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中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全电子书

软件讲解·设计应用 本书介绍了3ds Max的基本功能和VRay渲染技术,以及效果图的常用材质和渲染技法,并讲解了3ds Max/VRay在制作效果图方面的综合应用。 循序渐·学练结合 本书依次讲解建模、摄影机、材质、灯光、渲染等方面的知识,并配合案例便于读者边学边练,巩固所学知识。 资源丰富·高效提升 随书提供案例的初始文件、素材贴图、渲染成图和*终成品文件,让读者轻松、高效学

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作       者:时代印象 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2021-06-01

字       数:29.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。从3ds Max 2016的基本操作手,结合大量的可操作性练习,全面而深地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器行效果图设计。共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内容,讲解详细,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 附带一套学习资源,内容包含“练习文件”和“PPT课件”。其中,“练习文件”中包含本书所有练习的初始文件、素材贴图、渲染成图和*终成品文件;“PPT课件”可供教师教学时参考。读者可以通过在线方式获取相关资源,具体方法请参看本书前言。 非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。<br/>【推荐语】<br/>软件讲解·设计应用 本书介绍了3ds Max的基本功能和VRay渲染技术,以及效果图的常用材质和渲染技法,并讲解了3ds Max/VRay在制作效果图方面的综合应用。 循序渐·学练结合 本书依次讲解建模、摄影机、材质、灯光、渲染等方面的知识,并配合案例便于读者边学边练,巩固所学知识。 资源丰富·高效提升 随书提供案例的初始文件、素材贴图、渲染成图和*终成品文件,让读者轻松、高效学 会3ds Max 和VRay渲染器的使用方法。同时,提供方便教师教学参考的PPT课件。<br/>【作者】<br/>时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》<br/>
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扉页

