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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术…
吴亚峰
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内容简介
《OpenGL ES 2.0游戏发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES发,同时还介绍了如何在不同的平台间行3D应用的移植;WebGL 3D应用发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 《OpenGL ES 2.0游戏发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌式平台。 《OpenGL ES 2.0游戏发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动发者、游戏发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
【推荐语】
独享两大Android OpenGL ES发获奖案例 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的多种发技术:渲染管线、着色语言、投影及各种变换、光照、纹理映射、混合、雾特效、标志版、真实地形构建、天空盒与天空穹、镜像技术、3D基本形状的构建及模型的加载、传感器体感操控等 本书下卷: OpenGL ES 2.0游戏发(下卷):高级特效和典型案例(即学即用的三大真实商业项目案例和炫酷的效果实现(附1光盘) )
【作者】
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有10多年的Java发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件发人员,曾编写过《Android 3D游戏案例发大全》、《Android平板电脑发实战详解和典型案例》、《Android游戏发大全》、《Android应用案例发大全》、《Unity 3D游戏发技术详解与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年年初始关注Android平台下的应用发,并发出一系列优秀的Android 3D应用程序与游戏。
展开
作者
吴亚峰
出版
信息技术第一出版分社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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