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Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践电子书

资深软件工程师20多年教学与发经验结晶,通过500多个简单易懂、可运行的完整实例,帮助读者理解Java编程的逻辑、概念及实操

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作       者:高永强 卢晨

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-01-01

字       数:40.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》是作者20多年工作经验的结晶。内容由浅深,循序渐,通过500多个简单易懂、可运行的完整实例,帮助读者理解Java编程的逻辑、概念及实操。本书内容丰富,讲解地气,从理论到实践,从基础到高级,帮助读者建立学习信心,在实践中学会Java编程。 《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》分五部分,共23章。*部分(第1~5章)主要介绍Java基本语法,包括Java语言概述和发展、编程和发环境及设置等。第二部分(第6~9章)通过生动实例介绍类、对象、继承、多态、内部类以及口等Java编程概念和技术。第三部分(第10~15章)走数组和字符串,深讲解它们的应用、异常处理,并深讨论更多面向对象技术。第四部分(第16~20章)介绍20多种GUI组件、字体、颜色、图像以及音频编程。第五部分(第21~23章)详细讲解数据流、文件I/O、数据库编程以及网络编程等。 《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》专为不同层次的Java程序员精心编写,既适合编程初学者门,又适合程序员阶,还可以作为高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的参考教材。<br/>【推荐语】<br/>资深软件工程师20多年教学与发经验结晶,通过500多个简单易懂、可运行的完整实例,帮助读者理解Java编程的逻辑、概念及实操<br/>【作者】<br/>高永强,博士,现任美国加利福尼亚州奥龙尼学院计算机系终身教授,并受聘为国内外多所大学的客座教授。从事国内外计算机教学以及软件发和咨询20多年,专长于计算机语言、计算机管理信息系统,以及计算机应用和培训。出版著作《微型计算机应用用户指南》《全C编程》和《Java编程艺术》。 卢晨,苏州大学计算机科学与技术学院研究生毕业,苏州工业园区服务外包职业学院副教授。拥有十余年一线软件发教学经验,教授Java程序设计、Android发等课程,主持和参与多个移动应用系统、网站系统发项目,主编和参编《Java实践教程》《Android高级应用发案例教程》等。<br/>
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书名页

