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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解

吴亚峰 索依娜 于复兴
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内容简介

内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎行3D游戏发的知识和发技巧,首先介绍3D发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,下来介绍常用的3D发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏发等知识,*后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。 本书适合Cocos2d-x初学者、游戏发者、程序员学习,也适合作为大专院校相关专业师生学习用书以及培训学校的教材。
【推荐语】
系统介绍了基于Cocos2d-x平台行3D游戏发所需的各项技术,主要包括基本模型的加载与渲染、3D地形和导航网格、包围盒与拾取、光照和阴影、3D粒子系统,同时还详细介绍了大名鼎鼎的源3D物理引擎Bullet在Cocos2d-x中的使用。 紧跟时代潮流,介绍了如何基于Cocos2d-x行Cardboard及GearVR平台虚拟现实游戏的发。 给出了两个完整的3D游戏案例,分别是“益智类游戏——指尖方块”和“射解谜类游戏——绿色行动”,方便读者快速提升实战能力。 为了方便不同目标平台读者的学习,这两个大案例都同时提供了Android以及iOS平台的项目版本。
【作者】
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有10多年的Java发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但指导学生多次制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家著名企业培养了上千名高级软件发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.0游戏发(上下卷)》、《Cocos2d-X案例发大全》、《Cocos2d-X 3.X 游戏案例发大全》、《Cocos2d-X 3.0游戏发实战详解》、《Cocos2d-x游戏发标准教程》、《Android游戏发大全》(第一版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初始关注Android平台下的3D应用发,并发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。
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