目录

内容提要

前言

资源与支持

第1章 效果图制作的软件基础

1.1 认识3ds Max 2016和VRay

1.1.1 3ds Max 2016概述

1.1.2 VRay渲染器

1.2 3ds Max 2016的工作界面

技术专题:如何使用教学影片

1.3 标题栏

1.3.1 应用程序

【练习1-1】用归档功能保存场景

1.3.2 快速访问工具栏

1.3.3 信息中心

1.4 菜单栏

技术专题:菜单命令的基础知识

1.4.1 编辑菜单

技术专题:克隆的3种方式

1.4.2 工具菜单

1.4.3 组菜单

技术专题:解组与炸开的区别

1.4.4 视图菜单

【练习1-2】加载背景图像

1.4.5 创建菜单

1.4.6 修改器菜单

1.4.7 渲染菜单

1.4.8 Civil View菜单

1.4.9 自定义菜单

技术专题:更改用户界面方案

【练习1-3】设置快捷键

【练习1-4】设置场景与系统单位

技术专题:设置自动备份

1.4.10 脚本菜单

1.4.11 帮助菜单

1.5 主工具栏

1.5.1 撤销/重做

1.5.2 过滤器

【练习1-5】用过滤器选择场景中的灯光

1.5.3 选择对象

技术专题:选择对象的5种方法

1.5.4 按名称选择

【练习1-6】按名称选择对象

1.5.5 选择区域

【练习1-7】用套索选择区域工具选择对象

1.5.6 窗口/交叉

1.5.7 选择并移动

【练习1-8】用选择并移动工具制作酒杯塔

1.5.8 选择并旋转

1.5.9 选择并缩放

【练习1-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状

1.5.10 选择并放置/旋转

1.5.11 参考坐标系

1.5.12 使用轴点中心

1.5.13 选择并操纵

1.5.14 键盘快捷键覆盖切换

1.5.15 捕捉开关

1.5.16 角度捕捉切换

【练习1-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度

1.5.17 百分比捕捉切换

1.5.18 微调器捕捉切换

1.5.19 编辑命名选择集

1.5.20 创建选择集

1.5.21 镜像

【练习1-11】用镜像工具镜像椅子

1.5.22 对齐

【练习1-12】用对齐工具对齐办公椅

技术专题:对齐参数详解

1.5.23 切换场景资源管理器

1.5.24 切换层资源管理器

1.5.25 功能切换区

1.5.26 图解视图

1.5.27 材质编辑器

1.5.28 渲染设置

1.5.29 渲染帧窗口

1.5.30 渲染工具

1.5.31 在Autodesk A360中渲染

1.5.32 打开Autodesk A360库

1.6 视口设置

1.6.1 视图快捷菜单

【练习1-13】视口布局设置

1.6.2 视口布局选项卡

1.6.3 切换透视图背景色

1.6.4 切换栅格的显示

1.7 命令面板

1.7.1 创建面板

1.7.2 修改面板

【练习1-14】制作一个变形的茶壶

1.7.3 层次面板

1.7.4 运动面板

1.7.5 显示面板

1.7.6 实用程序面板

1.8 状态栏

1.9 视图导航控制按钮

1.9.1 所有视图可用控件

【练习1-15】使用所有视图可用控件

1.9.2 透视图和正交视图可用控件

【练习1-16】使用透视图和正交视图可用控件

1.9.3 摄影机视图可用控件

【练习1-17】使用摄影机视图可用控件

第2章 建模概述

2.1 为什么要建模

2.2 建模思路解析

2.3 参数化对象与可编辑对象

2.3.1 参数化对象

【练习2-1】修改参数化对象

2.3.2 可编辑对象

【练习2-2】通过改变球体形状创建苹果

2.4 建模的常用方法

2.4.1 内置几何体建模

2.4.2 复合对象建模

2.4.3 二维图形建模

2.4.4 网格建模

2.4.5 多边形建模

技术专题:多边形建模与网格建模的区别

2.4.6 面片建模

2.4.7 NURBS建模

第3章 内置几何体建模

3.1 内置几何体建模思路分析

3.2 创建标准基本体

3.2.1 长方体

【练习3-1】用长方体制作电视柜

【练习3-2】用长方体制作组合桌子

【练习3-3】用长方体制作简约书架

3.2.2 圆锥体

3.2.3 球体

【练习3-4】用球体制作吊灯

3.2.4 几何球体

3.2.5 圆柱体

【练习3-5】用圆柱体制作圆桌

3.2.6 管状体

【练习3-6】用管状体和球体制作简约台灯

技术专题:修改对象的颜色

3.2.7 圆环

【练习3-7】用圆环创建木质饰品

【练习3-8】用管状体和圆环制作水杯

3.2.8 四棱锥

3.2.9 茶壶

3.2.10 平面

技术专题:为平面添加厚度

【练习3-9】用标准基本体制作积木

技术专题:修改对象的颜色

3.3 创建扩展基本体

3.3.1 异面体

【练习3-10】用异面体制作风铃

3.3.2 切角长方体

【练习3-11】用切角长方体制作餐桌椅

3.3.3 切角圆柱体

【练习3-12】用切角圆柱体制作茶几

