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C#从入门到精通(第6版)电子书

    ?“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一。     (1)丛书累计销售400万册,深受广大发者喜爱。     (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖。     (3)绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅。     (4)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。

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作       者:明日科技

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-11-01

字       数:36.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《C#从门到精通(第6版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#行WinForm应用程序发应该掌握的各方面技术。全书分为4篇,共26章,包括初识C#及其发环境、始C#之旅、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、属性和方法、结构和类、Windows窗体、Windows应用程序常用控件、Windows应用程序高级控件、数据访问技术、DataGridView数据控件、LINQ数据访问技术、程序调试与异常处理、面向对象技术高级应用、迭代器和分部类、泛型、文件及数据流技术、GDI 图形图像技术、Windows印技术、网络编程技术、注册表技术、线程的使用,以及企业人事管理系统等内容。本书所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#应用程序发的精髓,以快速提高发技能。<br/>【推荐语】<br/>    ?“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一。     (1)丛书累计销售400万册,深受广大发者喜爱。     (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖。     (3)绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅。     (4)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。     《C#从门到精通(第6版)》介绍了使用C#行WinForm应用程序发应该掌握的各方面技术,图书特如下。     1. 精通C#只需要4步:基础知识→核心技术→高级应用→项目实战,符合认知规律。     2. 164集教学微课视频 强化实战训练 在线答疑,适合自学。     3. 236个应用示例 129个编程训练 97个实践练习 49个动手纠错 1个项目案例,学习1小时,训练10小时,练出编程习惯,你就能成为C#高手。     4. 赠送强大的发资源库资源,助你夯实基础,精准,有效,速练。      (1)实例资源库:686个实例及源码详细分析,多读源码,快速成长。     (2)模块资源库:15个经典模块发过程完整展现,拿来改改就能用。     (3)项目资源库:15个企业项目发过程的完整展现,反复揣摩,触类旁通。     (4)面试资源库:323道企业面试真题 面试技巧,合理职业规划,快速转岗就业。     (5)测试题库系统:636道能力测试题,由易到难,准确判断自己的真实水平,更有针对性地学习。     5. 在线解答,高效学习。     (1)企业QQ、QQ群在线答疑,明日学院社区答疑。     (2)清大文森学堂在线直播答疑。<br/>【作者】<br/>    明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件发、教育培训以及软件发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。<br/>
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书名页

