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Python从入门到项目实践电子书

Python3发门图书,48小时视频讲解,76个动图演示,详解热门框架,游戏、爬虫、数据分析、图表、人工智能,从基础知识到完整项目,手把手领你门到实战!

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579人正在读 | 1人评论 6.4

作       者:王国辉 李磊 冯春龙

出  版  社:吉林大学出版社

出版时间:2018-08-01

字       数:455.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《Python 从门到项目实践》 一书从门学习者的角度出发,通过简洁有趣的语言、丰富多彩的实例、挑战大脑的任务、贴近发实战的项目,循序渐地让读者在实践中学习,在实践中提升实际发能力。全书共分7 篇:基础篇、阶篇、高级篇、框架篇、游戏发篇、人工智能发篇和商业项目篇,内容包括:踏上Python 之旅、熟悉PyCharm 发环境、Python 输与输出、变量与基本数据类型、运算符、列表和元组、字符串与正则表达式、流程控制、循环结构语句、字典与集合、类和对象、模块、文件与IO、使用Python 操作数据库、程和线程、网络编程、异常处理与程序调试、常用的GUI 框架、pygame 游戏框架、网络爬虫框架、Flask Web 框架的使用、Django Web 框架的使用、谷歌小恐龙游戏、飞机大战游戏、微信跳一跳辅助工具、汽车之家图片抓取工具、AI 图像识别工具、e 起去旅行网站、看店宝(*版)。本书不仅会带您畅游于Python 发的精彩世界,启迪编程思维,更能让您领略Python 迷人的发魅力!为方便读者随时随地学习,本书提供了同步视频课程,既可以扫描二维码手机同步学习,也可以下载后在PC 端学习;基础知识部分章节后还提供了有趣的实战任务,读者可以边学边练,巩固所学知识;云盘资源包中给出了实例和项目源码,方便读者学习使用;附赠的函数参考手册中提供了Python 常用内置函数的语法、功能和应用,供读者查询使用;明日学院网站(www.mingrisoft.com)提供了本书配套的答题闯关在线测试,可以及时检测学习成果;登录“明日学院” 网站还可以获取更多学习资源和技术支持。   *********************************************************************************************************************[特别说明]若仅选择此电子书,不附赠任何资源,敬请谅解!*********************************************************************************************************************<br/>【推荐语】<br/>  Python3发门图书,48小时视频讲解,76个动图演示,详解热门框架,游戏、爬虫、数据分析、图表、人工智能,从基础知识到完整项目,手把手领你门到实战!<br/>【作者】<br/>明日科技,是一家专业从事软件发、教育培训以及软件发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从门到精通”“软件发视频大讲堂”“软件发实战1232例”“软件工程师发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优秀畅销品种”“中国大学出版社优秀畅销书”  <br/>
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内容简介

前言

如何使用这本书

第1篇 基础篇

第1章 踏上Python之旅

1.1 Python概述

1.1.1 Python简介

1.1.2 Python的版本

1.1.3 Python的应用领域

1.2 搭建Python开发环境

1.2.1 安装Python

1.2.2 解决提示“'python'不是内部或外部命令……”

1.3 使用IDLE编写“hello world”

1.4 实战任务

第2章 熟悉PyCharm开发环境

2.1 PyCharm下载与安装

2.1.1 PyCharm下载

2.1.2 PyCharm安装

2.2 测试PyCharm开发环境

2.2.1 运行PyCharm

2.2.2 创建工程目录

2.2.3 编写“hello world”程序

2.3 PyCharm常用操作

2.3.1 在同一个工程下创建多个程序文件

2.3.2 运行程序的多种方法

2.3.3 保存程序

2.3.4 关闭程序或工程

2.3.5 删除程序

2.3.6 打开最近的工程

2.3.7 调试断点

2.4 熟悉PyCharm开发环境

2.5 PyCharm开发环境配置

2.5.1 作者信息等设置

2.5.2 设置Python解析器

2.5.3 设置开发环境字体

2.6 实战任务

第3章 Python输入与输出

3.1 基本输入和输出

3.1.1 使用print()函数输出

3.1.2 使用input()函数输入

3.2 注释

3.2.1 单行注释

3.2.2 多行注释

3.2.3 中文编码声明注释

3.3 代码缩进

3.4 编码规范

3.5 命名规范

3.6 实战任务

第4章 变量与基本数据类型

4.1 保留字与标识符

4.1.1 保留字

4.1.2 标识符

4.2 变量

4.2.1 理解Python中的变量

4.2.2 变量的定义与使用

4.3 基本数据类型

4.3.1 数字类型

4.3.2 字符串类型

4.3.3 布尔类型

4.3.4 数据类型转换

4.4 实战任务

第5章 运算符

5.1 算术运算符

5.2 赋值运算符

5.3 比较(关系)运算符

5.4 逻辑运算符

5.5 位运算符

5.6 运算符的优先级

5.7 实战任务

第6章 列表和元组

6.1 序列

6.1.1 索引

6.1.2 切片

6.1.3 序列相加

6.1.4 乘法(Multiplying)

