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Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)电子书

Unity 3D是一款非常流行的游戏发引擎,其几乎成为3D、2D游戏发的标准工具。本书由企业游戏发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。

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作       者:薛庆文

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-11-01

字       数:16.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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Unity是近几年非常流行的一款3D游戏发引擎,其特是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的门教程,还可以作为Unity阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。<br/>【推荐语】<br/>Unity 3D是一款非常流行的游戏发引擎,其几乎成为3D、2D游戏发的标准工具。本书由企业游戏发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。<br/>【作者】<br/>本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity3D企业级项目发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与发。 “骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校毕业生。<br/>
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前折页

内容简介

虚拟现实专业(方向)系列教程编委会

前言

第1章 游戏引擎概述

1.1 游戏引擎简介

1.2 常见商用游戏引擎简介

1.3 3D仿真程序简介

1.4 Unity引擎简介

本章小结

思考与练习

第2章 3D数学基础知识

2.1 坐标系

2.2 向量

2.3 欧拉角与四元数

本章小结

思考与练习

第3章 Unity基本内容

3.1 Unity的下载与安装

3.2 创建第一个工程

3.3 Unity操作界面

3.4 常用工作视图

3.5 Unity资源商店简介

本章小结

思考与练习

第4章 Unity脚本开发技术

4.1 Unity脚本简介

4.2 脚本的相关操作

4.3 Unity脚本编辑器

4.4 Unity常用命名空间

4.5 MonoBehaviour类

4.6 游戏对象和组件

4.7 常用脚本API

4.8 协程

本章小结

思考与练习

第5章 创建基本的3D场景

5.1 创建3D场景

5.2 创建游戏对象与添加组件

5.3 预制体

5.4 RunBall案例(一)

5.5 地形

本章小结

思考与练习

第6章 物理系统

6.1 物理系统的概念

6.2 Rigidbody组件

6.3 Collider组件

6.4 Constant Force组件

6.5 RunBall案例(二)

6.6 Joint组件

6.7 Cloth组件

6.8 Character Controller组件

本章小结

思考与练习

第7章 图形用户界面UGUI

7.1 UGUI系统简介

7.2 UGUI常用组件

7.3 Rect Transform组件

7.4 UGUI布局组件

7.5 RunBall案例(三)

本章小结

思考与练习

第8章 Mecanim动画系统

8.1 Mecanim动画系统概述

8.2 人形角色动画

8.3 Animator Controller

8.4 动画混合树

8.5 Sprite动画剪辑

本章小结

思考与练习

第9章 导航网格寻路

9.1 常见寻路技术概述

9.2 实现导航网格寻路的方式

9.3 导航常用属性概述

本章小结

思考与练习

第10章 音效系统

10.1 音效系统概述

10.2 音频文件格式

10.3 Audio Source组件

10.4 Audio Listener组件

10.5 空间音效环绕效果案例分析

本章小结

思考与练习

第11章 全局光照与粒子系统

11.1 全局光照

11.2 Light光照介绍

11.3 粒子系统

本章小结

思考与练习

第12章 游戏资源打包与跨平台发布

12.1 AssetBundle概述

12.2 平台发布设置

12.3 发布到PC平台

12.4 发布到Android平台

12.5 发布到WebGL平台

本章小结

思考与练习

第13章 UGUI综合案例

13.1 案例介绍与环境搭建

13.2 制作游戏的开始面板

13.3 制作游戏的主面板

13.4 制作游戏的“角色”面板

13.5 制作游戏的“背包”面板

13.6 制作游戏的“关卡选择”面板

13.7 制作游戏的“设置”面板

13.8 制作游戏的“登录”面板

本章小结

思考与练习

反侵权盗版声明

后折页

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