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移动游戏开发精要(宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 )(试读本)

移动游戏开发精要(宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术…

(美)Kimberly Unger,Jeannie Novak 等著,龙渊 译
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内容简介

本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 本书是资深游戏发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深讲解移动游戏发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、*实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深理解移动游戏发,规避发实践中可能遇到的问题和陷阱,为一步深学习下坚实基础。 本书分为3个部分,涵盖移动游戏产业背景、内容创作和制作/商业周期的主题。部分(第1~3章)集中阐述移动游戏发领域历史性和框架性的内容:第1章概述移动游戏发的历史,从功能手机时代到现今支持三维的智能手机时代;第2章评估各移动平台及其软件发包;第3章细览在移动平台上使用的各种美术、设计、编程和音频软件工具。第二部分(第4~6章)关注移动游戏发者们如何创作引人注目的内容:第4章探索移动平台特有的设计文档、游戏类型和玩法;第5章解释移动平台美术方面的技术、视觉风格和维度;第6章探讨移动操作系统、编程语言和游戏引擎。第三部分(第7~9章)关注制作、分销、市场及对未来的预测:第7章概述制作周期、发者角色和责任、方法论和融资;第8章关注移动平台的发行、市场、分销和盈利模式;第9章分析趋势、新兴技术和理论,并作出预测。
【推荐语】
宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 微观上深讲解移动游戏发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、**实践,以及大量来自一线专家的真知灼见
【作者】
Kimberly Unger 资深游戏设计师、游戏发培训师、职业游戏制作人,Bushi-go首席执行官兼美术总监,专注于以分集方式交付至移动平台的类型游戏,拥有数十年游戏发与设计经验,尤其精通Maya三维设计与发。拥有加州大学戴维斯分校英语文学和写作学位以及艺术中心设计学院插画学位。曾就职于Starsphere Interactive、Blue Planet Software等公司,参与发了几十个游戏。 Jeannie Novak 资深游戏设计师和游戏发培训师,网络艺术学院《游戏艺术和设计》和《媒体艺术和动画》的网络课程总监,《Game Development Essentials》系列丛书作者和丛书编辑,Novy Unlimited联合创始人及Kaleidospace公司首席执行官。参与发《Second Life》等多款经典游戏。曾在多所高等院校担任游戏讲师和课程发专家。与他人合著《Play the Game: The Parent's Guide to Video Games》及《Creating Internet Entertainment》。热衷于技术分享,主要为游戏、音乐、电影、教育和技术行业的企业、培训机构及创意专业人士提供服务。作为游戏产业的一名活跃成员,Jeannie任职国际游戏发者协会洛杉矶分会副主席、迈阿密动画节(ANIMIAMI)游戏大会主席、游戏教育峰会(GES)咨询委员会委员。选由《MacroTimes》杂志评选的100位有影响力的技术人物。拥有南加州大学安纳伯格学院传播管理文学硕士学位和加州大学洛杉矶分校大众传播/商业管理文学学士学位。
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