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Android 游戏开发大全(第3版)

Android 游戏开发大全(第3版)

吴亚峰 苏亚光 于复兴
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内容简介

本书是讲解Android游戏案例发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏发核心技术,主要包括Android游戏发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图发、游戏发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用发基础等;后半部分为Android游戏发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球。
本书适合Android初学者、有Java基础的读者、在职发人员、游戏发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。
【推荐语】
涵盖Android游戏发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图发、游戏发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用发等。
7大Android游戏发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例发都有其独特的地方。
【作者】
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有10多年的Java发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件发人员,曾编写过《Android 3D游戏发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戏发实战详解》、《Unity 4 3D发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初始关注Android平台下的3D应用发,并发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
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