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Android 应用案例开发大全(第3版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
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内容简介
本书以Android手机综合应用程序发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D/3D游戏等多个发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的发。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序行了详细的注释。 本书以真实的项目发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深浅出、通俗易懂,既有Android发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有一定Android基础、希望学习Android高级发技术的读者使用。
【推荐语】
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGL ES 2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。 实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGL ES 2.0渲染的逼真场景。 案例经典,含金量高:以真实的项目发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
【作者】
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有10多年的Java发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件发人员,曾编写过《Android 3D游戏发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戏发实战详解》、《Unity 4 3D发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初始关注Android平台下的3D应用发,并发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
展开
作者
吴亚峰 苏亚光 于复兴
出版
人民邮电出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
软件系统
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