版权页

内容简介

如何使用本书开发资源库

前言 Preface

第1篇 基础知识

第1章 初识C#及其开发环境

1.1 C#概述

1.1.1 C#语言及其特点

1.1.2 认识.NET Framework

1.1.3 C#与.NET框架

1.1.4 C#的应用领域

1.2 安装与卸载Visual Studio 2019

1.2.1 安装Visual Studio 2019必备条件

1.2.2 下载Visual Studio 2019

1.2.3 安装Visual Studio 2019

1.2.4 卸载Visual Studio 2019

1.3 熟悉Visual Studio 2019开发环境

1.3.1 创建项目

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 “解决方案资源管理器”窗口

1.3.5 “工具箱”窗口

1.3.6 “属性”窗口

1.3.7 “错误列表”窗口

1.4 实践与练习

第2章 开始C#之旅

2.1 编写第一个C#程序

2.2 初识C#程序结构

2.2.1 命名空间

2.2.2 类

2.2.3 Main()方法

2.2.4 标识符及关键字

2.2.5 C#语句

2.2.6 注释

2.3 程序编写规范

2.3.1 代码书写规则

2.3.2 命名规范

2.4 实践与练习

2.5 动手纠错

第3章 变量与常量

3.1 变量的基本概念

3.2 变量的声明及赋值

3.2.1 声明变量

3.2.2 变量的赋值

3.2.3 变量的作用域

3.3 数据类型

3.3.1 值类型

3.3.2 引用类型

3.3.3 值类型与引用类型的区别

3.3.4 枚举类型

3.3.5 类型转换

3.4 常量

3.5 实践与练习

3.6 动手纠错

第4章 表达式与运算符

4.1 表达式

4.2 运算符

4.2.1 算术运算符

4.2.2 自增自减运算符

4.2.3 赋值运算符

4.2.4 关系运算符

4.2.5 逻辑运算符

4.2.6 位运算符

4.2.7 其他特殊运算符

4.3 运算符优先级

4.4 实践与练习

4.5 动手纠错

第5章 字符与字符串

5.1 字符类Char的使用

5.1.1 Char类概述

5.1.2 Char类的使用

5.1.3 转义字符

5.2 字符串类String的使用

5.2.1 字符串的声明及赋值

5.2.2 连接多个字符串

5.2.3 比较字符串

5.2.4 格式化字符串

5.2.5 截取字符串

5.2.6 分割字符串

5.2.7 插入和填充字符串

5.2.8 删除字符串

5.2.9 复制字符串

5.2.10 替换字符串

5.3 可变字符串类

5.3.1 StringBuilder类的定义

5.3.2 StringBuilder类的使用

5.3.3 StringBuilder类与String类的区别

5.4 实践与练习

5.5 动手纠错

第6章 流程控制语句

6.1 条件判断语句

6.1.1 if语句

6.1.2 switch多分支语句

6.2 循环语句

6.2.1 while语句

6.2.2 do…while语句

6.2.3 for语句

6.2.4 foreach语句

6.3 循环的嵌套

6.4 跳转语句

6.4.1 break语句

6.4.2 continue语句

6.4.3 goto语句

6.4.4 return语句

6.5 实践与练习

6.6 动手纠错

第7章 数组和集合

7.1 数组概述

7.2 一维数组的创建和使用

7.2.1 一维数组的创建

7.2.2 一维数组的初始化

7.2.3 一维数组的使用

7.3 二维数组的创建和使用

7.3.1 二维数组的创建

7.3.2 二维数组初始化

7.3.3 二维数组的使用

7.4 数组的基本操作

7.4.1 遍历数组

7.4.2 添加/删除数组元素

7.4.3 对数组进行排序

7.4.4 数组的合并与拆分

7.5 数组排序算法

7.5.1 冒泡排序法

7.5.2 直接插入排序法

7.5.3 选择排序法

7.6 ArrayList类

7.6.1 ArrayList类概述

7.6.2 ArrayList元素的添加

7.6.3 ArrayList元素的删除

7.6.4 ArrayList的遍历

7.6.5 ArrayList元素的查找

7.7 Hashtable

7.7.1 Hashtable概述

7.7.2 Hashtable元素的添加

7.7.3 Hashtable元素的删除

7.7.4 Hashtable的遍历

7.7.5 Hashtable元素的查找

7.8 实践与练习

7.9 动手纠错