版权页

内容简介

作者简介

序言 Preface

目录

第一部分 新手上路

第1章 初识Java

1.1 什么是Java

1.2 Java能做什么

1.3 Java软件包

1.3.1 什么是Java SE

1.3.2 什么是JDK

1.4 为什么Java可以在任何计算机上运行

1.5 Java和其他语言比较

1.5.1 Java和C++的比较

1.5.2 Java和C#的比较

1.6 为什么学Java

1.6.1 新手常遇到的困难

1.6.2 为什么选择这本书

1.7 免费下载、安装和测试学习Java需要的软件

1.7.1 免费下载JDK软件包

1.7.2 JDK的安装步骤

1.7.3 安装成功我知道

1.8 新手使用Java开发工具Eclipse

1.8.1 什么是IDE

1.8.2 为什么用Eclipse

1.8.3 免费下载、安装和测试Eclipse

1.8.4 新手须知Eclipse常用功能

1.9 编写和运行第一个Java程序

1.10 什么是Java API

巩固提高练习和编程实践

第2章 开始Java编程

2.1 一切从基础开始

2.1.1 Java语句

2.1.2 注释,还是注释

2.1.3 什么是标识符和怎样使用

2.2 Java基本数据

2.2.1 8种基本数据类型

2.2.2 如何定义变量

2.2.3 什么是变量初始化

2.2.4 变量与存储器有什么关系

2.2.5 常量必须初始化

2.3 赋值语句

2.3.1 算术表达式

2.3.2 快捷赋值操作符

2.4 初识字符串

2.4.1 菜鸟理解字符串

2.4.2 什么是字符串引用

2.4.3 如何实现字符串连接

2.4.4 如何处理特殊字符——转义符

2.5 初识数组

2.5.1 菜鸟理解数组

2.5.2 一个例子教会你使用数组

巩固提高练习和编程实践

第3章 新手须知类和对象

3.1 初识类和对象

3.1.1 类到底是什么

3.1.2 对象又是什么

3.1.3 编写你的第一个类

3.1.4 创建你的第一个对象

3.1.5 怎样调用方法

3.1.6 怎样测试自己编写的类

3.1.7 站在巨人的肩膀——使用API类

3.1.8 给程序带来五彩缤纷——细说JOptionPane

3.2 学习更多输入、输出API类

3.2.1 回到黑白——System.out

3.2.2 扫描输入——Scanner

3.3 编写用户友好与人机互动程序

实战项目:里程转换应用开发

巩固提高练习和实战项目大练兵

第4章 走进控制语句

4.1 条件表达式

4.1.1 关系表达式

4.1.2 比较基本型数据

4.1.3 比较字符串

4.2 逻辑表达式和应用

4.2.1 逻辑表

4.2.2 复合表达式及运算次序

4.2.3 你的程序逻辑清楚吗

4.3 简单if语句

4.4 简单if-else语句

4.5 嵌套if-else语句

4.5.1 用多种格式编写

4.5.2 应用实例

4.6 条件运算符?:

4.7 多项选择——switch语句

4.7.1 典型switch语句格式

4.7.2 应用实例

4.7.3 JDK14新增的switch-case语句及其应用

4.8 你的程序需要继续运行吗——循环语句

4.8.1 走进while循环

4.8.2 走进do-while循环

4.8.3 走进for循环

4.8.4 走进嵌套循环

4.9 更多控制语句

4.9.1 break语句

4.9.2 continue语句

实战项目:投资回报应用开发(1)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第5章 数据控制和质量保证初探