3.3.4 环形结

3.3.5 油罐

3.3.6 胶囊

3.3.7 纺锤

3.3.8 L-Ext/C-Ext

3.3.9 球棱柱

3.3.10 环形波

3.3.11 软管

3.3.12 棱柱

3.4 创建门/窗/楼梯对象

3.4.1 门

3.4.2 窗

3.4.3 楼梯

【练习3-13】创建螺旋楼梯

3.5 创建AEC扩展对象

3.5.1 植物

【练习3-14】用植物制作垂柳

3.5.2 栏杆

3.5.3 墙

3.6 创建复合对象

3.6.1 散布

3.6.2 图形合并

【练习3-15】用图形合并制作创意钟表

3.6.3 布尔

【练习3-16】用布尔运算制作垃圾桶

3.6.4 放样

【练习3-17】用放样制作旋转花瓶

技术专题:调节曲线的形状

3.6.5 ProBoolean

第4章 样条线建模

4.1 样条线

4.1.1 线

【练习4-1】用线制作简约办公椅

技术专题:调节样条线的形状

技术专题:附加样条线与焊接顶点

【练习4-2】用线制作台历

4.1.2 文本

【练习4-3】用文本制作数字灯箱

4.1.3 螺旋线

【练习4-4】用螺旋线制作现代沙发

4.1.4 其他样条线

4.2 扩展样条线

4.2.1 墙矩形

4.2.2 通道

4.2.3 角度

4.2.4 T形

4.2.5 宽法兰

【练习4-5】用扩展样条线制作置物架

【练习4-6】用扩展样条线创建迷宫

4.3 编辑样条线

4.3.1 转换为可编辑样条线

4.3.2 调节可编辑样条线

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型

【练习4-7】用样条线制作雕花台灯

【练习4-8】用样条线制作窗帘

【练习4-9】用样条线制作水晶灯

技术专题:“仅影响轴”技术解析

【练习4-10】根据CAD图纸制作户型图

第5章 修改器建模

5.1 修改器的基础知识

5.1.1 修改器堆栈

5.1.2 为对象加载修改器

5.1.3 修改器的排序

5.1.4 启用与禁用修改器

5.1.5 编辑修改器

5.1.6 塌陷修改器堆栈

技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别

5.2 修改器的种类

5.2.1 选择修改器

5.2.2 世界空间修改器

5.2.3 对象空间修改器

5.3 常用修改器

5.3.1 挤出修改器

【练习5-1】用挤出修改器制作花朵吊灯

5.3.2 倒角修改器

【练习5-2】用倒角修改器制作牌匾

技术专题:字体的安装方法

5.3.3 车削修改器

【练习5-3】用车削修改器制作餐具

【练习5-4】用车削修改器制作吊灯

5.3.4 弯曲修改器

【练习5-5】用弯曲制作水龙头

【练习5-6】用弯曲修改器制作花朵

5.3.5 扭曲修改器

5.3.6 对称修改器

【练习5-7】用对称修改器制作字母休闲椅

5.3.7 置换修改器

5.3.8 噪波修改器

【练习5-8】用置换与噪波修改器制作海面

5.3.9 FFD修改器

【练习5-9】用FFD修改器制作沙发

5.3.10 晶格修改器

【练习5-10】用晶格修改器制作创意吊灯

5.3.11 平滑类修改器

【练习5-11】用网格平滑修改器制作樱桃

5.3.12 优化修改器

【练习5-12】用优化与专业优化修改器优化模型

5.3.13 融化修改器

【练习5-13】用融化修改器制作融化的糕点

第6章 多边形建模

6.1 转换多边形对象

6.2 编辑多边形对象

6.2.1 选择卷展栏

6.2.2 软选择卷展栏

技术专题:软选择的颜色显示

6.2.3 编辑几何体卷展栏

6.2.4 编辑顶点卷展栏

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别

6.2.5 编辑边卷展栏

技术专题:边的四边形切角、边张力、平滑功能

6.2.6 编辑多边形卷展栏

【练习6-1】用多边形建模制作苹果

【练习6-2】用多边形建模制作单人椅

【练习6-3】用多边形建模制作餐桌椅

【练习6-4】用多边形建模制作单人沙发

技术专题:用户视图

第7章 毛发和布料

7.1 毛发系统概述

7.2 Hair和Fur(WSM)修改器

7.2.1 选择卷展栏

7.2.2 工具卷展栏

7.2.3 设计卷展栏

7.2.4 常规参数卷展栏

7.2.5 材质参数卷展栏

7.2.6 mr参数卷展栏

7.2.7 海市蜃楼参数卷展栏

7.2.8 成束参数卷展栏

7.2.9 卷发参数卷展栏

7.2.10 纽结参数卷展栏

7.2.11 多股参数卷展栏

7.2.12 动力学卷展栏

7.2.13 显示卷展栏

7.2.14 随机化参数卷展栏

【练习7-1】用Hair和Fur(WSM)修改器制作海葵

技术专题:制作海葵材质

【练习7-2】用Hair和Fur(WSM)修改器制作仙人球

【练习7-3】用Hair和Fur(WSM)修改器制作油画笔

【练习7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷

7.3 VRay毛皮

7.3.1 参数卷展栏

