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Unreal Engine 4蓝图可视化编程
(美)Brenden Sewell 西威尔
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内容简介
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
【推荐语】
本书由经验丰富的游戏发大师倾力编写,国内zi深的游戏设计人员翻译并亲测代码; 书中富含完整的示例和步骤讲解,教你学会用UE4的蓝图系统构建专业级的3D游戏。从UE4自带的FPS模板始,每一章都扩充新的内容,让FPS游戏原型获得更加有趣、强大的游戏体验。读者将从创建基础的射游戏机制始,逐渐地扩展游戏系统。
【作者】
Brenden Sewell是E-Line Media的游戏主策划。在过去5年里,他设计并制作了许多既有趣又有教育意义再或社会影响力的游戏。自2002年以来,他一直在创作游戏,其中“Neverwinter Nights”项目在游戏设计表现力上给了他宝贵的经验。2010年,他获得了印第安纳大学认知科学学位。从那时起,他一直专注于增强自己的游戏设计能力,同时为大家分享设计与发的经验,让更多的人享受游戏行业的欢乐。
展开
作者
(美)Brenden Sewell 西威尔
出版
人民邮电出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
计算机理论与教程
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