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人体结构与动态绘制**练习法电子书

喜欢画画,但一提到学人体就超级头大? 对于人体学习没有一套系统思维,骨骼与肌肉名称太多太复杂,记不住; 解剖学太枯燥、太难懂,看不下去; 绘画素材太平淡,参考练习提不起兴趣; 比例总是画错; 肌肉位置总是记不住; 关节部位总是画不好; 临摹学会了,但又不会原创。 你所担心的问题,这本书都能帮你解决! 带你系统又轻松地搞定人体结构造型! 插画、漫画、动画、游戏等行业的画师需要的是清晰讲解结构的同时,还能学到有效的绘制方法。可以将本书所讲的方法运用到平时的练习和实际工作中!

售       价:¥

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作       者:蒙小洛 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-08-01

字       数:3.3万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 绘画/雕塑

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看到活泼可爱的人物,不禁想用画笔记录下他们的形象,却往往苦于画不好人体结构。本书是讲解人体结构绘制方法的专业教程,旨在帮助读者循序渐进地学习人体结构的绘制。本书内容分为4章,核心明确,重点突出。第1章讲解人体绘制入门知识,介绍人体结构绘制的基础;第2章讲解人体结构及其绘制方法,对如何绘制人体的重要部位进行详细介绍;第3章讲解人体动态及其绘制方法,介绍了重心、动势线等知识;第4章讲解人体与空间关系,重点讲解人体透视和N字法的运用。本书适合绘画专业的学生和老师阅读,也适合美术设计领域相关从业人员学习或参考。
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扉页

版权页

内容提要

前言

资源与支持

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第1章 人体绘制入门知识

1.1 常用的人体比例

1.1.1 人体三视图

1.1.2 根据比例绘制站立的人体

1.2 男女比例的差异

1.2.1 最大的差异

1.2.2 细节的差异

1.2.3 分析绘制非常用人体比例体型

1.3 树立立体意识

1.3.1 几何体的作用

1.3.2 透视的必备知识

1.4 常见的透视类型

1.4.1 一点透视

1.4.2 两点透视

1.4.3 三点透视

1.5 绘制立方体

1.5.1 三维轴

1.5.2 绘制方法

1.5.3 常见错误

1.5.4 练习

1.6 绘制圆柱

1.6.1 在长方体中绘制圆柱

1.6.2 90°原则

1.6.3 圆面的透视变化

1.6.4 常见错误

1.7 绘制球体

1.7.1 绘制方法

1.7.2 常见错误

第2章 人体结构及其绘制方法

2.1 头部框架

2.1.1 认识脸部十字线

2.1.2 球体画头法

2.1.3 画准头部框架

2.1.4 添加下巴

2.2 五官结构

2.2.1 初步了解头骨

2.2.2 眼睛

2.2.3 眉毛

2.2.4 鼻子

2.2.5 嘴巴

2.2.6 耳朵

2.2.7 练习

2.3 躯干

2.3.1 将躯干简化为几何体组合

2.3.2 胸腔

2.3.3 骨盆

2.3.4 肩部

2.3.5 颈部

2.3.6 腰部

2.3.7 躯干框架

2.3.8 躯干肌肉

2.3.9 肩部和胯部肌肉

2.3.10 上半身肌肉图

2.3.11 在框架上添加肌肉

2.3.12 用不同的几何体起稿

2.4 手臂

2.4.1 手臂结构

2.4.2 手臂框架

2.4.3 手臂肌肉

2.5 手

2.5.1 手部结构

2.5.2 手部绘制练习

2.6 腿

2.6.1 胯腿连接

2.6.2 腿部结构

2.6.3 腿部肌肉

2.7 脚

2.7.1 脚部框架

2.7.2 关节运动

2.7.3 在框架上添加肌肉

2.7.4 脚与地面的关系

第3章 人体动态及其绘制方法

3.1 动态要点

3.1.1 改变躯干动作

3.1.2 重心

3.1.3 通过支架确定动态

3.1.4 通过动势线确定动态

3.1.5 通过外轮廓确定动态

3.1.6 调整动态

3.2 常见动态

3.2.1 走

3.2.2 跑

3.2.3 坐

3.3 连续动态

3.3.1 出拳

3.3.2 跳跃

3.3.3 打斗

3.3.4 踢腿

3.4 动态练习

3.4.1 连续动态练习

3.4.2 抓动势线练习

3.4.3 控型练习

3.4.4 结构练习

3.4.5 速写练习

第4章 人体与空间关系

4.1 空间中求等距

4.1.1 N字法

4.1.2 等分平面

4.2 人体透视

4.2.1 局部透视

4.2.2 站立状态下的透视

4.2.3 动作与透视

4.2.4 确定空间中人物的大小

4.2.5 常见错误

4.3 平面图与立体图

4.3.1 根据平面图绘制立体图

4.3.2 根据平面图在立体图中表现场景与人物

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