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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
(日)大野功二
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内容简介
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。
【推荐语】
游戏发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛。 ——摘自译者序
【作者】
大野功二 自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司发)等诸多游戏的发。除原创游戏作品之外,还参与过引版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。 作者主页:http://o-planning.jp/
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作者
(日)大野功二
出版
人民邮电出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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