5.1 垃圾进、垃圾出——誓将错误消灭在开始

5.2 Java的异常处理

5.2.1 系统自动抛出的异常

5.2.2 初识try-catch

5.2.3 API标准异常类

5.2.4 怎样处理系统自动抛出的异常

5.2.5 为什么需要抛出和处理异常

5.2.6 异常处理应用实例

5.3 格式化输出控制

5.3.1 货币输出格式化

5.3.2 国际货币输出格式化

5.3.3 百分比输出格式化

5.3.4 其他数值输出格式化

5.3.5 利用DecimalFormat控制数值输出格式化

5.4 数据类型转换

5.4.1 自动类型转换

5.4.2 强制性类型转换cast

5.5 怎样利用Math类

5.6 处理超值数字——BigDecimal类

5.6.1 BigDecimal的数学运算

5.6.2 BigDecimal的格式化输出

实战项目:投资回报应用开发(2)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第二部分 告别菜鸟

第6章 走进类和对象

6.1 面向对象编程——原来如此

6.1.1 类和对象剖析——源于生活,高于生活

6.1.2 封装性

6.1.3 继承性

6.1.4 多态性

6.1.5 抽象性

6.2 类为什么是编程模块

6.2.1 类就是软件工厂产品蓝图

6.2.2 如何描述对象——确定其属性并赋值

6.2.3 构造方法制造对象

6.2.4 更灵活地制造对象——构造方法重载

6.3 走进方法

6.3.1 方法就是对象的具体操作

6.3.2 什么是传递值的参数和传递引用的参数

6.3.3 方法重载

6.3.4 this是什么意思

6.4 走进静态数据

6.4.1 属于全体对象的数据就是静态数据

6.4.2 静态数据是怎样工作的

6.4.3 应用静态数据原则

6.5 走进静态方法

6.5.1 有静态数据就有静态方法——此话有理

6.5.2 静态方法怎样工作——不同于一般方法

6.5.3 为什么要用静态初始化程序块

6.6 我们喜欢再谈对象

6.6.1 对象创建与对象引用

6.6.2 为什么对象名重用

6.6.3 方法链式调用就这么简单

实战项目:投资回报应用开发(3)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第7章 继承

7.1 继承就是吃现成饭

7.1.1 怎样实现继承——归类分析

7.1.2 怎样确定继承是否合理——“是”和“有”关系

7.1.3 怎样体现代码重用

7.1.4 继承就是站在巨人肩膀上

7.1.5 继承好处多多,你都想到了吗

7.1.6 继承的局限性

7.1.7 三种基本继承类型

7.2 实现继承

7.2.1 怎样写父类

7.2.2 怎样写子类

7.2.3 Like father like son——像爸爸就是儿子

7.3 你想让子类怎样继承——访问修饰符再探

7.4 更多继承应用

7.4.1 继承中如何应用重载

7.4.2 一个实例教会你什么是覆盖

7.4.3 一个实例教会你什么是屏蔽

7.4.4 细谈万类鼻祖Object和类中类——Class

7.5 抽象类

7.5.1 抽象类不能创建对象

7.5.2 抽象方法造就了抽象类

7.6 最终类

7.6.1 最终类不能被继承

7.6.2 一个例子搞懂最终类

7.6.3 最终方法不能被覆盖

7.6.4 最终参数的值不能改变

7.6.5 所有这一切皆为提高执行速度

实战项目:几何体面积和体积计算应用开发(1)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第8章 多态

8.1 我们每天都在用多态

8.1.1 多态问题你注意到了吗

8.1.2 让我们一起走进多态

8.2 实现多态

8.2.1 父类提供多态方法和接口

8.2.2 子类覆盖多态方法或完善接口

8.2.3 一个例子让你明白应用多态

8.3 为什么剖析方法绑定

8.3.1 静态绑定

8.3.2 动态绑定

8.3.3 绑定时如何处理方法调用

8.4 高手特餐——invokespecial和invokevirtual

实战项目:几何体面积和体积计算应用开发(2)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第9章 接口

9.1 接口就是没有完成的类

9.1.1 接口只规定命名——如何完善由你

9.1.2 接口体现最高形式的抽象

9.1.3 怎样编写接口

9.1.4 用接口还是用抽象类

9.1.5 常用API接口

9.2 实现接口

9.2.1 实现接口就是完善接口中的方法

9.2.2 利用接口可以实现多重继承

9.2.3 接口本身也可以继承

9.2.4 接口也可以作为参数

9.3 应用接口的典型实例——Cloneable接口

9.3.1 实现Cloneable接口

9.3.2 引用还是复制——看看这个例子就懂了

9.3.3 复制还分深浅——怎么回事

9.3.4 应用实例——利用最高超类实现Cloneable接口

巩固提高练习和实战项目大练兵

第三部分 Java提高

第10章 细谈数组

10.1 为啥数组就是类

10.1.1 理解数组是怎样工作的

10.1.2 创建数组就是创建数组对象

10.1.3 揭开数组的内幕

10.2 数组的操作

10.2.1 访问数组成员

10.2.2 数组和循环总是闺蜜

10.2.3 访问数组成员的特殊循环

10.2.4 用更多实例掌握数组的应用

10.3 高手要掌握的更多数组技术

10.3.1 多维数组

10.3.2 非规则多维数组

10.3.3 怎样把数组传到方法

10.3.4 怎样在方法中返回数组

10.4 API的Arrays类可以做些什么

10.4.1 常用方法

10.4.2 排序和搜索

10.4.3 数组复制——避免菜鸟常犯的错误

10.4.4 高手必须掌握的另一个API接口——Comparable

实战项目:在多级继承中应用数组进行排序

巩固提高练习和实战项目大练兵

第11章 为何要再谈字符串

11.1 为何字符串也是类

11.1.1 什么是字符串引用

11.1.2 什么是字符串创建

11.1.3 字符串构造方法

11.1.4 高手必须掌握的字符串方法

11.2 API StringBuilder类

11.2.1 字符串内容可变还是不可变

11.2.2 StringBuilder的构造方法

11.2.3 高手必须掌握的其他常用方法

11.2.4 用实例学会StringBuilder应该很容易

11.2.5 StringBuilder的大哥——StringBuffer类

11.3 API StringTokenizer类——分解字符串

11.3.1 token就是分解字符串的符号

11.3.2 构造方法和其他常用方法

11.3.3 用实例学会StringTokenizer

11.4 正则表达式

11.4.1 高手必须知道的正则表达式

11.4.2 正则表达式规则

11.4.3 不再是秘密——String中处理正则表达式的方法

11.4.4 揭开Pattern和Matcher类的面纱

11.4.5 验证身份不是难事——实例说明一切

实战项目:计算器模拟应用开发(1)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第12章 揭秘异常处理

