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中文版Flash CC技术大全电子书

  超厚手册、超大容量、技术全面   图形绘制、动画制作、ActionScript编程全触   16章教学内容,软件功能全面覆盖   122个练习实战,9个应用型综合案例

售       价:¥

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作       者:王洪江 张文强 任娜 张融雪 田丰

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-09-01

字       数:32.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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这是一本全面介绍Flash CC基本功能、实际运用的书,也是Flash功能速查完全手册。作为一本学习性和功能性并重的图书,本书在章节划分上做得非常细致,主要是便于读者查询相关功能。使用这本书,并不是看完之后就束之高阁,而是可以将其当作一本技术手册,在工作中遇到技术问题时,在本书中行查询。 本书从Flash CC的基础操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,本书还结合8个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共16章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排丰富,通过有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附赠一套学习资源,内容包括书中所有的案例效果文件。扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方式,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。 本书所有内容均采用中文版Flash CC行编写。本书非常适合作为Flash初、中级读者的门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头的功能速查手册。<br/>【推荐语】<br/>超厚手册、超大容量、技术全面 图形绘制、动画制作、ActionScript编程全触 16章教学内容,软件功能全面覆盖 122个练习实战,9个应用型综合案例<br/>【作者】<br/>时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多优秀图书。例如,《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》《After Effects影视特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》等。<br/>
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扉页

