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前言
第1篇 基础篇
第1章 初识C++
1.1 C++的发展历程和特点
1.2 搭建C++开发环境
1.3 C++程序的创建与编译
1.4 C++代码结构
1.5 小结
第2章 C++语言基础
2.1 第一个C++程序
2.2 常量与符号
2.3 变量
2.4 数据类型
2.5 数据输入与输出
2.6 小结
2.7 快学快用
第3章 运算符与表达式
3.1 运算符
3.2 优先级和结合性
3.3 表达式
3.4 判断左值与右值
3.5 小结
3.6 快学快用
第4章 条件判断语句
4.1 决策分支
4.2 判断语句
4.3 使用条件运算符进行判断
4.4 switch语句
4.5 判断语句的嵌套
4.6 小结
4.7 快学快用
第5章 循环语句
5.1 while和do…while语句
5.2 for语句
5.3 循环控制
5.4 循环语句的嵌套
5.5 小结
5.6 快学快用
第6章 函数
6.1 函数的定义与声明
6.2 函数参数与返回值
6.3 函数调用
6.4 变量作用域
6.5 重载函数
6.6 内联函数
6.7 变量的存储类别
6.8 小结
6.9 快学快用
第2篇 进阶篇
第7章 数组、指针与引用
7.1 一维数组
7.2 二维数组
7.3 字符数组
7.4 指针
7.5 指针与数组
7.6 指针在函数中的应用
7.7 指针数组
7.8 引用
7.9 小结
7.10 快学快用
第8章 结构体与共用体
8.1 结构体
8.2 重命名数据类型
8.3 结构体与函数
8.4 结构体数组
8.5 共用体
8.6 枚举类型
8.7 小结
8.8 快学快用
第9章 面向对象编程基础
9.1 面向对象概述
9.2 面向过程与面向对象编程
9.3 统一建模语言
9.4 小结
第10章 类与对象
10.1 C++类
10.2 构造函数
10.3 析构函数
10.4 类成员
10.5 友元
10.6 命名空间
10.7 小结
10.8 快学快用
第11章 继承与派生
11.1 继承
11.2 重载运算符
11.3 多重继承
11.4 多态
11.5 抽象类
11.6 小结
11.7 快学快用
第3篇 高级篇
第12章 模板
12.1 函数模板
12.2 类模板
12.3 模板的使用
12.4 链表类模板
12.5 小结
12.6 快学快用
第13章 STL标准模板库
13.1 序列容器
13.2 关联式容器
13.3 算法
13.4 迭代器
13.5 小结
13.6 快学快用
第14章 RTTI与异常处理
14.1 RTTI
14.2 异常处理
14.3 小结
第15章 程序调试
15.1 常见的程序错误类型
15.2 调试工具的使用
15.3 调试的基本应用
15.4 调试的高级应用
15.5 小结
第16章 文件操作
16.1 流简介
16.2 打开文件
16.3 文件的读写操作
16.4 文件指针移动操作
16.5 文件和流的关联与分离
16.6 删除文件
16.7 小结
16.8 快学快用
第17章 网络通信
17.1 TCP/IP协议
17.2 套接字
17.3 简单协议通信
17.4 小结
17.5 快学快用
第4篇 项目篇
第18章 餐饮管理系统
18.1 开发背景
18.2 需求分析
18.3 系统功能设计
18.4 公共类设计
18.5 主窗体设计
18.6 注册模块设计
18.7 登录模块设计
18.8 开台模块设计
18.9 点菜模块设计
18.10 结账模块设计
18.11 小结
第19章 快乐吃豆子游戏
19.1 开发背景
19.2 系统功能设计
19.3 创建项目
19.4 使用GDI绘图
19.5 制作地图及关卡
19.6 游戏可移动对象的设计与实现
19.7 小结
第20章 软件注册机
20.1 开发背景
20.2 系统功能设计
20.3 系统开发环境要求
20.4 关键技术
20.5 设计注册码生成器
20.6 设计软件注册模块界面
20.7 软件注册功能
20.8 小结
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