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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
(美)Kenny Lammers
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内容简介
全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶信息;移动端是如何减少着色器中的内存销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
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作者
(美)Kenny Lammers
出版
机械工业出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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