第8章 属性和方法

8.1 属性

8.1.1 属性概述

8.1.2 属性的使用

8.2 方法

8.2.1 方法的声明

8.2.2 方法的参数类型

8.2.3 方法的分类

8.2.4 方法的重载

8.2.5 Main()方法

8.3 实践与练习

8.4 动手纠错

第9章 结构和类

9.1 结构

9.1.1 结构概述

9.1.2 结构的使用

9.2 面向对象概述

9.2.1 认识对象

9.2.2 初识类

9.2.3 封装

9.2.4 继承

9.2.5 多态

9.3 类

9.3.1 类的概念

9.3.2 类的声明

9.3.3 构造函数和析构函数

9.3.4 对象的创建和使用

9.3.5 this关键字

9.3.6 类与对象的关系

9.4 封装的实现

9.5 继承

9.5.1 继承的实现

9.5.2 base关键字

9.5.3 继承中的构造函数与析构函数

9.6 多态

9.7 实践与练习

第2篇 核心技术

第10章 Windows窗体

10.1 Form窗体

10.1.1 Form窗体的概念

10.1.2 添加和删除窗体

10.1.3 多窗体的使用

10.1.4 窗体的属性

10.1.5 窗体的显示与隐藏

10.1.6 窗体的事件

10.2 MDI窗体

10.2.1 MDI窗体的概念

10.2.2 设置MDI窗体

10.2.3 排列MDI子窗体

10.3 继承窗体

10.3.1 继承窗体的概念

10.3.2 创建继承窗体

10.3.3 在继承窗体中修改继承的控件属性

10.4 实践与练习

第11章 Windows应用程序常用控件

11.1 控件概述

11.1.1 控件的分类及作用

11.1.2 控件命名规范

11.2 控件的相关操作

11.2.1 添加控件

11.2.2 对齐控件

11.2.3 锁定控件

11.2.4 删除控件

11.3 文本类控件

11.3.1 Label控件

11.3.2 Button控件

11.3.3 TextBox控件

11.3.4 RichTextBox控件

11.4 选择类控件

11.4.1 ComboBox控件

11.4.2 CheckBox控件

11.4.3 RadioButton控件

11.4.4 NumericUpDown控件

11.4.5 ListBox控件

11.5 分组类控件

11.5.1 Panel控件

11.5.2 GroupBox控件

11.5.3 TabControl控件

11.6 菜单、工具栏和状态栏控件

11.6.1 MenuStrip控件

11.6.2 ToolStrip控件

11.6.3 StatusStrip控件

11.7 实践与练习

第12章 Windows应用程序高级控件

12.1 ImageList控件

12.1.1 在ImageList控件中添加图像

12.1.2 在ImageList控件中移除图像

12.2 ListView控件

12.2.1 在ListView控件中添加移除项

12.2.2 选择ListView控件中的项

12.2.3 为ListView控件中的项添加图标

12.2.4 在ListView控件中启用平铺视图

12.2.5 为ListView控件中的项分组

12.3 TreeView控件

12.3.1 添加和删除树节点

12.3.2 获取TreeView控件中选中的节点

12.3.3 为TreeView控件中的节点设置图标

12.4 DateTimePicker控件

12.4.1 使用DateTimePicker控件显示时间

12.4.2 使用DateTimePicker控件以自定义格式显示日期

12.4.3 返回DateTimePicker控件中选择的日期

12.5 MonthCalendar控件

12.5.1 更改MonthCalendar控件的外观

12.5.2 在MonthCalendar控件中显示多个月份

12.5.3 在MonthCalendar控件中选择日期范围

12.6 其他高级控件

12.6.1 使用ErrorProvider控件验证文本框输入

12.6.2 使用HelpProvider控件调用帮助文件

12.6.3 使用Timer控件设置时间间隔

12.6.4 使用ProgressBar控件显示程序运行进度条

12.7 实践与练习

第13章 数据访问技术

13.1 数据库基础

13.1.1 数据库简介

13.1.2 SQL语言简介

13.1.3 数据库的创建及删除

13.1.4 数据表的创建及删除

13.1.5 简单SQL语句的应用

13.2 ADO.NET简介

13.3 用Connection对象连接数据库

13.3.1 Connection对象概述

