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绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)
刘慧远 朱恩燕编著
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内容简介
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件行角色骨骼绑定的高级技法。 《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》分为3篇,共17章。第1篇(第1~6章)为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇(第7~15章)为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇(第16~17章)为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章至第15章的视频教学文件,以方便读者深学习并尽快掌握所学知识。 《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。
【推荐语】
本书是由原国内某知名CG游戏外包公司资深动画师、模型师编著,拥有多年的游戏动画、绑定及模型制作经验。 书中每个案例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试 附赠骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,供读者参考 超大容量的DVD多媒体教学光盘,包含了书中部分案例的全程同步多媒体语音视频教学,达255分钟,就像有一位专业的老师在您身旁讲解一样。
【作者】
刘慧远——原国内某知名CG游戏外包公司资深动画师,曾担任某项目动画组组长,现为自由职业者。拥有五年游戏动画、绑定及模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》( 但丁的地狱)、《Deadspace》( 死亡空间)、Google 《Lively》等。 朱恩艳——原国内某知名CG游戏外包公司资深模型师,现为自由职业者。拥有3年游戏模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》( 但丁的地狱)、《Deadspace 》(死亡空间)、Google 《Lively》等。
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作者
刘慧远 朱恩燕编著
出版
人民邮电出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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