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Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程电子书

《Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程》为项目化教程,采用多个实战项目帮助读者完整掌握Flash的各个技术应用。配套光盘包含PPT、源代码、动画素材等文件。

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纸质售价:¥42.30购买纸书

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作       者:刘本军、李登丰

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-11-01

字       数:30.3万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 发展史上的一个重要里程碑,它是面向发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS6发环境中行系统发的方法。全书共分为12个项目,从*基础的编程概念手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法以及*为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:ActionScript 3.0门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的发。<br/>【推荐语】<br/>《Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程》为项目化教程,采用多个实战项目帮助读者完整掌握Flash的各个技术应用。配套光盘包含PPT、源代码、动画素材等文件。<br/>【作者】<br/>刘本军,湖北省优秀教师,长期从事Flash教学,曾编写多本相关教材。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

项目1 初识ActionScript 3.0

1.1 任务1——走近ActionScript 3.0

1.1.1 知识储备——ActionScript 3.0发展历程和特点

1.1.2 知识储备——ActionScript 3.0程序开发工具

1.1.3 知识储备——ActionScript 3.0的应用

1.2 任务2——ActionScript 3.0小试牛刀

1.2.1 知识储备——Flash CS6动作面板

1.2.2 案例剖析——DIY第一个ActionScript 3.0程序

1.2.3 知识储备——代码片断面板

1.2.4 案例剖析——【功夫Show】

1.2.5 任务拓展——ActionScript 3.0首选参数

1.2.6 任务拓展——ActionScript 3.0测试及调试

1.3 项目实训——AS2.0和AS3.0效率的比较

1.3.1 实训目标

1.3.2 实训要求

1.3.3 实训步骤

1.4 技能知识点考核

1.5 独立实践任务

项目2 夯实ActionScript 3.0编程基础

2.1 任务1——认知ActionScript 3.0语法

2.1.1 知识储备——ActionScript 3.0语法

2.1.2 知识储备——常量和变量

2.2 任务2——认知ActionScript 3.0数据类型与运算符

2.2.1 知识储备——数据类型

2.2.2 知识储备——运算符与表达式

2.3 任务3——认知ActionScript 3.0程序结构

2.3.1 知识储备——顺序结构

2.3.2 知识储备——选择结构

2.3.3 知识储备——循环结构

2.3.4 案例剖析——工作日表情

2.4 项目实训——体重指数计算器

2.4.1 实训目标

2.4.2 实训要求

2.4.3 实训步骤

2.5 技能知识点考核

2.6 独立实践任务

项目3 函数的定义与使用

3.1 任务1——定义函数与调用函数

3.1.1 知识储备——函数的两种定义方法

3.1.2 知识储备——调用函数

3.2 任务2——传递参数与函数的返回

3.2.1 知识储备——函数的参数

3.2.2 知识储备——函数的返回值

3.3 任务3——常用全局函数的使用

3.3.1 案例剖析——动画影片播放函数

3.3.2 案例剖析——外部文件控制函数

3.3.3 案例剖析——影片片段处理/打印函数

3.3.4 案例剖析——其他常用函数

3.4 项目实训——梁祝

3.4.1 实训目标

3.4.2 实训要求

3.4.3 实训步骤

3.5 技能知识点考核

3.6 独立实践任务

项目4 事件的侦听与处理

4.1 任务1——事件侦听

4.1.1 知识储备——何谓事件

4.1.2 知识储备——事件处理模式

4.1.3 知识储备——事件对象

4.2 任务2——事件处理

4.2.1 案例剖析——鼠标事件

4.2.2 案例剖析——键盘事件

4.2.3 案例剖析——触发连续动作

4.3 项目实训——摇滚鼓手