13.3.2 连接数据库

13.3.3 关闭连接

13.4 用Command对象执行SQL语句

13.4.1 Command对象概述

13.4.2 设置数据源类型

13.4.3 执行SQL语句

13.5 用DataReader对象读取数据

13.5.1 DataReader对象概述

13.5.2 判断查询结果中是否有值

13.5.3 读取数据

13.6 DataAdapter对象

13.6.1 DataAdapter对象概述

13.6.2 填充DataSet数据集

13.6.3 更新数据源

13.7 DataSet对象

13.7.1 DataSet对象概述

13.7.2 合并DataSet内容

13.7.3 复制DataSet内容

13.8 Entity Framework编程基础

13.8.1 Entity Framework概述

13.8.2 Entity Framework实体数据模型

13.8.3 Entity Framework运行环境

13.8.4 创建实体数据模型

13.8.5 数据表操作

13.9 实践与练习

第14章 DataGridView数据控件

14.1 DataGridView控件概述

14.2 DataGridView控件显示数据

14.3 获取DataGridView控件当前单元格

14.4 修改DataGridView控件中数据

14.5 设置DataGridView控件选中行的颜色

14.6 禁止在DataGridView控件中添加和删除行

14.7 使用Columns和Rows属性添加数据

14.8 实践与练习

第15章 LINQ数据访问技术

15.1 LINQ基础

15.1.1 LINQ概述

15.1.2 使用var创建隐型局部变量

15.1.3 Lambda表达式

15.1.4 LINQ查询表达式

15.2 使用LINQ操作SQL Server数据库

15.2.1 查询SQL Server数据库

15.2.2 管理SQL Server数据库

15.3 使用LINQ操作其他数据

15.3.1 操作数组和集合

15.3.2 操作DataSet数据集

15.3.3 操作XML

15.4 实践与练习

第16章 程序调试与异常处理

16.1 程序调试概述

16.2 常用的程序调试操作

16.2.1 断点操作

16.2.2 开始执行

16.2.3 中断执行

16.2.4 停止执行

16.2.5 单步执行和逐过程执行

16.2.6 运行到指定位置

16.3 异常处理概述

16.4 异常处理语句

16.4.1 try…catch语句

16.4.2 throw语句

16.4.3 try…catch…finally语句

16.5 实践与练习

第3篇 高级应用

第17章 面向对象技术高级应用

17.1 抽象类与抽象方法

17.1.1 抽象类概述及声明

17.1.2 抽象方法概述及声明

17.1.3 抽象类与抽象方法的使用

17.2 接口

17.2.1 接口的概念及声明

17.2.2 接口的实现与继承

17.2.3 显式接口成员实现

17.2.4 抽象类与接口

17.3 集合与索引器

17.3.1 集合

17.3.2 索引器

17.4 委托和匿名方法

17.4.1 委托

17.4.2 匿名方法

17.5 事件

17.5.1 委托的发布和订阅

17.5.2 事件的发布和订阅

17.5.3 EventHandler类

17.5.4 Windows事件概述

17.6 实践与练习

第18章 迭代器和分部类

18.1 迭代器

18.1.1 迭代器概述

18.1.2 迭代器的使用

18.2 分部类

18.2.1 分部类概述

18.2.2 分部类的使用

18.3 实践与练习

第19章 泛型

19.1 泛型概述

19.2 泛型的使用

19.2.1 类型参数T

19.2.2 泛型接口

19.2.3 泛型方法

19.3 实践与练习

第20章 文件及数据流技术

20.1 System.IO命名空间

20.1.1 File类和Directory类

20.1.2 FileInfo类和DirectoryInfo类

20.2 文件基本操作

20.2.1 判断文件是否存在

20.2.2 创建文件

20.2.3 复制或移动文件

20.2.4 删除文件

20.2.5 获取文件的基本信息

20.3 文件夹基本操作

20.3.1 判断文件夹是否存在

20.3.2 创建文件夹

20.3.3 移动文件夹

20.3.4 删除文件夹

20.3.5 遍历文件夹

20.4 数据流

20.4.1 流操作类介绍

20.4.2 文件流类

20.4.3 文本文件的写入与读取

20.4.4 二进制文件的写入与读取

