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ActionScript-3.0游戏设计基础(试读本…
斯白
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内容简介
本书涵盖了Flash 游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌游戏音效。 对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从简单的游戏始循序渐地向前推,终构建出比较大型的Flash游戏。 由于本书的原作者本身就是一位高校的老师,因此,本书的内容由浅深,知识丰富,非常适合读者自学或者作为高等学校的教材使用。
【推荐语】
1.选择AS3.0的理由:它是目前首屈一指的跨平台游戏发工具,同时适用于Web、桌面与移动设备;配备完整、可协同的工具;对初学者尤其友好。 2.作者推崇与践行的观:本书书名中所谓“基础”,是指通过对其的学习与实践,足可驾驭任何曾经听起来高不可攀的游戏制作技术主题。 推荐:HTML5游戏发阶指南 推荐:深理解HTML5:语义、标准与样式
【作者】
RexvanderSpuy,是一名自由职业者、交互媒体设计师,擅长Flash/AS3.0游戏设计、界面设计,以及ActionScript编程。他目前主要在加拿大、印度、南非这些地方游走。在不用编写视频游戏代码的时候,他会一边弹着锡塔尔琴,一边周游世界。
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作者
斯白
出版
电子工业出版社
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