4.3.1 实训目标

4.3.2 实训要求

4.3.3 实训步骤

4.4 技能知识点考核

4.5 独立实践任务

项目5 面向对象的编程

5.1 任务1——对象的显示和操作

5.1.1 知识储备——类和对象的概念

5.1.2 案例剖析——显示对象

5.2 任务2——自定义类的编写

5.2.1 知识储备——自定义类的基本结构

5.2.2 案例剖析——使用include导入外部类

5.2.3 案例剖析——元件类

5.2.4 案例剖析——文档类

5.3 项目实训——士兵突击Ⅳ

5.3.1 实训目标

5.3.2 实训要求

5.3.3 实训步骤

5.4 技能知识点考核

5.5 独立实践任务

项目6 数组和时间的应用

6.1 任务1——使用数组

6.1.1 案例剖析——创建数组

6.1.2 案例剖析——在数组中增删元素

6.1.3 案例剖析——数组元素的排序

6.1.4 案例剖析——多维数组与提取数组中的元素

6.2 任务2——使用时间

6.2.1 案例剖析——获取日期

6.2.2 案例剖析——获取时间

6.2.3 案例剖析——计算时间差

6.3 项目实训——决战巴西

6.3.1 实训目标

6.3.2 实训要求

6.3.3 实训步骤

6.4 技能知识点考核

6.5 独立实践任务

项目7 文本和数学的应用

7.1 任务1——使用文本

7.1.1 案例剖析——使用String类

7.1.2 案例剖析——使用文本域

7.1.3 案例剖析——使用外部文件

7.2 任务2——数学计算和运动

7.2.1 案例剖析——Flash中的数学

7.2.2 案例剖析——与角度有关的计算

7.2.3 案例剖析——ActionScript 3.0中的Point类

7.3 项目实训——文字机器人

7.3.1 实训目标

7.3.2 实训要求

7.3.3 实训步骤

7.4 技能知识点考核

7.5 独立实践任务

项目8 图形和滤镜的应用

8.1 任务1——绘制图形

8.1.1 案例剖析——绘制线条

8.1.2 案例剖析——绘制形状

8.2 任务2——使用位图

8.2.1 案例剖析——显示位图

8.2.2 案例剖析——复制位图

8.2.3 案例剖析——拾色器

8.2.4 案例剖析——混合位图

8.3 任务3——使用滤镜

8.3.1 案例剖析——使用斜角滤镜

8.3.2 案例剖析——使用投影滤镜

8.3.3 案例剖析——使用模糊滤镜

8.3.4 案例剖析——使用发光滤镜

8.4 项目实训——CS战警

8.4.1 实训目标

8.4.2 实训要求

8.4.3 实训步骤

8.5 技能知识点考核

8.6 独立实践任务

项目9 组件的使用

9.1 任务1——认识组件

9.1.1 知识储备——组件简介

9.1.2 知识储备——组件的添加与删除

9.2 任务2——使用用户界面组件

9.2.1 案例剖析——选择类组件

9.2.2 案例剖析——文本类组件

9.2.3 案例剖析——列表类组件

9.2.4 案例剖析——控制类组件

9.2.5 案例剖析——容器类组件

9.3 任务3——使用视频控制组件

9.3.1 案例剖析——视频播放组件

9.3.2 案例剖析——视频控制组件

9.4 项目实训——历史知识问答

9.4.1 实训目标

9.4.2 实训要求

9.4.3 实训步骤

9.5 技能知识点考核

9.6 独立实践任务

项目10 声音和视频的使用

10.1 任务1——使用声音

10.1.1 案例剖析——加载外部的声音

10.1.2 案例剖析——对声音播放进行控制

10.1.3 案例剖析——绘制声音波形

10.1.4 案例剖析——使用麦克风

10.2 任务2——使用视频

10.2.1 案例剖析——加载视频

10.2.2 案例剖析——使用摄像头

10.3 项目实训——音视频交互游戏

10.3.1 实训目标

10.3.2 实训要求

10.3.3 实训步骤

10.4 技能知识点考核

10.5 独立实践任务

项目11 移动应用程序的开发

11.1 任务1——初识AIR

11.1.1 知识储备——AIR Android开发的可行性

11.1.2 知识储备——AIR优势和局限性

11.2 任务2——搭建AIR开发环境

11.2.1 知识储备——安装Android SDK

11.2.2 知识储备——使用Flash Builder 4.5

11.2.3 知识储备——使用Flash Professional CS6

11.3 项目实训——魔术师

11.3.1 实训目标

11.3.2 实训要求

11.3.3 实训步骤

11.4 技能知识点考核

11.5 独立实践任务

项目12 综合项目

12.1 综合项目1——鼠标画板

12.1.1 实训目标

12.1.2 实训要求

12.1.3 实训步骤

12.2 综合项目2——国画赏析

12.2.1 实训目标

12.2.2 实训要求

12.2.3 实训步骤

12.3 综合项目3——智能拼图

12.3.1 实训目标

12.3.2 实训要求

12.3.3 实训步骤

12.4 综合项目4——三维魔方

12.4.1 实训目标

12.4.2 实训要求

12.4.3 实训步骤

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