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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发电子书

售       价:¥

8人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:(加)Micheal Lanham(米歇尔·拉纳姆)

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2018-03-01

字       数:15.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。后,书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
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版权页

推荐序

译者序

译者序

前言

第1章 准备开始

现实世界冒险游戏

基于位置

增强现实

冒险游戏

使用Unity进行移动开发

下载和安装Unity

设置Android开发环境

设置iOS开发环境

Unity入门

创建游戏项目

生成和部署游戏

总结

第2章 映射玩家位置

GIS基础知识

映射

GPS基础知识

Google地图

添加地图

设置服务

总结

第3章 制作游戏角色

导入标准Unity资源

添加一个角色

替换摄像机

跨平台输入

修正输入

GPS定位服务

替换角色

总结

第4章 生成猎物

创建一个新的“怪物服务”

理解地图映射的距离

GPS精度

检查怪物

投影坐标到3D空间

在地图上添加怪物

在UI中追踪怪物

总结

第5章 在AR中捕捉猎物

场景管理

引入游戏管理器

加载场景

更新触控输入

碰撞体和刚体物理

构建AR捕捉场景

使用相机作为场景背景

添加捕捉球

投掷球

检查碰撞

粒子效果反馈

捕获怪物

总结

第6章 保存猎物

库存(Inventory)系统

保存游戏状态

搭建服务

怪物的CRUD (创建,读取,更新,删除)操作

更新Catch场景

制作Inventory(库存)场景

添加菜单按钮

合成游戏

移动开发中的痛

总结

第7章 创建AR世界

回到地图

单件模式

Google Place API入门

使用JSON

配置Google Place API服务

产生标记

优化搜索

总结

第8章 与AR世界交互

Places场景

用谷歌街景作为背景

Google Place API照片幻灯片

增加卖出的UI交互

卖出的游戏机制

更新数据库

把片段拼接起来

总结

第9章 完成游戏

未完成的开发任务

缺少的开发技能

清理资源

发行游戏

开发基于位置游戏的一些问题

基于位置的多人游戏

使用Firebase作为多人开发平台

这个种类的未来

总结

第10章 疑难解答

Console窗口

编译错误和警告

调试

远程调试

高级调试

记录日志

CUDLR

每章的问题和解决方案

总结

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