12.1 高手必须懂的API异常处理类

12.2 非检查性异常

12.2.1 出错第一现场在哪里

12.2.2 高手为什么要处理非检查性异常

12.3 检查性异常

12.3.1 同样要分析出错第一现场

12.3.2 处理常见检查性异常——必须

12.4 高手掌握异常处理机制

12.4.1 传统机制

12.4.2 高手为何要知道异常是怎样在程序中传播的

12.4.3 怎样获取更多异常信息

12.4.4 用实例解释最直观易懂

12.5 高手应用throw直接抛出异常

12.5.1 JVM怎样自动抛出异常

12.5.2 你也可以直接抛出异常

12.5.3 你还可以重抛异常

12.6 嵌套异常处理

12.6.1 什么是异常机制嵌套方式

12.6.2 嵌套异常是怎样传播的

12.6.3 为什么讨论嵌套异常重抛

12.7 高手自己定义异常类

12.7.1 编写自定义异常类原来如此简单

12.7.2 高手掌握的自定义异常处理技巧

12.7.3 用实例解释最直接易懂

12.8 异常链是什么

12.8.1 异常处理信息不见了——什么情况

12.8.2 应用异常链保证不会丢失处理信息

12.9 断言——高手可以断言可能发生的错误——assert

12.9.1 如何编写断言

12.9.2 开启和关闭断言

实战项目:利用异常处理机制开发你的数据验证类

巩固提高练习和实战项目大练兵

第13章 高手掌握更多OOP技术

13.1 创建自己的API包

13.1.1 包有哪些命名规范

13.1.2 创建包文件

13.1.3 引入包文件

13.2 用Eclipse的包管理项目中的文件

13.3 在Eclipse中创建文件库

13.3.1 什么是JAR文件

13.3.2 创建文件库

13.4 揭秘访问权

13.5 类的更多应用——你知多少

13.5.1 类之间的关系——父子、部下还是亲戚

13.5.2 什么是文件类

13.5.3 内部类怎样用

13.5.4 为什么用静态内部类

13.5.5 本地类是什么

13.5.6 没有名字的类——匿名类

13.5.7 这么多类——高手攻略

13.6 枚举类是什么

13.6.1 怎样定义和使用枚举

13.6.2 静态引入——编写枚举类更方便

13.6.3 高手必须知道的枚举

13.6.4 一个实例教会你应用枚举

13.7 高手须知可变参数

13.7.1 可变参数是重载的极致应用

13.7.2 揭秘可变参数——它怎样工作

13.7.3 可变参数方法可以重载

13.8 什么是javadoc和怎样用它

实战项目:创建可被任何程序调用的文件库(JDK9和以后版本)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第14章 高手须知集合类

