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网络游戏策划教程
恽如伟,董浩主
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内容简介
本书讲述网络游戏相关理论、设计、工具和发实践。 本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。 本书将理论的讲述和具体发经验及案例结合起来,是直面向游戏企业网络游戏发的实用教材。 本书适用于网络游戏发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
【推荐语】
游戏发教育界和游戏发业界携手创作,理论与实践经验的完美结合;实例丰富,借鉴性强,全部取自工业界的真实游戏;游戏教育界和产业界知名人士鼎力推荐。 本书为对游戏研发领域有兴趣的初学者和玩家们提供了的门教材。 ——腾讯游戏 琳琅天上工作室总经理姚晓光 多年的职业培训工作经历,让我深刻体会到一套优秀的教材对于知识传授的重要性。这套教材从专业发角度,展示了一个真实的游戏发世界。让所有游戏发爱好者走上正确的发设计道路。对于我们培养游戏发人才具有极强的指导性,它以更全面,更精准、更前瞻,更实用,更人性化的课程内容领跑游戏人才教育行业。 ——杭州原游戏学院院长 余博 这是国内**本经由学术界专家与产业界技术骨干精心编写的游戏策划教程。它所有案例都源于实际商业网游项目,具有极强的实践指导意义和可操作性! ——《OpenGL游戏编程》作者 徐明亮
【作者】
恽如伟,南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师。学术兼职:国际IEEE子委员会Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事
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作者
恽如伟,董浩主
出版
机械工业出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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