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UG NX 10中文版完全自学手册电子书

全面、翔实的UG学习宝典! 全面:介绍了UG的全部功能。 实用:汇集作者实用心得,精心挑选实用、具代表性的应用案例。 高效:技巧、经验,贯穿其中;视频教学,事半功倍。

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作       者:龙马高新教育

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-05-01

字       数:33.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《UG NX 10中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了UG NX 10的相关知识和应用方法。 《UG NX 10中文版完全自学手册》分为6篇,共27章。第1篇【基础门】主要介绍了UG NX 10快速门、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本设置等;第2篇【实体建模】主要介绍了草图编辑及约束、三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作、特征的编辑操作等;第3篇【曲面造型】主要介绍了曲线的绘制、曲线的编辑与操作、曲面的绘制、曲面的操作与编辑等;第4篇【装配设计】主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真、工程图的构建等;第5篇【案例实战】主要介绍了标准件设计、常见机械部件设计、减速器箱体设计、减速器装配设计、台钳的设计等;第6篇【高手秘籍】主要介绍了UG与外挂、UG与3D印等,供读者巩固提高。 在《UG NX 10中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了11小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。<br/>【推荐语】<br/>全面、翔实的UG学习宝典! 全面:介绍了UG的全部功能。 实用:汇集作者实用心得,精心挑选实用、具代表性的应用案例。 高效:技巧、经验,贯穿其中;视频教学,事半功倍。<br/>【作者】<br/>龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。<br/>
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本书精彩实例

光盘内容展示

内容提要

前言

第1篇 基础入门

第1章 UG NX 10快速入门

1.1 UG产品设计过程介绍

1.2 如何学习UG NX 10

1.3 UG的应用领域

1.4 UG NX 10的安装与启动

1.5 UG NX 10的界面介绍

1.6 UG NX 10常用模块

1.7 综合实例——使用帮助系统

1.8 实战技巧

第2章 UG NX 10的基本操作

2.1 文件的基本操作

2.2 对象的操作

2.3 坐标系的操作

2.4 实战技巧

第3章 UG NX 10的构造器和选择器

3.1 点构造器

3.2 类选择器

3.3 矢量构造器

3.4 平面工具

3.5 坐标系构造器

3.6 实战技巧

第4章 UG NX 10基本设置

4.1 零件显示模式

4.2 首选项

4.3 表达式

4.4 实战技巧

第5章 UG NX 10常用操作

5.1 图层操作

5.2 查询与分析

5.3 实战技巧

第2篇 实体建模

第6章 创建草图

6.1 草图

6.2 草图预设置

6.3 草图的创建

6.4 实战技巧

第7章 草图编辑及约束

7.1 草图编辑操作

7.2 草图的约束

7.3 综合实例——挂钩基础曲线的绘制

7.4 实战技巧

第8章三维基础建模

8.1 建模预设置

8.2 基准特征

8.3 常见实体建模

8.4 扩展特征建模

8.5 布尔操作

8.6 综合实例——螺栓的建模

8.7 实战技巧

第9章 三维特征建模

9.1 成型特征

9.2 参数化建模

9.3 综合实例——螺母的建模

9.4 实战技巧

第10章 特征的基本操作

10.1 拔模

10.2 实例:创建平面拔模

10.3 拔模体

10.4 实例:创建双面拔模

10.5 边倒圆

10.6 实例:创建恒定半径的圆形边倒圆

10.7 面倒圆

10.8 实例:创建恒定半径的圆形面倒圆

10.9 倒斜角

10.10 抽壳

10.11 实例:创建基座抽壳特征

10.12 缩放体

10.13 实例:创建均匀缩放特征

10.14 阵列特征

10.15 缝合

10.16 补片

10.17 实例:创建补片效果

10.18 偏置面

10.19 实例:创建偏置面特征

10.20 修剪体

10.21 实例:创建简单修剪体

10.22 分割面

10.23 实例:简单分割面

10.24 实战技巧

第11章 特征的编辑操作

11.1 参数编辑

11.2 移动特征

11.3 特征重排序

11.4 删除、抑制、取消特征

11.5 由表达式抑制特征

11.6 编辑位置

11.7 特征回放

11.8 综合实例——轴的建模

11.9 实战技巧

第3篇 曲面造型

第12章 曲线的绘制

12.1 可视化参数预设

12.2 工作平面预设

12.3 曲线的操作命令

12.4 简单曲线的绘制

12.5 复杂曲线的绘制

12.6 综合实例——挂钩基础曲线的绘制

12.7 实战技巧

第13章 曲线的编辑与操作

13.1 曲线的编辑

13.2 曲线的操作

13.3 综合实例——挂钩轮廓曲线的绘制

13.4 实战技巧

第14章 曲面的绘制

14.1 自由曲面概述

14.2 创建曲面的基本方法

14.3 由点创建曲面

14.4 由曲线创建曲面

14.5 综合实例——创建座椅垫大致轮廓曲面

14.6 实战技巧

第15章 曲面的操作与编辑

15.1 曲面的操作

15.2 曲面的编辑

15.3 综合实例——创建完整座椅垫

15.4 实战技巧

第4篇 装配设计

第16章 注塑模设计

16.1 注塑模向导

16.2 注塑模向导模块功能

16.3 模具分型工具

16.4 注塑模向导其他功能

16.5 综合实例——飞轮模具设计

16.6 实战技巧

第17章 钣金设计

17.1 钣金设计基础

17.2 钣金特征

17.3 钣金操作

17.4 钣金高级设计

17.5 实例:防尘罩的创建

17.6 实例:稳压器盖的创建

17.7 实例:连接杆的创建

17.8 实战技巧

第18章 组件装配

18.1 装配概述

18.2 装配预设置

18.3 自底向上装配

18.4 自顶向下装配

18.5 装配爆炸图

18.6 综合实例——轴承的装配

18.7 实战技巧

第19章 运动仿真

19.1 运动仿真概念

19.2 运动模型管理

19.3 连杆及材料

19.4 运动副

19.5 运动分析

19.6 综合实例——创建三连杆运动

19.7 实战技巧

第20章 工程图的构建

20.1 工程图模块概述

20.2 工程图参数预设置

20.3 工程图的建立与编辑

20.4 视图管理功能

20.5 剖视图的应用

20.6 实例:轴的工程图的创建

20.7 工程图中的符号插入

20.8 工程图标注功能

20.9 编辑绘图对象

20.10 工程图的其他功能

20.11 综合实例——对轴的剖视图进行尺寸标注

20.12 实战技巧

第5篇 案例实战

第21章 标准件设计

21.1 螺栓、螺母的设计

21.2 滑动轴承的设计

21.3 滚动轴承的设计

第22章 常见机械部件设计

22.1 轴类机械部件设计

22.2 盘类机械部件设计

22.3 弹簧类机械部件设计

22.4 叉架类机械部件设计

22.5 连杆类机械部件设计

第23章 减速器箱体设计

23.1 箱体设计思路

23.2 箱体设计步骤

第24 章减速器装配设计

24.1 减速器整体造型分析

24.2 减速器装配步骤

第25章 台钳的设计

25.1 台钳零件设计

25.2 台钳的装配

第6篇 高手秘籍

第26章 UG与外挂

26.1 胡波外挂

26.2 UG-GRX齿轮外挂

26.3 UG与CAD协同

26.4 UG与其他软件协同

第27章 UG与3D打印

27.1 3D打印概述

27.2 3D打印的优势

27.3 3D打印相关知识

27.4 3D打印操作

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