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三维游戏引擎设计与实现

三维游戏引擎设计与实现

耿卫东
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内容简介

《三维游戏引擎设计与实现》结合作者自主设计并多次获得*科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。 CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的参考文档。 《三维游戏引擎设计与实现》可作为各高校数字媒体类相关专业的教学月书瓤;也可以作为游戏设讨爱好者的工具书或参考书。
【作者】
耿卫东,浙江大学计算机科学与技术学院教授,博士生导师,数字媒体与网络技术系主任,计算机辅助设计与图形学国家重验室副主任,香港理工大学设计学院兼职副教授。主要研究专长为计算机辅助设计与图形学、数字媒体与娱乐技术、人工智能/认知科学。2004年选浙江省151人才
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