7.3.2 贴图卷展栏

7.3.3 视口显示卷展栏

【练习7-5】用VRay毛皮制作毛巾

【练习7-6】用VRay毛皮制作草地

【练习7-7】用VRay毛皮制作地毯

7.4 Cloth(布料)修改器

7.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数

技术专题:详解对象属性对话框

7.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数

【练习7-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画

【练习7-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画

第8章 摄影机技术

8.1 摄影机的基础知识

8.1.1 如何创建摄影机

8.1.2 安全框

【练习8-1】为场景创建摄影机

技术专题:“摄影机校正”修改器

8.2 效果图中的摄影机

8.2.1 目标摄影机

技术专题:景深形成原理解析

【练习8-2】用目标摄影机制作景深效果

8.2.2 物理摄影机

【练习8-3】用物理摄影机制作景深效果

8.2.3 VRay物理摄影机

【练习8-4】用VRay物理摄影机制作景深效果

【练习8-5】用VRay物理摄影机调整图像的曝光

第9章 材质与贴图技术

9.1 初识材质

9.2 材质编辑器

9.2.1 菜单栏

9.2.2 材质球示例窗

技术专题:材质球示例窗的基本知识

9.2.3 工具栏

技术专题:从对象获取材质

9.2.4 参数控制区

9.3 材质管理器

9.3.1 场景面板

9.3.2 材质面板

9.4 材质/贴图浏览器

9.4.1 材质/贴图浏览器的基本功能

9.4.2 材质/贴图浏览器的构成

9.5 效果图的常用材质

9.5.1 标准材质

【练习9-1】用标准材质制作窗帘材质

9.5.2 VRayMtl材质

【练习9-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质

【练习9-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质

【练习9-4】用VRayMtl材质制作镜子材质

【练习9-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质

【练习9-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质

9.5.3 VRay灯光材质

【练习9-7】用VRay灯光材质制作灯管材质

9.5.4 混合材质

【练习9-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质

9.5.5 多维/子对象材质

技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析

【练习9-9】用多维/子对象材质制作地砖拼花材质

9.6 常用贴图

9.6.1 不透明度贴图

技术专题:不透明度贴图的原理解析

【练习9-10】用不透明度贴图制作叶片材质

9.6.2 位图贴图

技术专题:位图贴图的使用方法

【练习9-11】用位图贴图制作书本材质

【练习9-12】用位图贴图制作地板材质

【练习9-13】用位图贴图材质制作毛巾材质

技术专题:置换和凹凸的区别

9.6.3 渐变贴图

【练习9-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质

9.6.4 衰减贴图

【练习9-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质

9.6.5 噪波贴图

【练习9-16】用噪波贴图制作皮材质

【练习9-17】用噪波贴图制作绒布材质

9.6.6 混合贴图

【练习9-18】用混合贴图制作颓废材质

9.6.7 VRay边纹理

9.6.8 VRayHDRI

第10章 效果图的常用材质

10.1 客厅空间的材质

10.1.1 地板材质

10.1.2 沙发材质

10.1.3 大理石材质

10.1.4 墙面材质

10.1.5 地毯材质

10.1.6 音响材质

10.2 卧室空间的材质

10.2.1 地板材质

10.2.2 地毯材质

10.2.3 壁纸材质

10.2.4 床单材质

10.2.5 窗帘材质

10.2.6 灯罩材质

技术专题:调节混合曲线

10.3 浴室空间的材质

10.3.1 灯管材质

10.3.2 镜子材质

10.3.3 墙面材质

技术专题:在视图中显示材质贴图

10.3.4 金属材质

10.3.5 白漆材质

10.3.6 白瓷材质

第11章 灯光技术

11.1 3ds Max中的灯光

11.2 VRay光源

11.2.1 VRay灯光

【练习11-1】用VRay灯光制作工业产品灯光

技术专题:三点照明

【练习11-2】用VRay灯光制作台灯照明

【练习11-3】用VRay灯光制作落地灯

11.2.2 VRay太阳

