当当读书
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南

OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南

肖鹏,刘更代,徐明亮
0
38.43 原价¥38 开通租阅权,免费读此书
提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印。
评论 赠一得一 收藏 分享
此书籍暂不支持在移动端购买和阅读

内容简介

本书是一本全面深介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维源场景图形系统应用程序发口(API)。作为一个高性能的图形发引擎,它在3D程序发中扮演着重要的角色。 本书按照OSG的设计结构体系,逐一深讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和源组织,以及配置发环境;然后深探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重分析了如何将OSG集成到用户应用发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。 本书要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。
展开
大家都在看换一批
大家都在看换一批
领取优惠券

温馨提示:

您已领取的礼券,请到【个人中心】-【资产】中查看。