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Flutter开发实战详解电子书

本书通过实战案例,详解了Flutter是如何做到“发高效”“运行高效”“UI高一致性”的。 本书不仅深剖析了Flutter框架设计的要,更全面展示了Flutter的设计思想。 为便于读者学习,本书提供了完整的学习例程与源项目。

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133人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:郭树煜

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2020-05-01

字       数:13.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书以实战为导向,由浅深地介绍了Flutter发过程中的基础体系、实战技巧和源码分析。通过本书,读者可以快速掌握Flutter的发技能,并通过实战学习Flutter的源码设计。同时,本书还配套全面的学习例程与完整的源项目,真正做到为读者的Flutter学习旅程披荆斩棘。 本书适合有一定发经验的学生、研究者或从业者,尤其是 Android、iOS或前端发人员阅读。<br/>【推荐语】<br/>本书通过实战案例,详解了Flutter是如何做到“发高效”“运行高效”“UI高一致性”的。 本书不仅深剖析了Flutter框架设计的要,更全面展示了Flutter的设计思想。 为便于读者学习,本书提供了完整的学习例程与源项目。<br/>【作者】<br/>郭树煜作者拥有5年以上的移动端发经验,长期负责移动端的技术架构与业务实现,在跨平台领域从 React Native到Flutter拥有丰富的线上项目发经历。 目前作者在GitHub的源项目收获30k 的star,其中的Flutter实战项目gsy_github_app_flutter、Flutter学习演示项目gsy_flutter_demo和Flutter电子书项目gsy_flutter_book已收获了超过14000的star,并且gsy_github_app_flutter项目更是位居GitHub个人Flutter源项目star数名。 作者长期活跃于掘金(恋猫de小郭)、知乎(恋猫)等技术平台,并维护有GSYTech公众号,持续产出着各类移动领域相关的技术文章,欢迎交流互动。<br/>
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作者简介

版权页

前言

第1章 跨平台开发的发展

1.1 跨平台开发的演进

1.2 Cordova

1.3 React Native

1.4 Flutter

1.5 综合对比

1.5.1 开发环境

1.5.2 实现原理

1.5.3 开发语言

1.5.4 界面开发

1.5.5 插件开发

1.5.6 编译和产物

1.5.7 热更新和支持平台

第2章 走进Flutter的世界

2.1 开发环境

2.1.1 前置准备

2.1.2 安装Flutter开发环境

2.1.3 配置编辑器

2.2 Dart语言

2.2.1 基础语法

2.2.2 setter/getter

2.2.3 final/const

2.2.4 import

2.2.5 基础数据类型

2.2.6 逻辑语句与操作符

2.2.7 var与dynamic

2.2.8 函数方法

2.2.9 类、接口和继承

2.2.10 mixins

2.2.11 构造方法

2.2.12 异常处理

2.2.13 Isolate

2.2.14 Zone

2.2.15 异步执行

2.2.16 拓展方法

2.3 Flutter控件介绍

2.3.1 无状态控件(StatelessWidget)

2.3.2 有状态控件(StatefulWidget)

2.3.3 Flutter常用控件

2.3.4 Flutter页面

2.3.5 路由跳转

2.4 Flutter常见开发技巧

2.4.1 常见的问题处理

2.4.2 Widget Key

2.4.3 获取状态栏高度和字体缩放

2.4.4 状态栏颜色和图标颜色

2.4.5 控件圆角裁剪

2.4.6 懒加载

2.4.7 ChangeNotifier

第3章 Flutter的灵魂:Widget

3.1 配置文件Widget

3.2 大脑仓库Element

3.2.1 Element的大脑中枢

3.2.2 Element的仓库存储

3.2.3 Element的分类

3.2.4 Element桥接连通

3.3 绘制实例RenderObject

3.3.1 RenderObject的子类

3.3.2 RenderPadding

3.3.3 RenderObject的绘制

3.4 渲染图层Layer

第4章 Flutter Widget分类对比

4.1 Widget的状态分类

4.2 Element分类

4.3 RenderObject分类

4.3.1 RenderBox

4.3.2 RenderSliver

4.3.3 ViewPort

4.4 单元素与多元素分类

4.4.1 自定义MultiChildRenderObjectWidget

4.4.2 CustomMultiChildLayout

4.5 InheritedWidget共享状态

4.6 ErrorWidget异常处理

第5章 Flutter Framework

5.1 线程模型

5.2 动画实现

5.2.1 路由动画

5.2.2 Hero动画

5.2.3 Flare动画

5.3 手势与触摸

5.3.1 事件流程

5.3.2 hitTest

5.3.3 dispatchEvent

5.3.4 事件竞争

5.3.5 PointerDownEvent

5.3.6 开始竞争

5.3.7 滑动事件

5.4 滑动Physic

5.4.1 ScrollConfiguration

5.4.2 ScrollPhysics的工作原理

5.4.3 applyPhysicsToUserOffset

5.4.4 applyBoundaryConditions

5.4.5 createBallisticSimulation

5.4.6 Simulation

5.5 图片加载

5.6 网络请求

第6章 Flutter状态管理

6.1 Flutter中的状态管理

6.2 Stream

6.2.1 Stream的简单使用

6.2.2 Stream的工作流程

6.2.3 Stream中的同步和异步

6.2.4 Stream中的广播和非广播

6.2.5 Stream的变换

6.2.6 StreamBuilder

6.2.7 RxDart

6.3 BLoC

6.4 scoped_model

6.5 flutter_redux

6.6 Provider

6.7 总结对比

第7章 混合开发

7.1 Flutter混合开发

7.2 Flutter工程集成原生插件

7.2.1 MethodChannel

7.2.2 PlatformView

7.2.3 新版Android Plugin

7.3 原生工程集成Flutter项目

7.4 FlutterBoost

第8章 Flutter开发实战

8.1 Flutter开发中的入口

8.1.1 程序入口

8.1.2 应用入口

8.1.3 页面入口

8.2 基础控件

8.2.1 TabWidget

8.2.2 AppBar

8.2.3 下拉刷新和底部加载更多

8.2.4 输入框

8.2.5 矢量图库

8.2.6 自定义绘制

8.2.7 Align和Positioned

8.2.8 控件小技巧

8.3 路由跳转

8.4 状态管理

8.4.1 BLoC另类的实现

8.4.2 redux的拦截处理

8.4.3 scoped_model的局部共享数据

8.5 网络请求

8.5.1 序列化

8.5.2 built_value序列化

8.6 多语言与主题

8.6.1 主题

8.6.2 多语言

8.7 多环境配置

8.8 完整项目实战

第9章 调试打包

9.1 JIT与AOT

9.2 Android打包

9.3 iOS打包

9.4 Web和PC打包

9.5 性能调试

9.6 开发工具

9.6.1 DartPad

9.6.2 Supernova

9.6.3 Hot UI

9.6.4 Layout Explorer

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