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Unity 3D特效设计必修课
赵京宇,UEGOOD
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内容简介
本书共4章,循序渐地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。 本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速门,素材内容包括所有案例的工程文件。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
【推荐语】
由零始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。
展开
作者
赵京宇,UEGOOD
出版
清华大学出版社
分类
出版物 >
计算机/网络 >
多媒体/数据通信
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