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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
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内容简介
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
【推荐语】
1.深阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻特效、法术攻特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连特效、但丁暴怒动作特效、旋风特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
【作者】
李梁:现任完美动力教育集团副总裁,北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。 2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。 毕业后在华为3COM北京研究所从事软件发工作,研发交换机驱动项目。 离华为后,多年从事J2EE培训、安卓发培训。 2008年游戏发领域,研究微软XNA游戏发平台。 2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实发。 精通C语言、C 、C#、java语言和J2EE等。 精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。 深刻理解面向对象编程思想与软件工程。
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作者
李梁
出版
人民邮电出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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