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Unity 3D 内建着色器源码剖析

Unity 3D 内建着色器源码剖析

熊新科
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内容简介

本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。 本书适合Unity Shader的游戏发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。
【推荐语】
第 一本Unity源码分析的图书 联系辐射度学、光度学、色度学等物理理论,从物理学角度上阐述着色器所需要的基础知识 剖析内建着色器库中的若干工具库函数,阐述清楚原理,让读者深理解,能在发阶段中有效使用 剖析内建着色器库中的标准材质,以及若干常用的着色器程序的实现原理,让读者能深学习到当前流行的渲染技术的实现原理,并融会贯通到实际发工作中
【作者】
熊新科,资深游戏发工程师。2003年游戏行业,先后参与多项游戏的发。乐于分享技术,活跃于各大Unity技术圈。
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