14.1 用集合类做些什么

14.1.1 集合类与数组的比较

14.1.2 集合类都有哪些

14.1.3 什么是Java的泛类型

14.1.4 高手怎样应用泛类型

14.1.5 值得注意的类型安全问题

14.2 揭秘集合类

14.2.1 可改变大小的数组

14.2.2 链接表

14.2.3 哈希集合

14.2.4 元素迭代器

14.2.5 用实例教会你集合类应用

14.3 Map的集合类

14.3.1 怎样使用HashMap

14.3.2 怎样使用TreeMap

14.3.3 怎样对自定义类型TreeMap排序

14.4 集合类和数据结构

14.4.1 堆栈

14.4.2 队列

14.4.3 细说集合中的排序

14.4.4 搜索——我要找到你

14.4.5 洗牌——想玩斗地主

14.4.6 集合类应用总结

14.4.7 高手理解集合类的同步与不同步

实战项目:利用HashMap开发产品管理应用

巩固提高练习和实战项目大练兵

第15章 多线程

15.1 Java的本质是多线程

15.1.1 揭秘多线程怎样工作

15.1.2 多任务和多处理是一回事吗

15.1.3 多线程应用范围太广泛了

15.1.4 一张图搞懂线程的5种状态

15.1.5 你的第一个多线程程序

15.2 如何创建多线程

15.2.1 可以继承Thread创建线程

15.2.2 可以完善Runnable接口来创建线程

15.2.3 多线程典型案例:生产-消费线程初探

15.3 多线程控制

15.3.1 设置优先级——setPriority方法

15.3.2 给其他线程让步——yield方法

15.3.3 让我的线程休息——sleep方法

15.3.4 让我的线程加入执行——join方法

15.3.5 打断我的线程运行——interrupt方法

15.3.6 应用实例——线程和数组哪个运行的快

15.4 高手必知多线程协调

15.4.1 什么是多线程协调

15.4.2 高手怎样实现多线程协调

15.4.3 什么是易变数据——volatile

15.4.4 你的多线程协调吗——synchronized

15.4.5 要协调必须等待——wait方法

15.4.6 你的线程协调得到通知了吗——notify或notifyAll

15.5 高手须知更多多线程

15.5.1 一张图看懂监视器和线程锁定

15.5.2 更多多线程实战术语和编程技巧

15.5.3 并行类包——java.util.concurrent

实战项目:利用多线程和并行处理开发生产-消费应用

巩固提高练习和实战项目大练兵

第四部分 GUI和多媒体编程

第16章 GUI——使你的窗口出彩

16.1 从一个典型例子看懂GUI组件

16.1.1 Swing包中的组件从哪里来

16.1.2 一张图看懂组件的继承关系

16.1.3 组件操作功能从Component继承而来

16.2 创建框架就是实例窗口

16.2.1 怎样显示创建的窗口

16.2.2 怎样关闭显示的窗口

16.2.3 窗口位置和大小控制

16.2.4 在屏幕中央显示窗口实例

16.3 用控制面板管理组件——JPanel

16.3.1 一个例子搞懂控制面板怎样管理组件

16.3.2 手把手教会你组件编程步骤

16.3.3 揭秘控制面板结构内幕

16.4 怎样创建按钮——JButton

16.4.1 创建按钮举例

16.4.2 把组件显示到默认位置——FlowLayout

16.4.3 按下按钮要做什么——按钮事件处理

16.5 标签和文本字段是闺蜜

16.5.1 怎样编写标签——JLabel

16.5.2 怎样编写文本字段——JTextField

16.5.3 怎样处理文本字段事件

16.5.4 我想让用户输入密码——JPasswordField

16.5.5 应用实例——学会这些组件编程

16.6 文本窗口的创建和应用——JTextArea

16.6.1 文本窗口的创建和方法调用

16.6.2 在文本窗口中设置滚动面板——JScrollPane

16.6.3 应用编程实例

16.7 选项框——JCheckBox

16.7.1 选项框事件处理

16.7.2 应用编程实例

16.8 单选按钮——JRadioButton

16.8.1 单选按钮事件处理

16.8.2 应用编程实例

巩固提高练习和实战项目大练兵

第17章 GUI组件布局——安排组件位置和显示风格

17.1 Java的6种布局管理类

17.2 系统预设的流程布局——FlowLayout

17.2.1 3种显示位置

17.2.2 编程实例

17.3 围界布局管理类——BorderLayout

17.3.1 5种布局区域

17.3.2 高手常用布局嵌套

17.3.3 如何动态显示按钮的位置

17.4 给组件加上5种不同风格的边框

17.4.1 边框BorderFactory设计编程步骤

17.4.2 编程实例

17.5 标记板——JTabbedPane

17.5.1 如何应用标记板

17.5.2 编程实例

17.6 箱式布局BoxLayout和网格布局GridLayout

17.6.1 如何应用箱式布局管理

17.6.2 如何应用网格布局管理

17.6.3 嵌套使用才更灵活

实战项目:计算器模拟应用开发(2)

17.7 高手要掌握的最强布局管理GridBagLayout

17.7.1 必须使用设计图——方法和步骤

17.7.2 编程实例

17.8 用户接口管理——UIManager可以做啥

17.8.1 常用用户接口管理UIManager

17.8.2 编程实例

实战项目:开发西方快餐销售调查应用(1)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第18章 更多组件和事件处理

