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游戏专业概论
陈洪,任科,李华杰
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内容简介
《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深浅出、多角度地介绍了游戏发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏发专业的学生步游戏发的殿堂。
【推荐语】
《游戏专业概论》: RGDC游戏发课程体系 关于《游戏专业概论》: 本教材是游戏发专业的基础课程。《游戏专业概论》从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营多个方面,系统地概述了游戏发的全过程,重介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识。通过对《游戏专业概论》的学习,可以帮助初学者和爱好者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。 游戏人员从业指南 游戏公司岗位剖析 揭秘游戏企业工作流程 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才造而成。全套丛书共包括:游戏发基础、游戏美术设计、游戏程序发3个部分。 北京递归元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内*早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏发、设计、运营、管理的特和行业规范,历时多年设计发并不断改,形成了一套完整的游戏发课程体系RG DC(Recursion Game Develop Cur-riculum)。递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏发等方向。 中国电影电视技术学会数字特效与三维 动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会 中国文化创意产业技术创新联盟
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作者
陈洪,任科,李华杰
出版
清华大学出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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