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Unity 游戏开发技术详解与典型案例

Unity 游戏开发技术详解与典型案例

吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
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内容简介

本书对Unity 3D集成发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成发环境、Unity脚本的发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络发、Unity 2D游戏发、常用性能优化技术、休闲游戏等。 本书适合各个层级Unity 3D应用发人员阅读,也可供相关专业人士参考。
【推荐语】
全面讲解了Unity2018的新特性 讲解了在Unity平台下行3D应用发各方面的知识,内容由浅深,案例详细实用。 内容不仅包含了Unity 3D发的知识,同时也包含了基于着色器语言、光影效果、动画等技术所实现的特效,以及Unity 3D强大的物理引擎与完整的游戏案例,帮助读者一步提高发水平。
【作者】
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有10多年的Java发与培训经验。目前主要的研究方向为OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手机游戏。同时为手机游戏、OpenGL ES独立软件发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但多次指导学生制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家企业培养了上千名软件发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.x游戏发(上下卷)》、《Unity3D游戏发标准教程》、《Unity 5.x 3D游戏发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D发实战详解》、《Android应用案例发大全》(版至第四版)、《Android游戏发大全》(版至第四版)等多本畅销技术书籍图书。2008年初始关注Android平台下的3D应用发,并发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
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