11.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书全面、系统地介绍了Flash CS6 的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash、Flash CS6 基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,丰富读者的软件使用技巧。本书的*后一章,精心安排了专业设计公司的7 个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。<br/>【推荐语】<br/>新架构互联网设计教育研究院由*商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,畅销370万册。 精选基础知识,快速上手Flash 课堂案例 软件功能解析,边做边学软件功能,熟悉设计思路 课堂练习 课后习题,拓展应用能力 综合实战,演练真实商业项目制作过程 配套素材及*终效果文件、全书慕课视频、扩展案例、赠送素材包、PPT课件、课程标准、课程计划、教学教案、详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤<br/>【作者】<br/>新架构互联网设计教育研究院由商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,畅销370万册,《中文版Photoshop基础培训教程》销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。为教师提供课程标准、授课计划、教案、PPT、案例、视频、题库、实训项目等一站式教学解决方案。<br/>
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版权页

内容提要

前言

第1章 初识Flash

1.1 Flash软件简介

1.2 Flash的应用领域

1.2.1 电子贺卡

1.2.2 网络广告

1.2.3 音乐宣传

1.2.4 游戏制作

1.2.5 电视动画

1.2.6 电影动画

1.2.7 多媒体教学课件

第2章 Flash CS6基础知识

2.1 Flash CS6的操作界面

2.1.1 菜单栏

2.1.2 主工具栏

2.1.3 工具箱

2.1.4 时间轴

2.1.5 场景

2.1.6 “属性”面板

2.1.7 “浮动”面板

2.2 Flash CS6的文件操作

2.2.1 新建文件

2.2.2 保存文件

2.2.3 打开文件

2.2.4 导入文件

2.3 影片的测试与优化

2.3.1 影片测试窗口

2.3.2 测试影片下载性能

2.3.3 作品优化

2.4 影片的输出与发布

2.4.1 输出影片设置

2.4.2 输出影片格式

2.4.3 发布影片设置

2.4.4 发布影片格式

2.4.5 发布预览及打包文件

第3章 常用工具

3.1 选择工具

3.1.1 课堂案例——制作小狮子

3.1.2 选择工具

3.1.3 部分选取工具

3.1.4 套索工具

3.2 绘图工具

3.2.1 课堂案例——绘制小汽车

3.2.2 线条工具

3.2.3 铅笔工具

3.2.4 椭圆工具

3.2.5 基本椭圆工具

3.2.6 刷子工具

3.2.7 矩形工具

3.2.8 基本矩形工具

3.2.9 多角星形工具

3.2.10 钢笔工具

3.3 上色工具

3.3.1 课堂案例——绘制车轮图标

3.3.2 墨水瓶工具

3.3.3 颜料桶工具

3.3.4 滴管工具

3.3.5 橡皮擦工具

3.3.6 任意变形工具

3.3.7 渐变变形工具

3.3.8 颜色面板

3.4 文本工具

3.4.1 课堂案例——制作散文页面

3.4.2 文本的类型

3.4.3 文本属性

3.4.4 静态文本

3.4.5 动态文本

3.4.6 输入文本

3.5 课堂练习——绘制美食App图标

3.6 课后习题——绘制迷你太空

第4章 对象与元件

4.1 对象的变形

4.1.1 课堂案例——绘制指南针图标

4.1.2 扭曲对象

4.1.3 封套对象

4.1.4 缩放对象

4.1.5 旋转与倾斜对象

4.1.6 翻转对象