6.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素)

6.1.6 计算序列的长度、最大值和最小值

6.2 列表

6.2.1 列表的创建和删除

6.2.2 访问列表元素

6.2.3 遍历列表

6.2.4 添加、修改和删除列表元素

6.2.5 对列表进行统计计算

6.2.6 对列表进行排序

6.2.7 列表推导式

6.3 元组

6.3.1 元组的创建和删除

6.3.2 访问元组元素

6.3.3 修改元组元素

6.3.4 元组推导式

6.3.5 元组与列表的区别

6.4 实战任务

第7章 字符串与正则表达式

7.1 字符串常用操作

7.1.1 拼接字符串

7.1.2 计算字符串的长度

7.1.3 截取字符串

7.1.4 分割字符串

7.1.5 检索字符串

7.1.6 字母的大小写转换

7.1.7 去除字符串中的空格和特殊字符

7.1.8 格式化字符串

7.2 正则表达式基础

7.2.1 行定位符

7.2.2 元字符

7.2.3 限定符

7.2.4 字符类

7.2.5 排除字符

7.2.6 选择字符

7.2.7 转义字符

7.2.8 分组

7.2.9 在Python中使用正则表达式语法

7.3 使用re模块实现正则表达式操作

7.3.1 匹配字符串

7.3.2 替换字符串

7.3.3 使用正则表达式分割字符串

7.4 实战任务

第8章 if选择语句

8.1 程序结构

8.2 常用选择语句

8.2.1 最简单的if语句

8.2.2 if…else语句

8.2.3 if…elif…else语句

8.2.4 if语句的嵌套

8.3 使用and连接条件的选择语句

8.4 使用or连接条件的选择语句

8.5 使用not关键字的选择语句

8.6 实战任务

第9章 循环结构语句

9.1 for循环

9.2 while循环

9.3 循环嵌套

9.4 跳转语句

9.4.1 break语句

9.4.2 continue语句

9.5 实战任务

第2篇 进阶篇

第10章 字典与集合

10.1 字典

10.1.1 字典的创建和删除

10.1.2 通过“键值对”访问字典

10.1.3 遍历字典

10.1.4 添加、修改和删除字典元素

10.1.5 字典推导式

10.2 集合

10.2.1 集合的创建

10.2.2 集合的添加和删除

10.2.3 集合的交集、并集和差集运算

10.3 列表、元组、字典和集合的区别

10.4 实战任务

第11章 用函数实现模块化程序设计

11.1 函数的创建和调用

11.1.1 创建一个函数

11.1.2 调用函数

11.1.3 pass空语句

11.2 参数传递

11.2.1 了解形式参数和实际参数

11.2.2 位置参数

11.2.3 关键字参数

11.2.4 为参数设置默认值

11.2.5 可变参数

11.3 返回值

11.4 变量的作用域

11.4.1 局部变量

11.4.2 全局变量

11.5 匿名函数

11.6 常用Python内置函数

11.7 实战任务

第12章 类和对象

12.1 面向对象概述

12.1.1 对象

12.1.2 类

12.1.3 面向对象程序设计的特点

12.2 类的定义和使用

12.2.1 定义类

12.2.2 创建类的实例

12.2.3 “魔术”方法—__init__()

