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游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

尹俊
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内容简介

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切,对游戏化教育的未来形态行了展望。 本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。
【推荐语】
游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特。 通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。 借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。 游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。 本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产*“时事一通”“申论一通”“行测一通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训*** *。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产*为例,这几款公考产*从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。 本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析行深分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
【作者】
尹俊 华仕通教育科技有限公司董事长兼总经理; 厦门大学中文系毕业,曾担任厦门大学文化发展研究院首任执行院长、《福建文化产业年鉴》副主编和《南强》杂志创刊人兼主编; 2014年,带队赴美国举办中国非物质文化遗产美国东部展,游学于马里兰大学,展中美文化交流; 在服务于华亿传媒、建发房产、国旅联合等上市公司期间,对企业文化教育、公共文化教育等有着深的思考; 从清华科技园启迪孵化器始投互联网教育*域创业,注重用游戏化思维行互联网教育创新,对此有着系统的理念和丰富的实践经验; 创业两年以来,带*公司连续荣获“中国在线教育百强企业”称号。
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