目录

本书部分精彩实例展示

内容提要

前言

第1章 进入Adobe Flash CC的动画世界

1.1 动画的发展历程

技术专题:动画的审美理念

1.2 Flash动画设计的原理

技术专题:Flash动画与传统动画的比较

1.3 认识Flash动画

1.3.1 Flash动画的特点

1.3.2 Flash的应用领域

1.4 Flash CC的启动与退出

1.4.1 启动Flash CC

1.4.2 退出Flash CC

1.5 Flash CC的工作界面

1.5.1 菜单栏

1.5.2 时间轴

1.5.3 工具箱

1.5.4 浮动面板

1.5.5 绘图工作区

1.5.6 属性面板

1.6 设置首选参数

1.6.1 常规首选参数

1.6.2 文本首选参数

1.7 设置Flash工作空间

1.7.1 标尺

1.7.2 网格

1.7.3 辅助线

1.8 工作区布局的调整

第2章 绘制与编辑图形

2.1 线条工具

2.2 几何形状工具

2.2.1 矩形工具

2.2.2 椭圆工具

2.2.3 基本矩形工具

2.2.4 基本椭圆工具

2.2.5 多角星形工具

2.3 选择工具

2.3.1 选取线条

2.3.2 移动线条

2.3.3 复制线条

2.3.4 调整线条

【练习2-1】:红灯笼

2.3.5 其他作用

【练习2-2】:绘制铅笔

【练习2-3】:绘制向日葵

2.4 部分选取工具

【练习2-4】:绘制杯子

2.5 铅笔工具与刷子工具

2.5.1 铅笔工具

【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤

【练习2-6】:绘制蔷薇

2.5.2 刷子工具

2.5.3 橡皮擦工具

【练习2-7】:绘制Q版头像

【练习2-8】:绘制水彩画

2.6 钢笔工具

2.6.1 绘制直线

2.6.2 绘制曲线

技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义

【练习2-9】:绘制蓝鲸

2.6.3 添加锚点

2.6.4 删除锚点

2.6.5 转换锚点工具

【练习2-10】:绘制鼠标

【练习2-11】:绘制矢量风景画

2.7 查看工具

2.7.1 手形工具

2.7.2 缩放工具

2.8 组合与分离图形

第3章 填充与优化图形

3.1 填充颜色和笔触样式

3.1.1 选择颜色

3.1.2 选择笔触样式

3.2 填充工具

3.2.1 颜料桶工具

【练习3-1】:绘制窗帘

【练习3-2】:绘制电视机

3.2.2 墨水瓶工具

【练习3-3】:五颜六色的文字

【练习3-4】:绘制小猫

3.2.3 滴管工具

3.2.4 渐变变形工具

【练习3-5】:光晕效果

【练习3-6】:绘制露珠

【练习3-7】:绘制木门

3.3 任意变形工具

3.3.1 旋转与倾斜

3.3.2 缩放

3.3.3 扭曲

3.3.4 封套

【练习3-8】:举重的熊猫

3.4 套索工具组

3.4.1 套索工具

技术专题:使用“套索工具”应注意的问题

3.4.2 多边形工具

3.4.3 魔术棒工具

【练习3-9】:长颈鹿

3.5 图形对象基本操作

3.5.1 选择图形

3.5.2 移动图形

3.5.3 复制图形

3.5.4 对齐图形

3.6 3D旋转和3D平移工具

3.6.1 3D旋转工具

3.6.2 3D平移工具

【练习3-10】:旋转的啤酒盖

3.7 图形的优化与编辑

3.7.1 优化图形

3.7.2 将线条转换成填充

3.7.3 图形扩展与收缩

【练习3-11】:转换位图为矢量图

技术专题:位图与矢量图

第4章 文本的使用

4.1 文本工具的基本使用

4.1.1 选择文本工具

4.1.2 输入文本

4.1.3 修改字形

4.1.4 文本的基本属性设置

【练习4-1】:设置文字边缘

4.2 文本属性的高级设置

4.2.1 字母间距

4.2.2 实例名称

4.2.3 显示边框

4.2.4 可选

4.2.5 URL链接

【练习4-2】:为文字设置链接

4.3 文本对象的编辑

4.3.1 打散文本

【练习4-3】:制作变形文字

4.3.2 文字描边

4.4 创建文本框

4.4.1 创建动态文本

【练习4-4】:加载外部文本

【练习4-5】:制作滚动文本

【练习4-6】:制作选择题

4.4.2 创建输入文本

第5章 时间轴、帧与场景

5.1 时间轴与帧

5.1.1 时间轴

5.1.2 帧

5.2 编辑帧

5.2.1 移动播放指针

5.2.2 插入帧

5.2.3 插入关键帧

5.2.4 插入空白关键帧

【练习5-1】:可爱的小兔

5.2.5 选取帧

5.2.6 删除帧

5.2.7 剪切帧

5.2.8 复制帧

5.2.9 粘贴帧

【练习5-2】:小狗招手

【练习5-3】:时钟走动

5.2.10 移动帧

5.2.11 翻转帧

【练习5-4】:毛笔写字

【练习5-5】:可爱表情

5.3 洋葱皮工具

【练习5-6】:头发微动

5.4 场景

【练习5-7】:摄影作品幻灯片

【练习5-8】:趣味小测试

第6章 图层的应用

6.1 图层的原理

6.2 图层的分类

6.2.1 普通层

6.2.2 引导层

6.2.3 遮罩层

6.3 图层的编辑

6.3.1 新建图层

6.3.2 重命名图层

6.3.3 调整图层的顺序