12.2.4 创建类的成员并访问

12.2.5 访问限制

12.3 属性

12.3.1 创建用于计算的属性

12.3.2 为属性添加安全保护机制

12.4 继承

12.4.1 继承的基本语法

12.4.2 方法重写

12.4.3 派生类中调用基类的__init__()方法

12.5 实战任务

第13章 模块

13.1 模块概述

13.2 自定义模块

13.2.1 创建模块

13.2.2 使用import语句导入模块

13.2.3 使用from…import语句导入模块

13.2.4 模块搜索目录

13.3 以主程序的形式执行

13.4 Python中的包

13.4.1 Python程序的包结构

13.4.2 创建和使用包

13.5 引用其他模块

13.5.1 导入和使用标准模块

13.5.2 第三方模块的下载与安装

13.6 实战任务

第14章 文件与IO

14.1 基本文件操作

14.1.1 创建和打开文件

14.1.2 关闭文件

14.1.3 打开文件时使用with语句

14.1.4 写入文件内容

14.1.5 读取文件

14.2 目录操作

14.2.1 os和os.path模块

14.2.2 路径

14.2.3 判断目录是否存在

14.2.4 创建目录

14.2.5 删除目录

14.2.6 遍历目录

14.3 高级文件操作

14.3.1 删除文件

14.3.2 重命名文件和目录

14.3.3 获取文件基本信息

14.4 实战任务

第3篇 高级篇

第15章 使用Python操作数据库

15.1 数据库编程接口

15.1.1 连接对象

15.1.2 游标对象

15.2 使用SQLite

15.2.1 创建数据库文件

15.2.2 操作SQLite

15.3 使用MySQL

15.3.1 下载安装MySQL

15.3.2 安装PyMySQL

15.3.3 连接数据库

15.3.4 创建数据表

15.3.5 操作MySQL数据表

15.4 实战任务

第16章 进程和线程

16.1 什么是进程

16.2 创建进程的常用方式

16.2.1 使用multiprocessing模块创建进程

16.2.2 使用Process子类创建进程

16.2.3 使用进程池Pool创建进程

16.3 通过队列实现进程间通信

16.3.1 队列简介

16.3.2 多进程队列的使用

16.3.3 使用队列在进程间通信

16.4 什么是线程

16.5 创建线程

16.5.1 使用threading模块创建线程

16.5.2 使用Thread子类创建线程

16.6 线程间通信

16.6.1 什么是互斥锁

16.6.2 使用互斥锁

16.6.3 使用队列在线程间通信

16.7 关于线程需要注意的两点

16.7.1 进程和线程的区别

16.7.2 多线程非全局变量是否要加锁

16.8 实战任务

第17章 网络编程

17.1 网络基础

17.1.1 为什么要使用通信协议

17.1.2 TCP/IP简介

17.1.3 UDP简介

17.1.4 Socket简介

17.2 TCP编程

17.2.1 创建TCP服务器

17.2.2 创建TCP客户端

17.2.3 执行TCP服务器和客户端

17.3 UDP编程

17.3.1 创建UDP 服务器

17.3.2 创建UDP 客户端

17.3.3 执行UDP 服务器和客户端

17.4 实战任务

第18章 异常处理及程序调试

18.1 异常概述

18.2 异常处理语句

18.2.1 try…except语句

18.2.2 try…except…else语句

18.2.3 try…except…finally语句

18.2.4 使用raise语句抛出异常

18.3 程序调试

18.3.1 使用自带的IDLE进行程序调试

18.3.2 使用assert语句调试程序

第4篇 框架篇

第19章 常用的GUI框架

19.1 初识GUI

19.1.1 什么是GUI

19.1.2 常用的GUI框架

19.2 wxPython框架的使用

19.2.1 安装 wxPython

19.2.2 创建一个wx.App的子类

19.2.3 直接使用wx.App

19.2.4 使用wx.Frame框架

19.2.5 常用控件

19.2.6 BoxSizer布局

19.2.7 事件处理

19.3 PyQt框架的使用

19.3.1 安装PyQt

19.3.2 使用第三方开发工具

19.3.3 创建主窗体

19.3.4 常用控件

19.3.5 布局管理

19.3.6 信号与槽的关联

19.3.7 资源文件的使用

第20章 pygame游戏框架

20.1 初识pygame

20.1.1 安装pygame

20.1.2 pygame常用模块

20.2 pygame的基本使用

第21章 网络爬虫框架

21.1 初识网络爬虫

21.1.1 网络爬虫概述

21.1.2 网络爬虫的分类

21.1.3 网络爬虫的基本原理

21.2 网络爬虫的常用技术

21.2.1 Python的网络请求

21.2.2 请求headers处理

21.2.3 网络超时

21.2.4 代理服务

21.2.5 HTML解析之BeautifulSoup

21.3 网络爬虫开发常用框架

21.3.1 Scrapy爬虫框架

21.3.2 Crawley爬虫框架

21.3.3 PySpider爬虫框架

21.4 Scrapy爬虫框架的使用

21.4.1 搭建Scrapy爬虫框架

21.4.2 创建Scrapy项目

21.4.3 创建爬虫

21.4.4 获取数据

第22章 Flask Web框架的使用

22.1 Web框架简介

22.1.1 什么是Web框架

22.1.2 常用的Web框架

22.2 Flask框架的使用

22.2.1 安装虚拟环境

22.2.2 安装Flask

22.2.3 第一个Flask程序

22.2.4 开启调试模式

22.2.5 路由

22.2.6 静态文件

22.2.7 模板

第23章 Django Web框架的使用

23.1 安装Django Web框架

23.2 Django框架的使用

23.2.1 创建一个Django项目

23.2.2 创建App

23.2.3 数据模型(models)

23.2.4 管理后台

23.2.5 路由(urls)

23.2.6 表单(forms)

23.2.7 视图(views)

