Unity 3D是一款非常流行的游戏发引擎,其几乎成为3D、2D游戏发的标准工具。本书由企业游戏发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。 本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。
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前折页
内容简介
虚拟现实专业(方向)系列教程编委会
前言
第1章 游戏引擎概述
1.1 游戏引擎简介
1.2 常见商用游戏引擎简介
1.3 3D仿真程序简介
1.4 Unity引擎简介
本章小结
思考与练习
第2章 3D数学基础知识
2.1 坐标系
2.2 向量
2.3 欧拉角与四元数
本章小结
思考与练习
第3章 Unity基本内容
3.1 Unity的下载与安装
3.2 创建第一个工程
3.3 Unity操作界面
3.4 常用工作视图
3.5 Unity资源商店简介
本章小结
思考与练习
第4章 Unity脚本开发技术
4.1 Unity脚本简介
4.2 脚本的相关操作
4.3 Unity脚本编辑器
4.4 Unity常用命名空间
4.5 MonoBehaviour类
4.6 游戏对象和组件
4.7 常用脚本API
4.8 协程
本章小结
思考与练习
第5章 创建基本的3D场景
5.1 创建3D场景
5.2 创建游戏对象与添加组件
5.3 预制体
5.4 RunBall案例(一)
5.5 地形
本章小结
思考与练习
第6章 物理系统
6.1 物理系统的概念
6.2 Rigidbody组件
6.3 Collider组件
6.4 Constant Force组件
6.5 RunBall案例(二)
6.6 Joint组件
6.7 Cloth组件
6.8 Character Controller组件
本章小结
思考与练习
第7章 图形用户界面UGUI
7.1 UGUI系统简介
7.2 UGUI常用组件
7.3 Rect Transform组件
7.4 UGUI布局组件
7.5 RunBall案例(三)
本章小结
思考与练习
第8章 Mecanim动画系统
8.1 Mecanim动画系统概述
8.2 人形角色动画
8.3 Animator Controller
8.4 动画混合树
8.5 Sprite动画剪辑
本章小结
思考与练习
第9章 导航网格寻路
9.1 常见寻路技术概述
9.2 实现导航网格寻路的方式
9.3 导航常用属性概述
本章小结
思考与练习
第10章 音效系统
10.1 音效系统概述
10.2 音频文件格式
10.3 Audio Source组件
10.4 Audio Listener组件
10.5 空间音效环绕效果案例分析
本章小结
思考与练习
第11章 全局光照与粒子系统
11.1 全局光照
11.2 Light光照介绍
11.3 粒子系统
本章小结
思考与练习
第12章 游戏资源打包与跨平台发布
12.1 AssetBundle概述
12.2 平台发布设置
12.3 发布到PC平台
12.4 发布到Android平台
12.5 发布到WebGL平台
本章小结
思考与练习
第13章 UGUI综合案例
13.1 案例介绍与环境搭建
13.2 制作游戏的开始面板
13.3 制作游戏的主面板
13.4 制作游戏的“角色”面板
13.5 制作游戏的“背包”面板
13.6 制作游戏的“关卡选择”面板
13.7 制作游戏的“设置”面板
13.8 制作游戏的“登录”面板
本章小结
思考与练习
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