【练习6-1】:奔跑的小鹿

【练习6-2】:小鱼儿

6.3.4 图层属性设置

【练习6-3】:遮罩场景

【练习6-4】:遮罩文字

6.3.5 选择图层

6.3.6 删除图层

6.3.7 复制图层

【练习6-5】:制作立体文字效果

【练习6-6】:小马

6.3.8 分散到图层

【练习6-7】:制作摇晃文字

6.3.9 隐藏图层

6.3.10 图层的锁定和解锁

6.3.11 图层文件夹

【练习6-8】:萌萌的熊猫

第7章 元件、库和实例

7.1 元件

技术专题:在动画中使用元件的优点

7.1.1 绘制元件的常识

7.1.2 元件的种类

7.2 创建元件

7.2.1 创建图形元件

技术专题:形状、组、图形元件的区别

【练习7-1】:绘制人物角色安娜

【练习7-2】:飞舞的瓢虫

【练习7-3】:春日的海边

7.2.2 创建影片剪辑元件

【练习7-4】:云朵

【练习7-5】:繁星点点

【练习7-6】:小燕子

7.2.3 创建按钮元件

【练习7-7】:制作小猴子按钮

【练习7-8】:控制按钮

7.2.4 转换元件

【练习7-9】:百叶窗效果

7.2.5 编辑元件

7.3 库

7.3.1 库的界面

7.3.2 库的管理

7.4 实例

7.4.1 创建实例

【练习7-10】:电风扇

【练习7-11】:小伙伴

技术专题:Flash动画中镜头表现的技巧

7.4.2 设置实例

【练习7-12】:风中的蜡烛

【练习7-13】:小蝴蝶

【练习7-14】:松鼠荡秋千

【练习7-15】:翻书动画

第8章 Flash中的动画

8.1 Flash中的基本动画

8.2 逐帧动画

【练习8-1】:小青年走路

技术专题:逐帧动画的表现方法和技巧

【练习8-2】:池塘上的鸭子

8.3 形状补间动画

8.3.1 创建形状补间

【练习8-3】:变形

【练习8-4】:文字变形动画

8.3.2 形状提示

技术专题:删除形状提示

【练习8-5】:字母间的变换

【练习8-6】:活跃的小球

技术专题:极张与缓冲

8.4 动画补间

8.4.1 创建传统补间

【练习8-7】:白鹤

【练习8-8】:帆船

8.4.2 创建旋转动画补间

【练习8-9】:骑自行车

【练习8-10】:风车

技术专题:充分使用Flash的变形功能

8.4.3 创建补间动画

【练习8-11】:飞行的小鸟

【练习8-12】:足球跳跃

8.5 引导动画

【练习8-13】:泡泡

【练习8-14】:热气球

【练习8-15】:风筝与小鸟

【练习8-16】:蝴蝶飞舞

8.6 遮罩动画

【练习8-17】:制作广告文字

【练习8-18】:制作水漂字

【练习8-19】:瀑布

【练习8-20】:打开画轴

8.7 动画预设

【练习8-21】:快速飞舞的小蜜蜂

【练习8-22】:弹跳的足球

第9章 使用模板创建动画

9.1 打开模板

9.2 范例文件

【练习9-1】:朦胧的夜晚

【练习9-2】:下拉菜单

【练习9-3】:拖曳汉堡包

【练习9-4】:跟随鼠标旋转的眼镜

9.3 演示文稿

【练习9-5】:制作公司展示幻灯片

9.4 横幅

9.5 AIR for Android

9.6 AIR for IOS

9.7 广告

9.8 动画

【练习9-6】:缓缓显示的画面

【练习9-7】:树叶上的瓢虫

【练习9-8】:雪花效果

9.9 媒体播放

【练习9-9】:制作精美相册

第10章 滤镜的使用

10.1 添加滤镜

10.1.1 投影

【练习10-1】:流动的阴影

【练习10-2】:旋转变大显示的图片

10.1.2 模糊

【练习10-3】:忍者分身

10.1.3 发光

【练习10-4】:圆月

10.1.4 斜角

【练习10-5】:制作斜角文字效果

10.1.5 渐变发光

10.1.6 渐变斜角

【练习10-6】:文字流转效果

10.2 编辑滤镜

10.2.1 禁用滤镜

10.2.2 启用滤镜

10.2.3 删除滤镜

【练习10-7】:网络游戏banner

10.2.4 滤镜预设

第11章 导入声音与视频

11.1 了解声音

11.1.1 声音的格式

11.1.2 采样率和位深

11.1.3 声道

11.2 可导入的声音格式

技术专题:事件声音和流式声音

11.3 导入声音

11.4 添加声音

11.4.1 将声音添加到时间轴

【练习11-1】:篮球

【练习11-2】:小狮子

11.4.2 将声音添加到按钮

【练习11-3】:有声按钮

【练习11-4】:小汽车

11.5 编辑声音

11.5.1 设置声音播放的效果

【练习11-5】:跳远动画

11.5.2 设置同步

11.5.3 设置声音的属性

11.5.4 更新声音

11.6 导入视频

11.6.1 导入视频的格式

11.6.2 认识视频编解码器

【练习11-6】:导入为内嵌视频

【练习11-7】:使用组件播放视频

【练习11-8】:制作有透视效果的视频

第12章 Flash中的组件

12.1 认识Flash中的组件

12.1.1 组件的用途

12.1.2 组件的分类

12.2 User Interface组件

12.2.1 Button组件

【练习12-1】:图像浏览器

12.2.2 CheckBox组件

12.2.3 ColorPicker组件

12.2.4 ComboBox组件

12.2.5 DataGrid组件

12.2.6 Label组件