23.2.8 Django模板

第5篇 游戏开发篇

第24章 谷歌小恐龙游戏

24.1 项目概述

24.2 设计流程

24.3 系统预览

24.4 开发工具准备

24.5 谷歌小恐龙游戏的实现

24.5.1 主窗体的实现

24.5.2 滚动地图的显示

24.5.3 可以跳跃的小恐龙

24.5.4 障碍物的出现

24.5.5 碰撞与积分

第25章 飞机大战游戏

25.1 概述

25.2 系统预览

25.3 开发工具准备

25.4 飞机大战游戏的实现

25.4.1 主窗体的实现

25.4.2 游戏界面设置

25.4.3 用户交互操作的实现

25.4.4 对子弹的处理

25.4.5 敌机的处理

25.4.6 显示游戏得分

25.4.7 游戏结束绘制游戏结束画面

25.4.8 更新排行榜内容

25.4.9 判断鼠标的单击位置

25.4.10 游戏排行榜

第26章 微信跳一跳辅助工具

26.1 项目概述

26.2 设计流程

26.3 系统预览

26.4 开发工具准备

26.5 开发前的准备工作

26.5.1 PIL模块的安装

26.5.2 PIL模块的使用

26.5.3 matplotlib模块的使用

26.5.4 ADB工具

26.6 手动辅助

26.6.1 窗体的实现

26.6.2 同步手机屏幕的画面

26.6.3 选择起点与终点实现跳跃

26.6.4 实现重选功能

26.7 自动辅助

26.7.1 同步手机屏幕的画面

26.7.2 扫描棋子与棋盘

26.7.3 实现自动跳跃

第6篇 人工智能开发篇

第27章 汽车之家图片抓取工具

27.1 概述

27.2 设计流程

27.3 系统预览

27.4 开发工具准备

27.5 汽车之家图片抓取工具的实现

27.5.1 登录功能

27.5.2 主窗体设计

27.5.3 创建爬虫类

27.5.4 开启爬虫类

27.5.5 查看大图功能

第28章 AI图像识别工具

28.1 概述

28.2 设计流程

28.3 系统预览

28.4 开发工具准备

28.5 开发前的准备工作

28.5.1 申请百图AI接口

28.5.2 urllib、urllib.request模块

28.5.3 json模块

28.6 AI图像识别工具的开发

28.6.1 根据项目设计制作窗体

28.6.2 添加分类

28.6.3 选择识别的图片

28.6.4 银行卡图像识别

28.6.5 植物图像识别

28.6.6 复制识别结果到剪贴板

第7篇 商业项目篇

第29章 e起去旅行网站

29.1 系统功能设计

29.1.1 系统功能结构

29.1.2 系统业务流程

29.2 系统开发必备

29.2.1 系统开发环境

29.2.2 文件夹组织结构

29.3 数据库设计

29.3.1 数据库概要说明

29.3.2 数据表模型

29.3.3 数据表关系

29.4 前台用户模块设计

29.4.1 会员注册功能实现

29.4.2 会员登录功能实现

29.4.3 会员退出功能实现

29.5 前台首页模块设计

29.5.1 推荐景区功能实现

29.5.2 推荐地区功能实现

29.5.3 搜索景区功能实现

29.6 景区模块设计

29.6.1 查看景区功能实现

29.6.2 查看游记功能实现

29.6.3 收藏景区功能实现

29.6.4 查看收藏景区功能实现

29.7 关于我们模块设计

29.8 后台模块设计

29.8.1 实现管理员登录功能

29.8.2 实现景区管理功能

29.8.3 实现地区管理功能

29.8.4 实现游记管理功能

29.8.5 实现会员管理功能

29.8.6 实现日志管理功能

第30章 看店宝(京东版)

30.1 项目概述

30.2 设计流程

30.3 系统预览

30.4 开发工具准备

30.5 主窗体界面设计

30.5.1 对主窗体进行可视化设计

30.5.2 将可视化窗体转换为.py文件

30.5.3 设置窗体及控件背景

30.5.4 创建窗体控制文件

30.5.5 主窗体预览效果

30.6 设计数据库表结构

30.7 初始数据的爬取

30.7.1 爬取排行信息

30.7.2 爬取价格信息

30.7.3 爬取评价信息

30.7.4 数据库操作

30.8 图表分析数据

30.8.1 饼形图展示评价信息

30.8.2 分析出版社所占比例的条形图

30.8.3 折线图分析价格走势

30.8.4 Top10数据展示

30.9 商品排行展示

30.9.1 热销商品排行榜

30.9.2 热门商品展示

30.10 关注商品

30.10.1 分析关注商品的预警信息

30.10.2 重点商品的关注与取消

30.11 商品营销预警

30.11.1 商品中评、差评预警

30.11.2 商品价格变化预警

30.12 关注商品图表分析

30.12.1 关注商品评价分析饼图

30.12.2 关注商品出版社占有比例

30.13 其他功能

附录

附录1 内置函数

附录2 PyCharm常用快捷键

附录3 PyCharm常用设置

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