4.1.7 组合对象

4.1.8 分离对象

4.1.9 叠放对象

4.1.10 对齐对象

4.2 对象的修饰

4.2.1 课堂案例——绘制飞机插画

4.2.2 优化曲线

4.2.3 将线条转换为填充

4.2.4 扩展填充

4.2.5 柔化填充边缘

4.3 对齐与变形

4.3.1 课堂案例——绘制折扣吊签

4.3.2 对齐面板

4.3.3 变形面板

4.4 元件与库

4.4.1 课堂案例——制作小鸟卡片

4.4.2 元件的类型

4.4.3 创建图形元件

4.4.4 创建按钮元件

4.4.5 创建影片剪辑元件

4.4.6 转换元件

4.4.7 库面板的组成

4.4.8 库面板弹出式菜单

4.5 课堂练习——制作水果标牌

4.6 课后习题——制作海边城市

第5章 基本动画

5.1 帧动画

5.1.1 课堂案例——制作打字效果

5.1.2 动画中帧的概念

5.1.3 帧的显示形式

5.1.4 时间轴面板

5.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能

5.1.6 在时间轴面板中设置帧

5.1.7 帧动画

5.1.8 逐帧动画

5.2 动画的创建

5.2.1 课堂案例——制作弹跳动画

5.2.2 简单形状补间动画

5.2.3 应用变形提示

5.2.4 课堂案例——制作汉堡广告

5.2.5 创建传统补间

5.3 使用动画预设

5.3.1 课堂案例——制作运动鞋促销海报

5.3.2 预览动画预设

5.3.3 应用动画预设

5.3.4 将补间另存为自定义动画预设

5.3.5 导入和导出动画预设

5.3.6 删除动画预设

5.4 课堂练习——制作房地产广告

5.5 课后习题——制作小松鼠动画

第6章 高级动画

6.1 引导动画

6.1.1 课堂案例——制作电商广告

6.1.2 层的设置

6.1.3 图层文件夹

6.1.4 普通引导层

6.1.5 运动引导层

6.1.6 分散到图层

6.2 遮罩层与遮罩的动画制作

6.2.1 课堂案例——制作电压力锅广告

6.2.2 遮罩层

6.2.3 静态遮罩动画

6.2.4 动态遮罩动画

6.3 课堂练习——制作飞舞的蒲公英

6.4 课后习题——制作化妆品主图

第7章 动作脚本

7.1 动作面板

7.1.1 课堂案例——制作儿童电子相册

7.1.2 动作脚本中的术语

7.1.3 “动作”面板的使用

7.2 脚本语言

7.2.1 课堂案例——制作系统时钟

7.2.2 数据类型

7.2.3 语法规则

7.2.4 变量

7.2.5 函数

7.2.6 表达式和运算符

7.3 课堂练习——制作漫天飞雪

7.4 课后习题——制作飞舞的气泡

第8章 交互式动画

8.1 播放和停止动画

8.1.1 课堂案例——制作美食页面

8.1.2 播放和停止动画

8.1.3 按钮事件

8.2 按钮事件及添加控制命令

8.2.1 课堂案例——制作鼠标跟随效果

8.2.2 添加控制命令

8.3 课堂练习——制作美食在线

8.4 课后习题——制作动态按钮

第9章 商业案例

9.1 贺卡设计——制作春色贺卡

9.1.1 项目背景

9.1.2 设计要求

9.1.3 项目设计

9.1.4 项目要点

9.2 电子相册——制作写真相册

9.2.1 项目背景

9.2.2 设计要求

9.2.3 项目设计

9.2.4 项目要点

9.3 广告设计——制作女包广告

9.3.1 项目背景

9.3.2 设计要求

9.3.3 项目设计

9.3.4 项目要点

9.4 网页设计——制作购物网页

9.4.1 项目背景

9.4.2 设计要求

9.4.3 项目设计

9.4.4 项目要点

9.5 节目片头——制作卡通歌曲

9.5.1 项目背景

9.5.2 设计要求

9.5.3 项目设计

9.5.4 项目要点

9.6 课堂练习——制作滑雪网站广告

9.6.1 项目背景

9.6.2 设计要求

9.6.3 项目设计

9.6.4 项目要点

9.7 课后习题——制作手机广告

9.7.1 项目背景

9.7.2 设计要求

9.7.3 项目设计

9.7.4 项目要点

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