11.2.3 VRay天空

【练习11-4】用VRay太阳制作阳光休息室

技术专题:在Photoshop中制作光晕特效

【练习11-5】用VRay太阳制作体育场日光

技术专题:用Photoshop合成天空

11.3 光度学灯光

11.3.1 目标灯光

【练习11-6】用目标灯光制作墙壁射灯

技术专题:光域网详解

11.3.2 自由灯光

11.4 标准灯光

11.4.1 目标聚光灯

【练习11-7】用目标聚光灯制作舞台灯光

技术专题:冻结与过滤对象

11.4.2 自由聚光灯

11.4.3 目标平行光

【练习11-8】用目标平行光制作柔和阴影

技术专题:柔化阴影贴图

【练习11-9】用目标平行光制作卧室日光

技术专题:重新链接场景缺失资源

11.4.4 天光

第12章 效果图的布光实例

12.1 全封闭办公室的布光

12.1.1 创建阳光

12.1.2 创建室内天光

12.1.3 创建灯带效果

12.1.4 创建电视墙射灯

12.1.5 创建台灯效果

12.2 清晨卧室的布光

12.2.1 创建阳光

12.2.2 创建室内天光

12.2.3 创建灯带效果

12.2.4 创建背景墙射灯

12.3 夜晚卧室的布光

12.3.1 创建天花灯

12.3.2 创建室内灯光

12.3.3 创建补光

第13章 渲染前的准备工作

13.1 显示器的校色

13.1.1 调节显示器的对比度

13.1.2 调节显示器的亮度

13.1.3 调节显示器的伽马值

13.2 渲染的基本常识

13.2.1 渲染器的类型

13.2.2 渲染工具

技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框

第14章 VRay渲染技术

14.1 VRay渲染器

14.1.1 VRay渲染器的运用领域

14.1.2 VRay渲染的一般流程

【练习14-1】按照一般流程渲染场景

技术专题:场景灯光的基本创建顺序

14.2 VRay选项卡

14.2.1 帧缓冲区卷展栏

技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框

【练习14-2】使用VRay帧缓冲区

14.2.2 全局开关卷展栏

【练习14-3】测试全局开关的隐藏灯光

【练习14-4】测试全局开关的覆盖材质

【练习14-5】测试全局开关的光泽效果

14.2.3 图像采样器(抗锯齿)卷展栏

【练习14-6】测试图像采样器的采样类型

【练习14-7】测试图像过滤器类型

14.2.4 自适应图像采样器卷展栏

14.2.5 环境卷展栏

【练习14-8】测试环境的全局照明环境

【练习14-9】测试环境的反射/折射环境

14.2.6 颜色贴图卷展栏

【练习14-10】测试颜色贴图的曝光类型

14.2.7 全局确定性蒙特卡洛卷展栏

【练习14-11】测试自适应数量

【练习14-12】测试噪波阈值

【练习14-13】测试最小采样

14.3 GI选项卡

14.3.1 全局照明卷展栏

技术专题:首次引擎与二次引擎

【练习14-14】测试全局照明(GI)

技术专题:环境阻光技术解析

14.3.2 发光图卷展栏

【练习14-15】测试发光图

14.3.3 灯光缓存卷展栏

【练习14-16】测试灯光缓存

14.3.4 焦散卷展栏

14.4 设置选项卡

14.4.1 默认置换卷展栏

14.4.2 系统卷展栏

【练习14-17】测试系统的光线计算参数

【练习14-18】测试系统的渲染块

【练习14-19】测试系统的预置

第15章 效果图的渲染技法

15.1 常用渲染技巧

15.1.1 渲染彩色通道图

15.1.2 多角度批处理渲染

15.1.3 为场景设置自动保存并关闭计算机

15.1.4 检查场景模型

15.1.5 区域渲染

15.1.6 渲染光子图并渲染成图

15.2 常用渲染参数

15.2.1 测试渲染参数

15.2.2 成图渲染参数

15.2.3 渲染引擎的组合

15.2.4 提高渲染质量的方法

第16章 简约客厅:阴天效果表现

16.1 客厅空间介绍

16.2 创建摄影机

16.3 材质的设定

16.3.1 大体材质的设定

16.3.2 家具材质

16.4 灯光的设定

16.4.1 设置天光

16.4.2 室内光的设定

16.5 渲染参数的设定

16.5.1 灯光的细分参数

16.5.2 设置渲染参数

16.6 Photoshop后期处理

第17章 办公空间:严肃氛围表现

17.1 办公空间介绍

17.2 创建摄影机及检查模型

17.2.1 创建摄影机

17.2.2 检查模型

17.3 制作场景中的材质

17.3.1 地板材质

17.3.2 大理石材质

17.3.3 木纹材质

17.3.4 皮材质

17.3.5 不锈钢材质

17.3.6 塑料材质

17.4 布置灯光

17.4.1 设置测试参数

17.4.2 窗户外景的设定

17.4.3 设置灯光

17.5 渲染输出

17.6 Photoshop后期处理

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