12.2.7 List组件

12.2.8 NumericStepper组件

12.2.9 Progress Bar组件

【练习12-2】:加载进度条

12.2.10 Radio Button组件

12.2.11 ScrollPane组件

12.2.12 Slider组件

12.2.13 TextArea组件

12.2.14 TextInput组件

【练习12-3】:登录界面

12.2.15 TileList组件

12.2.16 UILoader组件

【练习12-4】:加载外部图像

12.2.17 UIScrollBar组件

12.3 Video组件

第13章 A脚ct本io语n言Script 3.0

13.1 Flash中的ActionScript

13.1.1 ActionScript概述

13.1.2 ActionScript 3.0的新功能

13.2 Flash CC的动作面板

13.2.1 认识动作面板

13.2.2 面向对象编程概述

技术专题:良好的编程习惯

13.3 ActionScript 3.0语法

13.3.1 分号和冒号

13.3.2 括号

13.3.3 文本

13.3.4 注释

13.3.5 关键字与保留字

13.3.6 常量

13.3.7 变量

13.4 运算符

13.4.1 赋值运算符

13.4.2 算术运算符

13.4.3 算术赋值运算符

13.4.4 按位运算符

13.4.5 比较运算符

13.4.6 逻辑运算符

13.4.7 字符串运算符

13.5 语句、关键字和指令

13.5.1 语句

13.5.2 定义关键字

13.5.3 属性关键字

13.5.4 指令

13.6 ActionScript 3.0程序设计

13.6.1 逻辑运算

13.6.2 程序的三种结构

13.6.3 选择程序的结构

13.6.4 循环程序的结构

13.7 函数

13.7.1 定义函数

13.7.2 调用函数

13.7.3 函数的返回值

13.7.4 函数的参数

13.8 类

13.8.1 类的概述

13.8.2 创建自定义的类

13.8.3 创建类的实例

13.8.4 包块和类

13.8.5 包的导入

13.8.6 构造函数

13.8.7 声明和访问类的属性

13.8.8 声明和访问类的方法

【练习13-1】:下雨效果

【练习13-2】:鱼群

【练习13-3】:多彩的星星

【练习13-4】:3D旋转小球

【练习13-5】:涟漪特效

【练习13-6】:擦出来的图像

【练习13-7】:制作网站大全

【练习13-8】:漫天的蒲公英

【练习13-9】:下落的露珠

【练习13-10】:抓泡泡

技术专题:Flash游戏的创作规划

【练习13-11】:制作课件

第14章 优化和发布动画

14.1 动画的优化

14.1.1 减小动画的大小

14.1.2 动画文本的优化

14.1.3 颜色的优化

14.1.4 动画中的元素和线条的优化

14.2 导出Flash作品

14.2.1 导出图像

14.2.2 导出影片

【练习14-1】:将动画导出为视频

技术专题:声音与画面不同步的问题

14.3 Flash动画的发布

14.3.1 设置发布格式

14.3.2 发布动画作品

【练习14-2】:将动画发布为网页

第15章 动画片的制作

15.1 动画片的制作流程

15.2 认识分镜

15.3 Flash在动画片中的应用

15.3.1 基本视频规格

15.3.2 动画片中常用的屏幕大小

15.3.3 安全框

15.3.4 Flash动画图层分布

15.3.5 使用分镜头

15.4 制作动画短片

15.4.1 建立图层顺序

15.4.2 制作镜头1

15.4.3 制作镜头2

15.4.4 制作镜头3

15.4.5 制作镜头4

15.4.6 制作镜头5

15.4.7 制作镜头6

15.4.8 制作镜头7

15.4.9 制作镜头8

15.4.10 组合镜头

第16章 动画制作综合实例

16.1 中秋贺卡

16.1.1 制作桂花元件

16.1.2 制作文字图形

16.1.3 制作月亮倒影元件

16.1.4 制作动画背景

16.1.5 制作萤火虫飞舞影片

16.1.6 制作中秋快乐影片

16.1.7 制作中秋月影片

16.1.8 创建水波纹影片

16.1.9 编辑主场景

16.2 网络促销广告

16.2.1 制作场景1

16.2.2 制作场景2

16.3 静态型广告

16.3.1 制作过渡动画

16.3.2 完善效果

16.4 动画型广告

16.4.1 制作汽车广告

16.4.2 制作文字动画

16.4.3 制作产品剖面图广告

16.5 亚光·山水城2期宣传片

16.5.1 制作图形元件

16.5.2 编辑场景1

16.5.3 编辑场景2

16.5.4 编辑场景3

16.5.5 编辑场景4

16.5.6 编辑场景5

16.5.7 编辑场景6

16.5.8 编辑场景7

16.6 切换透视图片

16.6.1 背景和素材处理

16.6.2 编写程序

16.7 查看图片细节

16.7.1 素材处理和制作遮罩区域

16.7.2 编写程序

16.8 拼图游戏

16.8.1 素材处理

16.8.2 编写程序

附录 Flash CC快捷键索引

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