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3DS Max角色动画高级教程(仅适用PC阅读)

3DS Max角色动画高级教程(仅适用PC阅读)

王亚强,陈智辉
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内容简介

我们可能从《玩具总动员》、《蚂蚁雄兵》这些较早的美国三维动画作品中开始了解到三维的这个概念。逐渐地,三维技术更多地被运用在视觉特效领域,而在纯二维传统动画盛行的日本,三维技术也在某些特定的场景中被很好地融合在了二维手绘的动画片里。在我们熟悉的影视方面,3DS Max 所获得的成就同样是显而易见的,优秀的电影作品以《哈里波特与火焰杯》、《后天》为著名,同样著名的还有魔兽世界的片头CG,这些都是3DS Max 在影视制作方面体现其强大的翘楚作品;而在游戏领域,3DS Max以其优异的多边形建模便捷性以及同大多数游戏引擎良好的交互性成为游戏建模的强势软件,这种优势地位在国内的游戏制作行业尤其明显。
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