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ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)(试读本…
2013-05-01
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内容简介
ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意行创作的3D设计工具。《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》全面介绍了这款软件,全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。 《ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧,全书内容深浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。
【推荐语】
由Weta Workshop有限公司的创始人、获得4项奥斯卡金像奖的Richard Taylor作序。 通过对ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)的学习,读者可以用ZBrush4像大师那样去雕刻和塑造角色,并将技术与艺术完美地融合在一起。斯科特·斯潘塞是一名数字雕刻家兼设计师,他以其在艺术上***的技术向读者展示了如何用ZBrush将自己想象中迷人的角色创建出来。 读者将会认识到新ZBrush 4的笔刷和笔刷控件,并学会如何用ZSketch描绘复杂的姿势、用冻结方法保护角色等。更重要的是,读者将学会如何将历史悠久的传统雕刻和绘画方法应用于数字模型,从而成长为可利用各种媒介的出色艺术家。 ● 为从传统雕刻向数字雕刻的过渡架起桥梁 ● 熟悉ZBrush 4 的雕刻工具 ● 学习在ZBrush中添加纹理、行造型和渲染的宝贵技术 ● 探讨ZSpheres、多边形网格和自适应皮肤 ● 设计狮子头、半身像、两足动物和雕刻射枪等 ● 通过时间轴创建动画,在ZBrush中以高品质的方式渲染图像并将其以视频格式导出 ● 书中提供了很多特约艺术家的宝贵见解和提示
【作者】
斯科特·斯潘塞是一位自由角色雕刻家与设计师。他目前任职于Hobbit。他主要创作用于影片、游戏和雕像收藏品市场的角色。其主要作品有《钢铁侠》、《哈利·波特与凤凰社》、《冰河世纪》、《异种3》等。他同时是一名数字雕刻指导,并长期作为Pixologic公司的beta测试员和顾问。
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作者
2013-05-01
出版
人民邮电出版社
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