18.1 下拉列表——JComboBox

18.1.1 编程实例

18.1.2 事件处理

18.1.3 ItemListener事件处理接口

18.1.4 我怎么用它——编程实例

18.2 列表——JList

18.2.1 编程实例

18.2.2 ListSelectionListener事件处理接口

18.2.3 列表的更多编程技巧

实战项目:利用列表开发名词学习记忆应用

18.3 菜单——JMenu

18.3.1 菜单编写步骤

18.3.2 编程举例

18.3.3 如何加入子菜单

18.3.4 菜单的事件处理

18.3.5 设置键盘助记——高手才会这样做

18.3.6 高手设置快捷键

18.3.7 MenuListener处理菜单事件接口

实战项目:开发西方快餐销售调查应用(2)

18.4 高手须知弹出式菜单

18.4.1 一步步教会你编写步骤

18.4.2 编程实例

18.4.3 PopupMenuListener事件处理接口

18.4.4 鼠标右键激活弹出式菜单

实战项目:开发西方快餐销售调查应用(3)

18.5 高手应掌握更多GUI组件

18.5.1 如何应用滑块——JSlider

18.5.2 如何应用进度条——JProgressBar

18.5.3 如何应用文件选择器——JFileChooser

18.5.4 如何应用颜色选择器——JColorChooser

18.5.5 如何应用制表——JTable

18.5.6 如何应用树——JTree

18.5.7 如何应用桌面板——JDesktopPane

巩固提高练习和实战项目大练兵

第19章 揭秘事件处理那些事儿

19.1 高手须知事件处理内幕

19.1.1 事件处理是怎样工作的

19.1.2 常用事件处理接口

19.1.3 为何要用适配器

19.1.4 适配器应用实例

19.2 高手必知鼠标事件处理

19.2.1 都有哪些鼠标事件

19.2.2 鼠标事件处理接口和适配器

19.2.3 鼠标事件处理演示程序

19.3 高手须知键盘事件处理

19.3.1 键盘事件处理接口和适配器

19.3.2 键盘事件处理常用方法

19.4 高手掌握的GUI组件编程技巧

19.4.1 组件编程的6种方式

19.4.2 事件处理的6种方式

实战项目:计算器模拟应用开发(3)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第20章 多媒体编程——高手须知的那些事儿

