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第1章 认识中文版3ds Max 2016
1.1 中文版3ds Max 2016概述
1.1.1 软件的运行环境
1.1.2 软件的安装与激活
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 工作界面概览
1.2.2 菜单栏与主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口与视图控制区
1.2.5 动画控制区
1.2.6 状态栏
1.3 工作界面的调整
1.3.1 工具栏设置
1.3.2 定制视口
1.3.3 调整命令面板
1.4 快捷键定制
1.4.1 自定义快捷键
1.4.2 修改快捷键
小试身手——自定义“查看文件”快捷键
1.5 单位设置
第2章 文件操作和对象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max支持的文件格式
2.1.2 场景文件的新建、保存与调用
2.2 对象的创建与修改
2.2.1 创建对象
2.2.2 参数化对象
小试身手——修改茶壶的参数
2.3 选择对象
2.3.1 对象的选择方法
2.3.2 创建组
2.3.3 选择集
2.4 对象的变换
2.4.1 坐标系的变换
2.4.2 对象轴心点的变换
2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换
2.4.4 阵列、对齐和镜像命令
小试身手——移动阵列制作魔方
2.5 对象的准确变换
2.5.1 变换数值的键盘输入
2.5.2 对象捕捉
2.5.3 角度捕捉
2.5.4 百分比捕捉
小试身手——捕捉变换制作多通管道
2.6 课堂练习——制作扇形
强化训练
第3章 基本三维对象的创建与编辑
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆柱体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建平面
3.1.5 创建其他标准基本体
小试身手——制作圆凳
3.2 扩展基本体的创建与修改
3.2.1 切角长方体
3.2.2 切角圆柱体
3.2.3 其他扩展基本体
小试身手——制作沙发
3.3 建筑模型的创建
3.3.1 门的制作
3.3.2 窗的制作
3.3.3 楼梯的制作
3.4 课堂练习——制作亭子
3.4.1 制作底座
3.4.2 制作亭柱
3.4.3 制作亭顶
强化训练
第4章 二维图形的创建与编辑
4.1 绘制二维图形
4.1.1 创建二维图形
4.1.2 调整二维图形
小试身手——绘制心形
4.2 编辑二维图形
4.2.1 编辑顶点
4.2.2 编辑线段
4.2.3 编辑样条线
小试身手——绘制LOGO
4.3 二维图形生成三维对象的方法
4.3.1 “挤出”修改器
4.3.2 “倒角”修改器
小试身手——创建电视柜
4.3.3 “车削”修改器
小试身手——创建高脚杯
4.3.4 “倒角剖面”修改器
小试身手——制作砚台
4.4 放样技术
4.4.1 放样使用方法
4.4.2 放样中的截面对齐
4.4.3 多截面放样
小试身手——制作木铲
4.4.4 放样变形
小试身手——制作艺术花瓶
4.5 课堂练习——制作螺钉旋具与螺钉
4.5.1 创建螺钉旋具手柄
4.5.2 创建螺钉旋具头部
4.5.3 创建螺钉
强化训练
第5章 三维对象的编辑修改
5.1 常用三维对象修改器
5.1.1 “锥化”修改器
小试身手——制作台灯
5.1.2 “路径变形(WSM)”修改器
小试身手——制作行动中的矿车
5.1.3 “弯曲”修改器
小试身手——制作椅子
5.1.4 “扭曲”修改器
小试身手——制作冰淇淋
5.1.5 “噪波”修改器
小试身手——制作地形
5.1.6 “FFD”修改器
小试身手——制作抱枕
5.1.7 “晶格”修改器
小试身手——制作水晶灯
5.1.8 “网格平滑”修改器
5.2 三维对象的布尔运算
5.2.1 布尔运算方式
5.2.2 超级布尔运算
小试身手——制作烟灰缸
5.3 课堂练习——制作烛台
5.3.1 制作底座
5.3.2 制作托盘
5.3.3 制作蜡烛
强化训练
第6章 高级建模
6.1 网格建模
6.1.1 可编辑网格的子对象
6.1.2 选择子对象
6.1.3 软选择
6.1.4 编辑网格
小试身手——制作苹果模型
6.2 多边形建模
6.2.1 编辑顶点
小试身手——制作单人椅模型
6.2.2 编辑边
小试身手——制作巧克力模型
6.2.3 编辑边界
6.2.4 编辑多边形
小试身手——制作油桶模型
6.2.5 编辑几何体
小试身手——制作引水槽模型
6.3 课堂练习——制作圆珠笔模型
6.3.1 创建笔身
6.3.2 制作笔头
6.3.3 制作尾端
强化训练
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.2 创建材质
7.2.1 “标准”材质
7.2.2 “光线跟踪”材质
7.2.3 “双面”材质
7.2.4 “多维/子对象”材质
小试身手——创建显示器材质
7.3 使用贴图
7.3.1 内置贴图
小试身手——创建砖墙材质
7.3.2 位图贴图
小试身手——创建木地板材质
7.3.3 贴图通道
小试身手——创建树叶材质
7.4 材质库的使用
7.4.1 保存材质
7.4.2 调用材质库
7.5 UVW贴图坐标
小试身手——创建花瓶贴图
7.6 课堂练习——为卧室场景添加材质
7.6.1 地板材质
7.6.2 窗帘与地毯材质
7.6.3 家具材质
强化训练
第8章 灯光的使用
8.1 灯光的分类和用途
8.2 标准灯光
8.2.1 聚光灯
8.2.2 平行光
8.2.3 泛光
8.2.4 天光
小试身手——制作日间照明效果
8.3 光度学灯光
8.3.1 目标灯光
8.3.2 自由灯光
小试身手——创建筒灯照明
8.4 课堂练习——客厅场景布光
8.4.1 创建主光源
8.4.2 创建辅光源
8.4.3 完善灯光效果
强化训练
第9章 摄影机的使用
9.1 摄影机的分类及控制
9.2 摄影机的参数
9.2.1 目标摄影机
9.2.2 物理摄影机
小试身手——室内景深效果
9.3 课堂练习——多摄影机取景
强化训练
第10章 渲染基础
10.1 渲染器的选择
10.2 渲染设置
10.2.1 “公用”选项卡
小试身手——常规渲染设置
10.2.2 “渲染器”选项卡
10.2.3 “Render Elements”选项卡
10.2.4 “高级照明”选项卡和“光线跟踪器”选项卡
10.3 环境和效果
10.3.1 环境
10.3.2 效果
小试身手——蜡烛燃烧效果
10.4 课堂练习——阁楼光线
强化训练
第11章 3ds Max 2016综合应用案例
11.1 室内效果图——书房效果制作
11.1.1 书房建模
11.1.2 导入家具与制作材质
11.1.3 灯光与渲染
11.2 动漫角色——卡通狗
11.2.1 制作身体模型
11.2.2 制作头部模型
11.2.3 制作其他模型
11.2.4 卡通狗材质
11.3 游戏模型——炮台
11.3.1 制作墙体
11.3.2 制作台阶和地面
11.3.3 制作大炮与旗帜
11.3.4 贴图展开
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