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游戏编程模式

游戏编程模式

[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆
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内容简介

游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
【推荐语】
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现 多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。 通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。 本书包含的4大类13种游戏编程模式包括: 序列型模式 ● 双缓冲 ● 游戏循环 ● 更新方法 优化型模式 ● 数据局部性 ● 脏标记模型 ● 对象池 ● 空间分区 行为型模式 ● 字节码 ● 子类沙盒 ● 类型对象 解耦型模式 ● 组件模式 ● 事件队列 ● 服务定位器
【作者】
Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏发之中。他所发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为发者们提供了发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。
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