20.5 实践与练习

第21章 GDI+图形图像技术

21.1 GDI+绘图基础

21.1.1 GDI+概述

21.1.2 创建Graphics对象

21.2 画笔与画刷

21.2.1 设置画笔

21.2.2 设置画刷

21.3 基本图形绘制

21.3.1 GDI+中的直线和矩形

21.3.2 GDI+中的椭圆、圆弧和扇形

21.3.3 GDI+中的多边形

21.3.4 绘制文本

21.3.5 绘制图像

21.4 GDI+绘图的应用

21.4.1 绘制柱形图

21.4.2 绘制折线图

21.4.3 绘制饼形图

21.5 实践与练习

第22章 Windows打印技术

22.1 PageSetupDialog控件

22.2 PrintDialog控件

22.3 PrintDocument控件

22.4 PrintPreviewControl控件

22.5 PrintPreviewDialog控件

22.6 实践与练习

第23章 网络编程技术

23.1 计算机网络基础

23.1.1 局域网与广域网

23.1.2 网络协议

23.1.3 端口与套接字

23.2 IP地址封装

23.2.1 Dns类

23.2.2 IPAddress类

23.2.3 IPHostEntry类

23.3 TCP程序设计

23.3.1 Socket类

23.3.2 TcpClient类和TcpListener类

23.4 UDP程序设计

23.5 实践与练习

第24章 注册表技术

24.1 注册表基础

24.1.1 Windows注册表概述

24.1.2 Registry类和RegistryKey类

24.2 在C#中操作注册表

24.2.1 读取注册表中的信息

24.2.2 创建和修改注册表信息

24.2.3 删除注册表中的信息

24.3 实践与练习

第25章 线程的使用

25.1 线程简介

25.1.1 单线程简介

25.1.2 多线程简介

25.2 线程的实现

25.2.1 Thread类

25.2.2 线程的生命周期

25.3 线程常见操作

25.3.1 线程的挂起与恢复

25.3.2 线程休眠

25.3.3 终止线程

25.3.4 线程的优先级

25.3.5 线程同步

25.4 实践与练习

第4篇 项目实战

第26章 企业人事管理系统

26.1 系统分析

26.1.1 需求分析

26.1.2 可行性分析

26.1.3 编写项目计划书

26.2 系统设计

26.2.1 系统目标

26.2.2 系统功能结构

26.2.3 系统业务流程图

26.2.4 系统编码规范

26.3 系统运行环境

26.4 数据库与数据表设计

26.4.1 数据库分析

26.4.2 创建数据库

26.4.3 创建数据表

26.4.4 数据表逻辑关系

26.5 创建项目

26.6 公共类设计

26.6.1 MyMeans公共类

26.6.2 MyModule公共类

26.7 登录模块设计

26.7.1 设计登录窗体

26.7.2 按Enter键时移动鼠标焦点

26.7.3 登录功能的实现

26.8 系统主窗体设计

26.8.1 设计菜单栏

26.8.2 设计工具栏

26.8.3 设计导航菜单

26.8.4 设计状态栏

26.9 人事档案管理模块设计

26.9.1 设计人事档案管理窗体

26.9.2 添加/修改人事档案信息

26.9.3 删除人事档案信息

26.9.4 单条件查询人事档案信息

26.9.5 逐条查看人事档案信息

26.9.6 将人事档案信息导出为Word文档

26.9.7 将人事档案信息导出为Excel表格

26.10 人事资料查询模块设计

26.10.1 设计人事资料查询窗体

26.10.2 多条件查询人事资料

26.11 通讯录模块设计

26.11.1 设计通讯录窗体

26.11.2 添加/修改通讯录信息

26.11.3 删除通讯录信息

26.11.4 查询通讯录信息

26.12 用户设置模块设计

26.12.1 设计用户设置窗体

26.12.2 添加/修改用户信息

26.12.3 删除用户基本信息

26.12.4 设置用户操作权限

26.13 数据库维护模块设计

26.13.1 设计数据库维护窗体

26.13.2 备份数据库

26.13.3 还原数据库

26.14 运行项目

26.15 开发的常见问题与解决

26.15.1 程序无法运行

26.15.2 无法添加职工基本信息

26.15.3 选择职工头像时出现异常

26.15.4 数据库还原不成功

附录

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