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HTML5 Canvas游戏开发实战电子书

  系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深入剖析开源库件lufylegend的原理与使用   以实例为向导,详细讲解射击游戏、物理游戏、网络游戏、页面游戏等各类游戏的开发思路和技巧

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作       者:张路斌

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2013-04-01

字       数:27.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《HTML5 Canvas游戏发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏发实例深剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来行游戏发。 《HTML5 Canvas游戏发实战》在介绍每个游戏发的过程时,都会包括游戏分析、发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的发思想。后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而发出运行流畅的游戏。<br/>【推荐语】<br/>系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深剖析源库件lufylegend的原理与使用 以实例为向导,详细讲解射游戏、物理游戏、网络游戏、页面游戏等各类游戏的发思路和技巧<br/>【作者】<br/>张路斌,资深前端发工程师和游戏发工程师,从事Web发和游戏发多年,精通HTML5和Flash等技术。HTML5源游戏引擎lufylegend.js的发者,利用HTML5和Flash等技术独立发了大型网页游戏、Flash、多平台游戏三国记系列,以及数十款手机小游戏,游戏发经验十分丰富。<br/>
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前言

为什么要写这本书

读者对象

如何阅读本书

勘误和支持

致谢

第一部分 准备工作篇

第1章 准备工作

第二部分 基础知识篇

第2章 Canvas基本功能

第3章 Canvas高级功能

第4章 lufylegend开源库件

第三部分 开发实战篇

第5章 从简单做起—“石头剪子布”游戏

第6章 开发“俄罗斯方块”游戏

第7章 开发“是男人就下一百层”游戏

第8章 开发射击类游戏

第9章 开发物理游戏

第10章 开发网络游戏

第四部分 技能提高篇

第11章 提高效率的分析

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