20.1 字体编程

20.1.1 字体编程常用术语

20.1.2 字体编程常用方法和举例

20.1.3 应用实例学会字体编程

20.2 颜色编程

20.2.1 颜色编程常用术语

20.2.2 颜色编程常用方法和举例

20.2.3 应用实例学会颜色编程

20.3 JavaFX图形编程

20.3.1 JavaFX编程步骤

20.3.2 图形编程常用方法

20.3.3 图形编程步骤

20.3.4 应用实例学会图形编程

20.4 JavaFX图像编程

20.4.1 Java支持的4种图像格式

20.4.2 图像编程常用方法

20.4.3 图像编程步骤

20.4.4 应用实例学会图像编程

20.5 JavaFX音频编程

20.5.1 Java支持的3种音频格式

20.5.2 音频编程常用方法

20.5.3 音频编程步骤

20.5.4 播放音乐编程实例

实战项目:利用多媒体开发英文字母学习游戏应用

巩固提高练习和实战项目大练兵

第五部分 高手进阶——数据流处理和编程

第21章 文件I/O

21.1 数据流和文件

21.1.1 文件I/O基本知识须知

21.1.2 揭秘文件路径

21.1.3 用实例看懂绝对路径和规范路径

21.1.4 高手理解URI、URL和URN

21.1.5 文件类常用方法

21.1.6 文件I/O中为什么要缓冲

21.1.7 文件I/O必须处理异常

21.2 文本文件I/O

21.2.1 文本文件输出

21.2.2 缓冲和无缓冲的文本输出

21.2.3 文本文件输入

21.2.4 文本文件输入实例

实战项目:开发产品销售文本文件管理应用

21.3 二进制文件I/O

21.3.1 二进制文件的输出

21.3.2 二进制文件输出举例

21.3.3 二进制文件的输入

21.3.4 二进制文件输入实例

实战项目:开发产品销售二进制文件管理应用

21.4 高手须知对象序列化I/O

21.4.1 你的对象序列化了吗

21.4.2 手把手教会你对象序列化

21.4.3 对象序列化常用类和方法

21.4.4 对象序列化编程步骤

实战项目:利用对象序列化开发产品销售文件管理应用

21.5 随机文件I/O

21.5.1 随机文件I/O常用方法和访问模式

21.5.2 文件记录和位置计算

21.5.3 用实例学会随机文件I/O

21.6 高手须知更多文件I/O编程技术

21.6.1 细谈JFileChooser

21.6.2 Java支持的压缩文件I/O

21.6.3 一步步教会你压缩文件I/O

21.6.4 用Scanner读入文件

实战项目:开发产品销售随机文件管理应用

巩固提高练习和实战项目大练兵

第22章 数据库编程

22.1 揭秘JDBC

22.2 数据库基本知识

22.3 数据库语言——SQL

22.3.1 SQL的6种基本指令

22.3.2 SQL的基本数据类型

22.3.3 创建指令——CREATE

22.3.4 选择指令——SELECT

22.3.5 更新指令——UPDATE

22.3.6 插入指令——INSERT

22.3.7 删除记录指令——DELETE

22.3.8 删除数据表指令——DROP

22.4 数据库和JDBC驱动软件的安装及测试

22.4.1 下载数据库软件

22.4.2 数据库安装

22.4.3 数据库运行测试

22.4.4 下载JDBC驱动软件

22.4.5 一步步教会你在Eclipse中连接数据库

22.4.6 一个实例搞懂JDBC是否连接成功

22.4.7 编写第一个数据库程序

22.5 Java程序和数据库对话

22.5.1 连接数据库——高手都会这样做

22.5.2 向数据库发送SQL指令

22.5.3 接收从数据库传回的记录

22.5.4 提取和更新传回的记录

22.5.5 预备指令是怎么回事

实战项目:利用数据库和GUI开发产品销售管理应用(1)

22.6 高手了解更多JDBC编程

22.6.1 细谈元数据是啥和怎样用

22.6.2 什么是事务处理和怎样实现

22.6.3 三个步骤两个实例搞懂事务处理编程

实战项目:利用数据库和GUI开发产品销售管理应用(2)

巩固提高练习和实战项目大练兵

第23章 网络编程

23.1 为什么高手必知网络编程

23.1.1 必须遵循通信协议

23.1.2 URL和IP地址是一回事吗

23.1.3 URL和URI

23.1.4 端口和通信号

23.1.5 一张表看懂端口分配

23.1.6 揭秘HTTP

23.1.7 URL和URLConnection编程实例

23.2 一步步教会你网络编程

23.2.1 细谈Socket

23.2.2 Stream Sockets和Datagram Sockets

23.2.3 用户-服务器编程步骤

23.2.4 一个代码实例教会你用户-服务器编程

23.2.5 单用户-服务器程序测试运行步骤

23.2.6 手把手教你DatagramSocket用户-服务器编程

23.3 炼成网络编程高手从这里起步

23.3.1 手把手教你Socket多用户-服务器编程

23.3.2 多用户-服务器程序测试运行步骤

23.3.3 手把手教你Datagram多用户-服务器编程

23.3.4 多用户-服务器数据库编程

实战项目:开发多用户-服务器产品销售数据库管理应用

23.4 高手必会的高级网络编程

23.4.1 面向连接传输与面向传输连接

23.4.2 怎样设置Socket超时控制

23.4.3 揭秘Socket中断技术

23.4.4 揭秘Socket半关闭技术

23.4.5 揭秘java.nio

23.4.6 数据流和数据块——网络编程用哪个

23.4.7 数据块编程需要通道技术——Channel

23.4.8 一步步教会你通道技术网络编程

23.4.9 应用缓冲的通道编程技术

23.4.10 数据块中字符集的定义、编码和译码

23.4.11 应用选择器Selector实现多用户-服务器编程

23.4.12 一步步教会你选择器多用户-服务器编程

23.4.13 通道和选择器编程实例

实战项目:开发多用户-服务器聊天室应用

巩固提高练习和实战项目大练兵

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